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FF6A 嘎实用狂暴技一览[整理贴]

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发表于 2007-10-20 21:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
FF6中的伙伴都各有特点,技能也各具特色.其中嘎(Gau)的技能"狂暴"是最有意思的一个:

Rage:使用后选择敌人名字,嘎就会进入"狂暴"状态.狂暴状态下的嘎会使用该怪物的技能作战,自身的属性特点和状态特性也会随怪物不同而改变.狂暴技发动中嘎全程不能控制,完全"化身"为该怪物.

Leap:只有在兽之原才会出现的指令.游戏过程中遇到的绝大多数普通怪和少量BOSS会在兽之原再出现,嘎发动此项指令后会跳入怪堆中,战斗强制结束.此后再到兽之原战斗胜利后嘎便有机会出现,不攻击他就会归队,并且在Rage列表中增加该怪物的名字,表示已经学会此狂暴技.
注意:嘎能一次过学会跳走和归来这2场战斗所有敌人的狂暴技.

由于嘎能学习的狂暴技能多达255种,其中又有重复的技能和基本没用的技能存在,导致玩家常常玩的迷糊不已.这里列出255种狂暴技中比较实用的的狂暴技并加以注解,可以让玩家对噶的狂暴技有更深的了解,以便于寻找更多的游戏乐趣.

群体/全体:群体攻击指在夹击状态时只能攻击某一边的多个敌人.全体攻击则指任何状态都攻击全部敌人.
效果值:基础伤害.由于FF6计算伤害和当前等级,效果值,素质有直接的关系,所以效果值就变的十分重要.通常效果值和伤害值成正比.
魔法伤害/回复计算公式:效果值×4+(等级×魔力×效果值/32).其后是随机值与魔法防御修正,回复魔法则没有魔防修正.
无视防御:这里通常指魔法防御(Magic.Defense),技能伤害和魔法防御之间成反比.无视防御则在伤害计算时不计算防御值对伤害的影响.若敌人魔防高时,效果值低但无视魔法防御的魔法会比效果值高但不无视魔法防御的魔法伤害高.
无视回避:这里通常指魔法回避(Magic.Evasion).魔法回避越高,被魔法命中的可能越小.无视回避则不计算回避可能直接计算伤害.
状态防御:实际上就是状态免疫(Stauts Immunity).玩家的状态防御依靠首饰.怪的状态防御是天生的,在怪物图鉴第三页可以找到.图鉴中最多标注11种状态免疫,而不标注的状态我会在下文中重点提及.
目前已知能防御的状态主要有:黑暗,中毒,河童,石化,即死,沉默,狂暴,混乱,睡眠,迟缓,停止,僵尸,死宣,咒宣(Overcast),分身,透明,滑落,比例等.其中僵尸,死宣,咒宣,分身,透明,滑落,比例等状态不在图鉴中标注.
目前已知不能防御的状态主要有:时间停止,自动复活,再生,加速,反射,魔盾,物盾,浮空,冻结,热血(Valor),诱惑(Entice),爱宣(Overture),血漏(Phantasm),吹飞(Snort)等.以上全部状态均不在图鉴中标注.
状态回避:中状态的几率,大部分状态魔法的命中率是参考魔法回避的,部分状态魔法无视回避.
固定值:某些魔法伤害不参考等级,素质,效果值和防御值而直接扣除相应HP的伤害就是固定值伤害.比如1000 Needles的1000固定值伤害就指技能发动后敌人单体直接扣掉1000HP.
临死技:部分敌人在HP归0时不会立刻死亡,而是先发动一个技能后才会死亡.如果该技能导致我方全灭,则战斗失败.通常BOSS的临死技都是全体攻击.而后期更是无视魔防魔回的大招.低通过程中是要特别注意的.否则一个临死技就会导致辛苦的战斗过程白白浪费.比如魔导塔的BOSS Magic Master就是这样的一个BOSS.
不死系:处于不死系时原本恢复HP的技能会变成扣HP技能.即死攻击则立刻回满HP.

