RE:WALL-E,向库布里克诞辰八十周年致敬!
[QUOTE=Random]拍动画的人不是造太空船的,影片里也没有表现太空船内部外部构造原理上的东西,这世界上也从来没有一个太空船必须要有海有池才行。如果从创作者的角度出发,他要思考的是:启动生命系统的剧情,在哪里发生可以有最强的视觉冲击力、可以有最强的仪式性和隐喻作用,因为这是全片最重要的情节。[/QUOTE]
这一段的上下文我都没意见,但是影片开始就给出了BNL的广告,游泳池边嬉戏的场景也是有的,而且这艘船最开始只是5年航期的奢侈旅行船而已,所以才会有这个池子,起码这是不用经过推理和揣测导演思维就能得出的结论,启动生命的时候可是广场盖住了水池的,如果按照你的仪式性角度来说,反而是导演刻意在避开水池和植物罐子的联系..当然,这也是揣测,都是没根据的东西
另外,也不是所有人都不知道池子的存在,mary和john应该也算是船里的宅了,有个场景表现过,一个市民坐在池子边上,还叫了阳伞机器人过来撑开..大家的生活并不是虚拟到完全无视外界的程度,从表面来说,那个屏幕本身不大,而且也是半透明的....所以我仍然觉得,实际上是在强调"人"的不关心,而不是机器人的统治;
[QUOTE=Random]而且世界上也根本没有人设计过太空船,所以你说的“在太空船来说也符合合理利用空间的设计理念”,实在太荒唐了,当然,如果你可以解释一下什么是太空船的“合理利用空间的设计理念”,我这话收回。[/QUOTE]
你揪这句话根本没意思,同上,作为一种奢侈的游船,讲究像地面一样,甚至比地面更有趣的话,水池自然是不可缺少的,无论是游泳还是观赏;而我所说的合理利用空间,自然是指一个最简单的概念:从实用角度来看,船太大了自然难以航行,这一点无论是飞天遁地还是上宇宙都是通用的,所以现在连火车都双层,别说船了;从设计角度来说,这种折叠结构就是合理利用空间的表现,这一点没啥好反驳,同样是无论对于建造什么都适用的,综上,这一点没有特别需要考究的价值,正常人都会这么做,特别是在空间必然不富裕的飞船上
当然你也可以说,反正现在都没人能造出船来,到时候啥样谁知道啊?不过这样也就更加无聊了,因为即使是世界顶级科幻大师,构造一个世界的出发角度仍然是当前,过度空想的东西没有称为经典的可能
[QUOTE=Random]EVE第一次带来植物时,AUTO指使小弟把植物偷走,之后,导演特意安排了一个镜头,船长发现历任船长的照片背后都有一个“服从命令”的AUTO,另外,BNL公司的CEO在离开时说把飞船的管理权交给A113电脑,所以电脑对飞船是拥有统治权的[/QUOTE]
无论auto手法是怎样,这里终究是制造个冲突,机器人的生存时间自然是比人长的,作为造这船的时候就附加在船上的操作系统或者管理系统的auto,出现在历任舰长背后并不奇怪,这里不更应该表现船长是无知的,而aut则知道一切么?另外管理权和统治权也是不能相提并论的,父母作为监护人也可以管理孩子,但不代表就是统治,auto和所有机器人的存在意义就是服务人类,不存在统治这个争议点
而且,上面说了,这里终究是制造冲突的,也给we和eva之间还不牢固的爱情加大砝码,让他们共同经历更多的事情,不然感情就太突兀了,看起来会像是we一个人在地球太寂寞,如果出现他面前的是bva cva,他都会爱上一样;所以手法并不能说明auto是反叛,剧中也给出了auto告诉舰长,还有一份秘密文件,auto是不打算让舰长知道的...理由呢?如果是单纯的反叛,不想让人类回地球的话,他一开始就应该提供这段说明了"不要回来"的视频给舰长,同时诱导舰长"你的先人已经告诉你放弃地球了",或者,如果他已经可以明白统治是什么意思的话,从小给舰长灌输都可以了XD.....但片中完全相反,auto本来是不打算给舰长看视频的,更大程度上可以说,auto这是一种保护措施,尽量防止人类知道地球不能住人了,否则初代的人会多沮丧或者引发毁灭性结果的事件,所以auto这么多年恪守这个秘密,这样解释也说的通呢...
同样接上这段,如果是统治的话,auto只要直接盖掉或者毁了水池都无所谓,反正舰长和市民们的知识也是靠auto的手下来灌输的,如果连这点事情都搞不定,那就bug了
[QUOTE=Random]甚至“Waste Allocation”和“Load Lifters”你都查不到WALL-E之外他们还在什么地方使用,这是不是很奇怪呢?[/QUOTE]
其实名字这个问题,我是看了你的文才开始考虑的,所以就临时给个gundam的例子,并不能说完美的例子,只是表达:这种缩写的情况不用过多考虑,除非很字面的给出了你一些端倪,而且,就算是动画里的机器人,仍然会起这么复杂的名字而已
如果他叫"战争遗留改造体-地(WBR-E)"代表是战争遗留下来的机械改造而成的地面用设备,这样去揣测和战争的关联才有些意义,wall-e太牵强了,就算导演给出解释都显得牵强- -...
[QUOTE=Random]你的思维是从影片出发,然后去判断影片里的东西在影片中是不是合理,如果是合理的,那这个东西就只是具有影片中所存在环境的功能性,而不具有为影片剧情以及视听感官服务的符号性,我这么说没错吧。[/QUOTE]
关于这句话,我的理解是,任何媒介,无论是电影还是游戏,在做原设的时候必然都要考虑到观众适应性,比较潮的词汇叫"用户体验"
片子是给平常人看的,导演如果不考虑大众的接受度和契合度,原设作者不考虑一个设定是否能完全被人理解和接受,那就是非常失格的了
作为观众,手里没有拿着剧本,当然要从影片出发去判断里面的东西是否合理,难道你不是这样么?
所以我说过度也是这个原因,就像语文课本的编写者们揣测鲁迅一样,对与错就更难分辨了,实际上在鲁迅给出正确答案之前,永远没有正确答案...当然,鲁迅的我们是等不到了,wall-e还可以等等导演点评版XD
就这么多吧,终究是一家之言,对片子的理解也不是谁说服谁的问题,以上~