[皇骑] 松野领衔“皇家骑士团2”完全重制版登陆PSP!

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皇家骑士团2系统画面完全重制版登陆PSP!还是原班人马,松野依旧担任游戏设计!!这一刻我觉得有PSP真是头顶青天

PSP タクティクスオウガ 運命の輪

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する-。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦、政尾 翼
作曲:崎元 仁、岩田 匡治

最后编辑小七 最后编辑于 2010-07-21 10:43:16
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评分次数

    本主题由 管理员 Kalki 于 2010-7-28 10:25:37 执行 delposts 操作
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    於是乎皇家騎士團的帖子, 小7在掌機版一個, 主席在SE版一個, NICCO在12版又一個...
    If there's two things I hate in this world, it's cockroaches and crying babies.

    http://a-fung.net/alice/
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    这几个人名好熟悉,没猜错的话这是SE的游戏吧?那几个人人还是老搞FF的?
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    LS是时代的眼泪么?皇骑真的不知道?
    夢を捨てるのが大人ならば なりたくはない
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    虽然没玩过,不过早有耳闻,期待!
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    我只玩过奥伽战争3-。- 也就是FFT...感觉...这是我玩过系统最赞的FF- -

    话说1L是不是把字打错了- - 是松野泰
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    我只玩过奥伽战争3-。- 也就是FFT...感觉...这是我玩过系统最赞的FF- -

    话说1L是不是把字打错了- - 是松野泰
    超级贝吉塔 发表于 2010-7-21 10:39:00


    是日本人打错了,我直接复制2CH的
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    直接搬狮子战争的引擎?画面无所谓,别一样拖慢到死就OK~
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    震精了~~~~~内牛满面啊
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    差点到T版发了

    发现这张新插图不是一般的阴盛阳衰
    黑骑士都算了,居然连鸟人都没有画进去
    最后编辑thomash 最后编辑于 2010-07-21 11:38:47
    尽是做一堆没人感兴趣的无聊东东。
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    还好对此系列不是很感冒
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    回复 3# sws123454321 的帖子

    应该说最早是quest的,皇骑和SE没什么关系
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    皇骑系列版权已经被SE收购很久了,只是迟迟没推出新作而已
    尽是做一堆没人感兴趣的无聊东东。
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    听说这次也会出英文版,翻译质量应该会比Atlus代理的PS美版好。
    在网上搜索出了另一张杂志图:
    19.jpg ()

    jpg (2010-7-21 12:55:39)

    19.jpg

    Woe unto them that join house to house,
    that lay field to field, till there be no place.
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    看画面似是FFTA2的那种,即是说版图不是实时3D不能转镜头
    魔法效果也是pre-render的
    好处是不会像狮子战争那样拖慢...
    最后编辑thomash 最后编辑于 2010-07-21 13:10:08
    尽是做一堆没人感兴趣的无聊东东。
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    绝对不可能用狮子战争的引擎。FFT 战斗5人。OT2 可以12人。 我记得可以转视角……

    画面也就是强化一下吧,不过魔法效果强化了还是不错的。

    MB,老子没PSP啊。难道要我去收个2手的?
    之前没玩过又习惯了FFT的,一定会吃大瘪,相信我。难度非常高梯度太大,不知道这个重制版会不会调整难度梯度。(记得第2章初期有一关,我还没开始行动,主角就被秒了……)
    职业只要达到要求可以自由转职。大饼的自由转职和OT2比起来就是渣。
    最后编辑yanzi. 最后编辑于 2010-07-21 13:52:07
    新世纪CTM生存猎人
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    ·虽然看起来变化不是特别大 但实际上画质比原版要提升许多 特意保留了超任游戏独有的风味

    ·可以改变角度 也可以做到从正上方的俯视视角

    ·“这跟原版不是一样的吗!”被这么说其实是一种赞美

    ·游戏与战斗部分的系统加入了多种新要素 使游戏的战斗发生很大的变化

    ·原版里高低差之类的基本要素会保留

    ·追加许多技能要素

    ·转职系统里男女性的差异被取消了

    ·新职业登场

    ·每张地图的登场人物 由之前的10对10 变为我方12 敌方18 合计30人同时出场

    ·这并不是所谓TO完全版 而是TO的再构筑 已经超越了“重制”的范畴

    现在回想起来 当年游戏的难度的确让人特别地“斯巴达” (当然并不是说现在就要往简单去做)

    除了中断要素之外还有其它新要素 属于跟战斗的核心相关联的要素 是否使用它由玩家来决定
    这是一个能够缓和 原版的高难度和玩家游戏时间的系统
    提示就在公开的游戏图片中“命运之轮”这个词中

    原版的攻略法完全不适用了

    日文原文:

    ・あまり変わってないようにみえてじつはオリジナル版よりグラフィック向上してる
    ・あえてSFCらしさを残してる
    ・アングルを変えたり真上から見たりできる
    ・オリジナル版のまんまじゃねーか!といわれるのはほめ言葉

    ・ゲーム部分と戦闘部分のシステムに新しい要素が複数ありバトルはかなり大きく変えてある

    ・オリジナルの高低差とかの基本要素は残してある
    ・いろんなスキル要素を追加
    ・クラスチェンジに男女の差がなくなった
    ・新しいクラス登場
    ・マップの登場キャラは10vs10から自分は12、敵は18、合計30まで同時表示に
    ・これはTO完全版ではなくTOを再構築したもの。リメイクという枠におさまらない

    ・難度はいまおもうとかなりスパルタだった(簡単にするとかは書いてない)
    ・中断要素以外に新要素。バトルの根幹にかかわる要素でこれを使うかどうかは
    プレイヤーが選べるオリジナルのスパルタバランスとプレイ時間を緩和するシステムで
    ヒントは公開した画面写真のなかと「運命の輪」ということば

    ・オリジナル版の攻略方法はまったく通用しない
    新世纪CTM生存猎人
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    >转职系统里男女性的差异被取消了

    男性转职女武神期待ing
    尽是做一堆没人感兴趣的无聊东东。
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    看到松野回归这一刻,我又开始YY坂口大师回归的那一天。如果FF13新水晶神话系列6作中,哪怕有一作是由坂口大神开发的该多好。
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    PSP头顶青天
     
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