由于狂暴技的怪有很多是重复的,这里主要提比较靠前就可以学到该技能的怪.


平衡世界

005

出现地:碳坑
技能描述:Blaze,敌单体/敌群体炎属性魔法伤害.
效果值:68
注解:自身不死系.雷吸火弱圣弱.最容易获得的强力狂暴技.对付以雷魔法为主的初期BOSS是不错的选择.

016

出现地:南费加罗附近的草地.
技能描述:Snare,敌单体消失.
注解:属于即死效果.发动该技能后敌人不使用临死技.需要注意的是FF6A修正了透明+即死的BUG,所以该技能已经远没有FF6中那么有效了.

018

出现地:Kolts山道(马修加入地)
技能描述:Bio,敌单体/敌群体毒属性魔法伤害,追加毒状态.
效果值:53
注解:水吸火弱.初期毒攻击最好手段之一.

032

出现地:马修篇前往帝国阵地的路途.
技能描述:Cat Scratch,4倍伤害普通攻击.
注解:FF6中搭配勋章,皆传之证和Fixed Dice在低通时都有机会出现4个9999,威力强大如斯.FF6A中嘎不能佩带勋章,实用程度一落千丈.

039

出现地:马修路线帝国阵地宝箱内.唯一出现.
技能描述:Sonic Boom,敌单体现有HP5/8的伤害,追加滑落状态.
注解:滑落状态对部分BOSS很有用.自身多状态免疫.嘎在透明后变成该怪时受到魔法攻击也不会解除透明状态.

040

出现地:魔森林,魔列车.
技能描述:Thundara,敌单体/敌群体雷属性魔法伤害.
效果值:61
注解:自身不死系.初期第一个2级雷属性魔法.用到雪原SLG结束就可以换了.

044

出现地:魔列车,唯一出现.
技能描述:Will o' the Wisp,敌单体炎属性魔法伤害.
效果值:72
注解:自身不死系.崩溃前最强单体火属性魔法.

045

出现地:魔列车,炸弹森林.
技能描述:Blaze,敌单体/敌群体炎属性魔法伤害.
效果值:68
注解:火吸水弱冰弱.通常用于低通魔导工场对双幻兽BOSS战.

050

出现地:蛇道.
技能描述:Aqua Breath,敌群体风|水属性魔法伤害.
效果值:71
注解:实用的技能,固定群体攻击.

051

出现地:蛇道.
技能描述:Gigavolt,敌单体/敌群体雷属性魔法伤害.
效果值:110
注解:水吸雷弱.崩溃前最强狂暴技之一.

063

出现地:Zozo镇.
技能描述:Magnitude 8,敌全体地属性魔法伤害.
效果值:100
注解:地吸毒弱.固定敌全体攻击,对浮空敌人无效,相当实用.

064

出现地:Zozo镇.
技能描述:Vanish,我方单体透明状态.
注解:运用于低通,在学到Vanish前逃跑辅助的最佳技能.

065

出现地:Zozo镇的建筑内.
技能描述:Blizzara,敌单体/敌群体冰属性魔法伤害.
效果值:62
注解:崩溃前冰属性魔法选择不多.这是威力比较大的.

071

出现地:帝国所在大陆平地森林.
技能描述:Cyclonic,敌全体当前HP15/16的伤害.
注解:比例伤血技能,但无效的情况比较多.

082

出现地:魔导工场内部.
技能描述:Reraise,我方单体自动复活状态.
注解:崩溃前唯一一个拥有Reraise狂暴技的怪.

087

出现地:魔封壁.
技能描述:Lifeshaver,敌单体地属性魔法攻击,对浮空目标也有效,伤害值会转化为自身HP.
计算规则:
如伤害值高于自身HP受损值,则敌人扣血为自身受损值的量,自身回满HP.
如伤害值低于自身HP受损值,则敌人扣血为伤害值,自身回复等量的HP.
如自身HP为满值,则敌人扣0HP.
效果值:84
注解:自身不死系.难得一个威力大又能吸血的技能.需要注意的是如果敌人是不死系,会被反吸.

