FF13最近通关,写篇感想以做留念。

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前天把FF13通的关,写个感想贴,留个纪念。可能很泛滥。。。
    画面——这是本人玩的第一款次时代游戏,是我所玩过的画面最好的RPG游戏,风格清新,画面艳丽,场景宏大,一玩就会感叹这才是最终幻想的世界。
    音乐——音乐虽然整体质量一般,不过很贴合场景,音乐变奏重复利用次数较多,但也有几首是听着还不错的,比如~誓い~,ブレイズエッジ,异迹,ラグナロク,闪光,ガプラ树林,サンレス水郷等等。主题歌和中途烟花配歌虽然没以前作品素质高,但也属于好听的范畴吧。
  召唤兽——在流程中,召唤兽的实用性还是很高的,可以复活和消除异常状态,关键时刻还可以出来扛招,刷龟还可以利用起来推倒,召唤兽越来越远离摆设的骂名,只是造型上有点不讨好,本人最喜欢的是西瓦,无论是造型还是召唤的动画都还不错,斯诺坐上去还挺拉风的。
  角色——主角给人的感觉焕然一新,闪电就是那春哥!强力无比,活力无限,第一次操作这种硬派女主角,有新意! 其他角色我也没什么反感,都还不错。
    CG——CG的华丽不必多说,但是有些CG做的太夸张了。尤其是一些飞行的战斗场面,简直比机战的CG还夸张,完全脱离了人能够操作的范畴。连飞机的侧向横移也能那么快。。。
    剧情——由于没深读剧情所以不太好发表,但是有些剧情和台词做的也太寒颤了,尤其是最终BOSS战那里,芳被折磨的一段,女主角等人在她受折磨阶段突入用枪打了BOSS一击,然后说说这是法鲁西幻影的伎俩。。。这个怎么看都像少儿动画片里的剧情。。。
    战斗—— 一个字-难!这大概是最难的一作FF了,不然也不会做重来系统。本作战斗很好玩!战斗很紧张,稍微不注意就得重来,主要是主角死了就GAMEOVER,对职业组合的要求较高,职业鲜明!后期流程BOSS难度很大,战斗时间较长,经常容易卡关。第12章最后和第13章整章杂兵如BOSS,不练点能力,多半就是逃跑的思路。。。如果不改造武器和饰品,而且在流程中时常逃跑的话,那么后期会很纠结,因为敌人HP很高而且需要打崩溃,若能力稍有不足就会陷入苦战,所以推荐流程中尽量不要逃跑,到了下界的平原尽量的在赚CP点多赚CP。这样后面的战斗会轻松一些。
    其他——个人认为在流程中本作的武器改造系统很鸡肋,到后期才能发挥大的作用,主要原因是钱难赚,第一次游戏在不看攻略的情况下,如果你掉以轻心的藐视此作难度,那么很可能你在随意用完复活药的时候,没钱买了。。。建议玩的时候看下此作的赚钱和赚CP点,可以减少一些纠结。
    在流程的设置上有硬伤这点也是众所周知的,战斗只能以制作者设定的方式来进行,而且基本没有城镇,就算有城镇,也属于摆设,因为城镇一般是用来买装备等东西的地方,而这些要素全部被流程中的存盘点代替了。。。所以玩家等于从开始一直战斗到结尾。
    展望——虽然此作还有这样或那样的不足,究其原因是要素和创意不够丰富,人们大概更喜欢集大成于一身的FF,如FF7一样。我们当然很期待能玩到这样的作品,但是现在游戏开发成本高,风险也大,也许FF13只是次世代的一个试水之作。我们只能默默的相信以后我们还会玩到那样的FF,因为次世代的FF13已经给了我们相信它的基础!
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评分次数

    当异界送结束的那一刻,我知道他们的灵魂净化了...我喜欢幻光虫在幻想的世界里流荡,那时投入我的全身心体会那幻想世界中的快乐.生机.痛苦.悲伤,依恋...请跟随我一同体会那永远的FINAL FANTASY吧!
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    不错不错,白金了再来一篇
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    不認同
    ff13結局是目前做得最好,有種重踏新世界感覺,很感人
    主題歌和結局畫面很配合
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    能有自己的看法和见解最好了
    鼓励讨论
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    不認同
    ff13結局是目前做得最好,有種重踏新世界感覺,很感人
    主題歌和結局畫面很配合
    nsSKAS 发表于 2010-8-1 14:11:00
    我是说那段剧情台词和表现方式。确实有点寒颤。。。
    当异界送结束的那一刻,我知道他们的灵魂净化了...我喜欢幻光虫在幻想的世界里流荡,那时投入我的全身心体会那幻想世界中的快乐.生机.痛苦.悲伤,依恋...请跟随我一同体会那永远的FINAL FANTASY吧!
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    无论是7的500年后对已成废墟的米德加的俯瞰,还是10的最后Tidus的身体从水中浮现,13在结局上确实有点……
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