求助:星海3DC宇宙难度的第2个boss到底怎么才能过呀~~~

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刚把银河的收集收完,转战宇宙,发现不是一般的难呀。
第一个诺顿那里挂了n次,最后克里夫轻圈了5分钟,终于搞定了。主角让他谁觉去。
然后第2个boss监狱长那里,我被虐待了2个小时还没过,话说俩小兵+监狱长配合得真好,轻+轻+重+重+轻,打得我的两人连动都不能动。没办法把菲特放上来,照旧。
宇宙敌人的硬直真小,刚开始又没练级,怎么跑位到最后都被3个人围住搞死。
求各位大侠给个方法吧~~~~~~~
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其实这里很简单。
最难的是开始游戏机那里,非特和他老妹打那几个才是真的难。。。
萝莉有三好:清音,体柔,易推倒;御姐有三俏:啤酒,洗澡,吃嫩草;女王有三妙:木马,蜡油,皮鞭操。
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一个个引开来打,最好是单挑,宇宙难度下可以利用单挑来一个个引开灭掉
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开头多练级即可..............

偶在第一星球就攒够了在王都买武器的钱了= =所以监狱长处没啥难度= =
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开头多练级即可..............

偶在第一星球就攒够了在王都买武器的钱了= =所以监狱长处没啥难度= =
Chrono123 发表于 2010-7-24 20:34:00


问题是要过了监狱长你才能去王都买武器
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哎,把cliff练到8级,过了!
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我的指引绝对能让你过,星之海洋3有些不起眼的技能是要利用的,星海3普通难度以攻血为主,而高难度要以攻MP为主。主角的第4级学会的技能エリアル是这场战斗制胜的关键,而且还有后面的各属性剑,对MP都能进行有效的攻击,效果低就练熟练度,直到打过为止。
当异界送结束的那一刻,我知道他们的灵魂净化了...我喜欢幻光虫在幻想的世界里流荡,那时投入我的全身心体会那幻想世界中的快乐.生机.痛苦.悲伤,依恋...请跟随我一同体会那永远的FINAL FANTASY吧!
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要拿宇宙难度的3角色10级通关搜集,注意不要将3人10级以下这个限制要求考虑掉了
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我最近将星海3搜集297。。。费了不少劲,还有3个是变态的挂机搜集 战斗回数50000 杀人50000 和 ?忘了。。。
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[quote]开头多练级即可..............

偶在第一星球就攒够了在王都买武器的钱了= =所以监狱长处没啥难度= =
Chrono123 发表于 2010-7-24 20:34:00[url=http://bbs.ffsky.com/showtopic-1......
小七 发表于 2010-7-25 9:12:00

偶的意思是说钱都攒得差不多了,经验自然也是啦......宇宙难度的监狱长级别够了即可.......(刷大量贵族,杂兵攒下来的经验啊= =)

5号你的理解能力啊-,-谁不知道要出了监狱+水道才能买武器啊= =
最后编辑Chrono123 最后编辑于 2010-07-28 03:16:04
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就你这样的说法,正常人都会认为是:(因为)在第一星球就攒够了在王都买武器的钱了,所以(有了武器)监狱长处没啥难度,的意思
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嘛-,-玩过的人都知道是出了监狱才能买武器的......没玩过的人,连监狱长在哪他们也不知道.......

嘛,没讨论的意义........
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回复 12# Chrono123 的帖子

按照你这个练级的打法FD难度,那练级要把人练虚脱的、、、
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FD的话反而简单了。

其实DC的流程已经比原版简单了许多。初期能做ATK200(1)的武器,然后可以500石头……
新世纪CTM生存猎人
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按照你这个练级的打法FD难度,那练级要把人练虚脱的、、、
久遠~光と波の記憶 发表于 2010-7-28 20:46:00


FD监狱长的话,也就是挡格稍微厉害点而已-_,-而且有BUG可用.....不被围殴问题不大-,-

嘛,SO3的操作还是挺讲究的.....各人有各人不同的情况
最后编辑Chrono123 最后编辑于 2010-07-28 23:38:14
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FD的话反而简单了。

其实DC的流程已经比原版简单了许多。初期能做ATK200(1)的武器,然后可以500石头……
yanzi. 发表于 2010-7-28 23:24:00
无论你是200的剑也好还是190的拳套也好,用来伤敌人HP都是不可取的。精灵之森的BOSS是会HP大回复的。靠攻HP的方法打熔岩洞口的风精灵砍的过去吗?FD反而简单这是大话,没依据。
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[quote]按照你这个练级的打法FD难度,那练级要把人练虚脱的、、、
久遠~光と波の記憶 发表于 2010-7-28 20:46:00[img]http://bbs.ffsky.com/images/common/back.gif[/i
Chrono123 发表于 2010-7-28 23:36:00[url=http://bbs.ffsky.com/showtopic-1713713.aspx#9808089]
你说的BUG是指 敌人硬直?
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那个应该不是BUG,我觉得是制作人有意设计的,否则FD难度要打得人虚脱
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FD的难度是为了让玩家体验MP这种攻击方式而设计的吧。。。这样可以让一些不起眼的东西让玩家重新利用,让玩家明白这些不起眼技能的设计意图。。。
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那个应该不是BUG,我觉得是制作人有意设计的,否则FD难度要打得人虚脱
小七 发表于 2010-7-29 23:17:00
FD难度只要多用主角的各属性剑就好了,不必用什么硬直研究,也不虚脱。。。
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