Re:KH2 FM 综合讨论贴[新要素/新难度/新剧情(防剧透模式启动)]
說起來Critical Mode應該是給極限通關的玩家去挑戰吧~
從一開始所得的技能可以聯想得到打法的的方針..
零经验<---實現Lv1極限通關的首個條件(其實在玩日版的Proud已經想過為何沒有這個= =)
Luck Up + Draw<---以大量金錢及回復HP球(用來彌補敵人的高傷害攻擊?有點矛盾吧~)
來Reaction Up + Finish Prize<---以高反應跟重擊來攻擊(靠重擊令敵人出硬直吧...)
MP Haste<--減少MP回復時間(連續魔法攻擊可能麼?)
以上的條件可以很簡單看出挑戰Critical Mode的HP被打掉是很用易回服的...
即是說難度不在於被大量敵人圍攻等消耗戰的基楚上
那麼該是在BOSS或一些體職較大的難纏敵人吧...
要著手的話金錢可是一個通關的重要因素之一(就像玩極限通關的FF12一樣要靠好的裝備來玩吧)
其二,因為零经验的關係...(攻,防,魔攻,魔防,AP)等都受到限制...那麼人物成長的技能一開始就可以無視了= =
由於Lv.1被鎖定了吃物品來加數值是唯一的途徑吧
還有走位埋身的技術及善用變身也是離不開吧
總結是游戲一開始就要不停找寶箱以及囤積大量的裝備物品等...而技能學習對後期的BOSS(小薩的約會)也沒有影響
雖然是紙上談兵...不過以Lv1極限+全滅BOSS通關是很有可能~
遲一點等我下好了KH2 FM再證實通關的推斷吧~至於RE:COM的極限通關我想應該可以無視了-_-