106

出现地:魔大陆.
技能描述:1000 Needles,敌单体1000固定值伤害.
注解:自身不死系.低通下崩溃前最实用单体攻击技能之一.可惜学到的太晚了.

111

出现地:魔大陆.
技能描述:Meteor,敌全体防御回避无视无属性魔法伤害.
效果值:36
注解:无视魔防的全体技能十分强劲,崩溃前最强全体攻击技能.

112

出现地:魔大陆.
技能描述:Water Scroll,敌全体水属性伤害.
效果值:100
注解:实用技能之一.







世界崩溃

114,177

出现地:Albrook所在大陆的平地,森林.

出现地:世界地图多处大陆的平地出现.
技能描述:Traveler,敌单体(歩数/32)的伤害,无视防御回避.
注解:最强也是最弱的单体技能.走的路越多,伤害越高.

115

出现地:Albrook所在大陆的平地,森林.
技能描述:Metal Cutter,敌单体/敌群体无属性魔法伤害.
效果值:120
注解:十分容易学到,技能也是十分的实用.

140

出现地:Kohlingen村附近的森林.
技能描述:Aero,敌全体风属性魔法伤害.
效果值:125
注解:实用技能之一.

143 344

出现地:Darill's Tomb第一个房间.

出现地:魔导塔的房间内.唯一出现.
技能描述:Holy,敌单体圣属性魔法伤害.
效果值:108
注解:威力不错,稀少的圣属性技能.

145

出现地:Darill's Tomb.
技能描述:Flare,敌单体无属性防御回避无视魔法伤害.
效果值:60
注解:自身不死系.单体攻击中比较有用的,无视防御回避效果很强.

151

出现地:Zozo镇后山.
技能描述:Thundaga,敌单体/敌群体雷属性魔法伤害.
效果值:120
注解:最强雷属性魔法之一.

157

出现地:Jidoor镇内北部别墅花的画.唯一出现.
技能描述:Entice(诱惑),敌单体狂暴技能发动期间处于混乱状态,可以回避.
注解:几乎全状态免疫(特殊免疫:僵尸,死宣,咒宣,分身,透明,滑落,比例).FF6最强狂暴技!包括最终BOSS,隐藏BOSS在内的任何敌人都吃,无法防御,除死亡复活法外无法解除.发动该技能后敌人不使用临死技.嘎在透明后变成该怪时受到魔法攻击也不会解除透明状态.

170,171

出现地:凤凰洞穴.

出现地:恐龙森林.
技能描述:Disaster,敌单体/敌群体黑暗,河童,死亡宣告,沉默,混乱,浮空状态.
注解:多状态合一的狂暴技,可用范围很广.

172

出现地:恐龙森林.
技能描述:Meteor,敌单体/敌群体无属性防御无视魔法伤害.
效果值:60
注解:非崩溃前所学的Meteor(可学黑魔法),属于青魔法(敌技).崩溃后最强群体攻击技能之一,无视防御但不无视回避.

200

出现地:三角岛被Zone Eater吞下后所到的迷宫中.
技能描述:Storm,敌全体冰属性魔法伤害
效果值:100
注解:实用技能之一.

204

出现地:三角岛被Zone Eater吞下后所到的迷宫中.
技能描述:Blizzaga,敌单体/敌群体冰属性魔法伤害.
效果值:122
注解:风水地毒冰雷吸火弱.最强冰属性魔法之一.多属性吸收的特性十分特别,在对抗不放火属性魔法又不是冰吸冰无的敌人时十分好用.

214

出现地:加源梦境中的魔列車,古代城.
技能描述:Overture(爱之宣告),让敌单体在狂暴技能发动期间为嘎抵挡所有物理攻击.
注解:超强狂暴技!不能回避,不能防御.对抗以物理攻击为主的敌人或可以吃狂暴的敌人时有特效.嘎在透明后变成该怪时受到魔法攻击也不会解除透明状态.

