I think it's time we blow this scene
Get everybody the stuff together
OK, 3-2-1, Let's Jam!
五年过去了,现在回头看《Cowboy Bebop》,仍是这么的新鲜。在短短二十六集中,展现出一个生动多彩的世界,里面每个住民都是既独特又有魅力,彷佛可以有无穷尽的故事在其中发生。这样奇特的作品,它的创作过程也有很多与一般TV版动画不同的地方。接下来的篇幅里,我希望从对制作群(特别是编导阵容)的访谈,考察他们的创作过程和理念。
一般TV版动画虽然同样会有好几个编剧,但他们往往只负责将已讨论定案的剧情大纲加以剧本化而已。但《Cowboy Bebop》的编剧群被赋予更大的自由度,因此更能展现出各编剧的个人风格与喜好,也使得整个系列更加多变。
在企划书阶段,担任全剧系列构成的信本敬子只简单用几句话描述各集剧情(如第四集是”使用细菌兵器的故事”),并列出必须加入的一些要素(第四集为”Faye成为夥伴”、”对时空闸门做些说明”)。除了企划书已有的以外,有些故事是由非编导群所构思的点子。如第十集是源於制作人南雅彦的一些想法,十八集是由《Macross 》全系列主制作人河森正治写出大纲,十九集则是根据机械设定山根公利的点子改编。另外,也有如编剧佐藤大,是在作完电脑骇客方面的设定後发现没人会写,乾脆自己下海编写的特殊例子。
决定最基本要素之後,就看各编剧如何以此为基础串出故事来。在此阶段,编剧们各凭本事,用自己最顺手的方式编写。像第十九集的编剧稻荷昭彦便以山根的”太空梭飞到宇宙救出Spike ”题案为底,加进如引擎师操作控制面板的对话,和棒球转播的伏笔等等自己喜欢的要素;佐藤大则习惯从事件开始架构故事,村井さだゆき则在第四集的原设定上作更动,将原来的恐怖份子改为环保恐怖份子,首脑由男性改为一位欧巴桑,并加入病毒的效果将人变成猿猴等有趣的设定;和其他人不同,信本敬子在开始构思时完全不管事件前因後果,而是先设定某个有趣的角色或是某个感觉不错的场景,再来想如何与这一集连接在一起。只要能串连出一出有趣的故事,不管用什么方式都没有关系。当然,这需要整个制作群同样有不惜一切,务求表现出故事趣味性的能力与决心才行。例如第二十二集「Cowboy Funk 」里,为了彻底引出故事中乱斗的畅快感,制作群用了一万张以上的赛璐璐(约为平常一集TV版动画的三到四倍),可谓史无前例。
由於整个系列基本上是一集一集完结的单元剧形式,系列构成的一大任务就是让每集出现的四位主角能有统一感。另一方面,担任此职的信本敬子与导演有著同样的共识:「希望能呈现出多面体的角色性格」。为了兼顾这两点,信本在企划书中特别以角色”自我介绍”的方式来表现他们的性格,藉此让编剧群有掌握的标准,又不会被设定的形容字句限死。
但是这样子,也很容易让编剧抓不准个性,因而产生偏离太远的对话与桥段。这时信本就要做轨道修正的工作,把角色的感觉尽量修回来。信本设定的角色,经过编剧的诠释,再通过信本的修整,其结果便是与信本心中的原设定不尽相同,而能演出新鲜剧情的性格。於是我们见到Spike 等人四处闯荡,有时严肃有时搞笑,有时帅气有时吃瘪,但整个加起来,却组合成一种多样而又有真实感的个性。
《Cowboy Bebop》的创作中,这种「不想说全、不愿限死」的态度不仅仅在编剧和角色上,在故事设定的表现上更是如此。导演与系列构成都有一种共识:「如果看完一集马上就能完全了解的作品是不会在心中留下印象的。」渡边导演说:「最近的电视电影娱乐节目都说得太多太明,就算把声音关掉也看得懂。所以我想作出用七分话讲十分事的东西。」七分话讲十分事,剩下的三分便是留给观众自由联想猜测的部份,也是让观众回味不已的趣味所在。所以有些故事背景虽然仔细做过设定,在动画中只提及冰山一角(如时空闸门事件的来龙去脉、Spike和Vicious的过去),有些则根本只有一个概念,细节连作者都不清楚(如Spike 的义眼由来)。除了这些故事的主要背景设定,导演也特别重视「对故事性来说没有必要」的部份。像是一些小细节(在禁菸区吸菸)或无关紧要的过场角色(如三位老头、印地安长者),虽然他们对故事的走向没有任何影响,但导演也为他们做了相当的设定,让他们像是在自己的生活里与主角们擦肩而过。如此不但丰富了作品的世界观,也使得观众在故事之外还能得到额外的趣味。
除了上述的独特方法外,让《Cowboy Bebop》能够如此与众不同的关键所在,恐怕还是在创作者追求原创的决心。虽然从一开始导演就很清楚本作品的发想和《ルパン三世》有相当的关系,但他在执导时,决不用「我想作像《ルパン》那样的东西」来做说明。「固然这么说的话,制作群马上就懂了,但这样做下去充其量也只会去炒《ルパン》的冷饭而已。」为了作出与以往动画完全不同的原创作品,制作初期与制作群的沟通当然是吃足苦头。但到了系列中後期,制作群也渐渐熟知故事的氛围後,反而会有很多意料之外的惊喜。如第十三集Spike 下飞机在雪上要跑时稍微滑了一下,或是第二十二集Andy变武士装时配乐变成东洋风,这些都是在编剧分镜阶段没有想到的细致表现。导演不是把制作群的位置一一安排好,叫他们如此如此照著作,这样一来谁来做都没有差别;相反的,他希望引出”非此人做不到”的东西来。在系列中後期,人人都对这个系列有了自己的观点,在制作时便会自动把自己的想法放进去。导演所做的,只是一开始提出大概的风格而已。
当然,这些尝试不可能时时都会成功,我们见到的,也是最後剪裁修整过後的模样。但这是创造前人未见的新鲜事物必定要去面对的。导演为作品取名《Cowboy Bebop》正表明了他的期许:「在Bebop以前的爵士乐风”Swing”是看著谱照谱弹奏。後来一些想自己加进即兴部份,喜欢随兴弹奏的家伙们开始搞些即兴合奏(jam session)。Bebop不就是指这些如查理?派克(Charlie Parker)等人,即使要背负必然而来的一切风险,也要随自己意吹奏出自己所爱的那种精神?我觉得我所做的,就像是将怀抱这种精神的人集合起来,一起来奏一曲Bebop。」