215

出现地:加源梦境中的碳坑.
技能描述:Flare Star,对敌单体/敌群体造成(随机一个敌人的等级×80/敌人数量)数值的炎属性魔法伤害.
注解:等级越高效果越好的技能.嘎在透明后变成该怪时受到魔法攻击也不会解除透明状态.

221

出现地:魔导塔的房间内.
技能描述:Curaga,我方单体/群体HP回复.
效果值:66
注解:全属性吸收,几乎全状态免疫(特殊免疫:僵尸,死宣,咒宣,分身,透明,滑落,比例)!嘎在透明后变成该怪时受到魔法攻击也不会解除透明状态.若透明后变成该怪,则嘎就变成一个除无属性魔法攻击和固定值魔法攻击外无法受到任何伤害的超级保姆.

239

出现地:瓦砾之塔内部.
技能描述:Shock,敌全体无属性魔法伤害.
效果值:128
注解:Leo将军的特殊技,实用技能之一.

242

出现地:瓦砾之塔内部的某通道.唯一一处出现.
技能描述:Northern Cross,敌全体冻结(冰属性).
注解:冻结效果不能防御.虽然成功几率低又不太容易看出来,但是不得不承认这招很无耻.只要不用火魔法,敌人会被冻结很久.

243

出现地:瓦砾之塔内部.
技能描述:Meltdown,敌我方全体炎|风属性防御无视魔法伤害.
效果值:138
注解:很矛盾的技能,虽然其他人可以装备冰盾火盾或者圣骑士盾防御.但是会该技能的怪自身都没有火风吸无能力,用来重创敌人的同时自杀倒是不错.

246 318

出现地:瓦砾之塔外围,通道.

出现地:兽之原洞窟拯救影忍剧情时出现.不死形态.唯一出现.
技能描述:Firaga,敌单体/敌群体炎属性魔法伤害.
效果值:121
注解:最强火属性魔法之一.

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发表于 2007-10-20 22:13:00 | 显示全部楼层

RE:FF6A 嘎实用狂暴技一览[整理贴]

很不错,总结得很好,支持加精!

补充一点,087号怪物那个怒技lifeshaver是地属性[/COLOR]的魔法攻击(对浮空目标也有效,浮空只能回避地面攻击而不是所有地属性攻击,这点和ff5一样),和drain魔法类似,需要hp受损之后才能吸到血,而且最多把血补满,不会造成更大的伤害,满血则吸不到敌人的血,此外如果敌人是不死系,还会被反吸。



另外还有一个怪值得一提,141号图鉴

在崩溃后科林顿村周围平地或森林里遇到
怒技是きょうふのしせん(恐怖の視線)/Dread(Dread Gaze),作用是敌单体石化
一般来说,如果目标免疫即死,也能免疫绝大多数石化技能,但这个石化不一样,对于那些只免疫即死却不免疫石化的怪物也有效
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 楼主| 发表于 2007-10-21 08:28:00 | 显示全部楼层

RE:FF6A 嘎实用狂暴技一览[整理贴]

FF6可能是FF系列中的状态之最:黑暗,中毒,河童,石化,即死,沉默,狂暴,混乱,迟缓,睡眠,停止,僵尸,死宣,分身,透明,滑落,比例,时间停止,自动复活,再生,加速,反射,魔盾,物盾,浮空,冻结,热血,诱惑,爱宣,咒宣,血漏.
31种!太恐怖了.
即使稍微严格点把咒宣定为死亡宣告的一种,这么多的状态种类也是够吓人的.

不知道穿着魔导铠甲算不算是一种状态?
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发表于 2007-10-21 09:45:00 | 显示全部楼层

RE:FF6A 嘎实用狂暴技一览[整理贴]

http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=13016
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发表于 2007-10-22 05:15:00 | 显示全部楼层

RE:FF6A 嘎实用狂暴技一览[整理贴]

yuekenshin辛苦了!实用好帖诞生!
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发表于 2007-10-22 05:16:00 | 显示全部楼层

RE:FF6A 嘎实用狂暴技一览[整理贴]

我总觉得濒死技与死前最后一击是两回事...

濒死是一种状态,比如在FF系列里主角一方,HP少到一定程度主角呈跪姿为濒死.

Magic Master则是在临死前放出Ultima,而并不是在他的HP极少的时候放出Ultima.

FF系列里在FF7正式使主角具有了死前最后一击能力,即ファイナルアタック(Final Attack)支援魔光石.
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 楼主| 发表于 2007-10-22 05:24:00 | 显示全部楼层

RE:FF6A 嘎实用狂暴技一览[整理贴]

其实这个我也考虑过,我也明白濒死状态和濒死技的区别。
但是在HP很少情况下增加技能的敌人也只有很少的BOSS,而且也不是1/12HP的时候。
既然濒死=濒临死亡。这个时候放个技能再死我觉得也没什么,只是别和濒死状态混在一起就好。
况且如果说死前一击也并不准确。毕竟也有死前放两个技能的家伙,比如新红龙……

算了,干脆改成临死技,这样也好区分。
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发表于 2007-10-22 05:40:00 | 显示全部楼层

RE:FF6A 嘎实用狂暴技一览[整理贴]

啥时候改好  改完我动手了哟  -v-
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 楼主| 发表于 2007-10-22 05:49:00 | 显示全部楼层

RE:FF6A 嘎实用狂暴技一览[整理贴]

动手吧。如果顺路把全图鉴低通的重新更新下。崩溃前和崩溃后的都做了不少修改。
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发表于 2007-10-22 05:54:00 | 显示全部楼层

Re:FF6A 嘎实用狂暴技一览[整理贴]

[quote=yuekenshin]如果顺路把全图鉴低通的重新更新下。崩溃前和崩溃后的都做了不少修改。 [/quote]
那个你可以自己改啊  -0-
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 楼主| 发表于 2007-10-22 09:07:00 | 显示全部楼层

RE:FF6A 嘎实用狂暴技一览[整理贴]

精华的咋改?我自己的帖子都改好了。但是精华的也没变化啊。 - -!
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发表于 2007-10-22 12:32:00 | 显示全部楼层

RE:FF6A 嘎实用狂暴技一览[整理贴]

论坛功能  我的精华
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 楼主| 发表于 2007-10-22 14:01:00 | 显示全部楼层

RE:FF6A 嘎实用狂暴技一览[整理贴]

崩溃后篇也讨个精华吧 -v-
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发表于 2007-10-22 15:01:00 | 显示全部楼层

RE:FF6A 嘎实用狂暴技一览[整理贴]

抹布  是我忘记了   已加   贡献貌似已经统一加到前篇了  
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发表于 2007-10-23 05:39:00 | 显示全部楼层

RE:FF6A 嘎实用狂暴技一览[整理贴]

[QUOTE=yuekenshin]其实这个我也考虑过,我也明白濒死状态和濒死技的区别。但是在HP很少情况下增加技能的敌人也只有很少的BOSS,而且也不是1/12HP的时候。既然濒死=濒临死亡。这个时候放个技能再死我觉得也没什么,只是别和濒死状态混在一起就好。况且如果说死前一击也并不准确。毕竟也有死前放两个技能的家伙,比如新红龙……算了,干脆改成临死技,这样也好区分。[/QUOTE]
不管是死前放几个技能,都算是1 turn里的行动,也就是连续行动,但是这1 turn的行动必须由死来触发,如果没打死他,他是不会发动这一技能的.所以不能写成濒死技.用心棒与魔法大师全都是这种行动脚本.
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发表于 2014-9-30 16:56:56 | 显示全部楼层
寫的太好了!! 話說他的狂暴技真的超豐富的 FF6這點設計的真好~~~
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