如果问历来哪个游戏的版本最混乱,那非恶魔城莫属。应当说仅凭表面观察,你很难确定恶魔城哪一款游戏是正传,哪一款是外传,主要因为对于这个游戏来讲已经不存在“代”的概念了。KCET后来列了一个恶魔城剧情的年表,只要游戏的剧情在年表上出现,这个游戏就可以算作正传。这样算的话,GB恶魔城漆黑前奏曲、N64恶魔城默示录(恶魔城64)、N64恶魔城默示录外传、GBA恶魔城月之轮回、FC恶魔城王子传奇、GB恶魔城王子传奇这几款恶魔城游戏属于恶魔城外传。但由于这属于游戏发行后的总结标明,所以并不能真正区分正传和外传。
另外,有些恶魔城的游戏的剧情虽然是同一个,但游戏画面和方式却有很大的不同。这种情况就不能称作移植或复刻,只能说用同一个剧情完全重新做的一个游戏。
这里主要讨论月下以前的恶魔城游戏,但也给出月下以后部分游戏的截图:
首先说一下标题问题,如果从前期的游戏看,游戏的日版标题为“恶魔城ドラキュラ”翻译成英文则是“Akumajou Dracula”,而美版标题为“Castlevania”,到后期这个规则就不是非常确定了。
1986.9.26
恶魔城ドラキュラ (FC/DISK)
正统的恶魔城一代,采用FC磁碟方式发行。内容是西蒙讨伐吸血鬼德古拉伯爵,这也是本游戏讲得最多的故事,游戏具有一定的记录功能:

同时这个游戏的美版以卡带方式发行,没有记录功能:

一个月后这个游戏在MSX上推出复刻版,算是本系列操作最别扭一款了。另外本游戏的日版在1993年发行卡带版,增加了EASY模式。
1987.8.28
ドラキュラ2~呪いの封印 (FC/DISK)
恶魔城二代咒之封印,一代故事的续集。游戏第一次以ARPG的形式出现,比如可以买东西,更换武器和道具的概念,根据游戏时间来决定最终结局等因素。本游戏同样以FC磁碟方式发行,有一定记录功能:

第三张是Good Ending截图
同样,这个游戏的美版以卡带方式发行,采用密码记录:

如果只算日版,恶魔城可以用代数来表示的游戏就只有这些了。对于美版则还可以继续几代。
1988.2.22
街机版恶魔城
这是恶魔城系列唯一的一款街机游戏,同时也算最难的一款(操作也十分别扭)。游戏剧情跟恶魔城一代一样是西蒙讨伐吸血鬼德古拉伯爵,在剧情细节上稍微作了改编。
1989.10.27
ドラキュラ伝説 (GB)
从名字来看当初可能是当作游戏的一个外传来发行的(但年表上却有这个剧情)。剧情为距西蒙100年前克里斯多夫讨伐吸血鬼的故事。游戏方式基本跟FC一代相同,增加了一些新的动作游戏元素,比如发火球:

这个发火球的动作在游戏中用处可不小
1989.12.22
恶魔城伝説 (FC)
就在同一年,FC上的“伝説”发行了。虽然名字都带“伝説”,剧情可一点关系都没有。本游戏的剧情是发生在15世纪,也就是距西蒙约200年前,吸血鬼德古拉伯爵复活,使得欧洲发生了慌乱,教皇最后派Belmont的唯一后人拉尔夫讨伐吸血鬼。途中拉尔夫先后遇上三个朋友,和他们一起完成了讨伐吸血鬼的任务。本游戏被誉为FC上最经典的游戏之一,可以切换四位主角进行游戏,且四位主角各有各的特点。游戏第一次出现了Alucard这个人物:

虽然拉尔夫总共可以遇到三位朋友,但一次只能带一个朋友。如果带着Sypha通关,你会发现“他”其实……
美版的标题称为Castlevania III,这样美版就又往后继续了一代;游戏的字体和日版有很大不同,操作方式也有些区别:

1990.10.19
恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (FC)
中文翻译为“恶魔城王子传奇”,目前对这个游戏的主角到底是谁还没有一个统一的定论。本游戏算是恶魔城的一款小品级的游戏,或许也算一个小小的恶搞:

1991.7.12
ドラキュラ伝説II (GB)
GB上ドラキュラ伝説的续集。游戏操作方式基本和前作一样,相较之下手感比前作有了一定改进:

1991.10.31
恶魔城ドラキュラ (SFC)
超级任天堂上的第一款恶魔城,标题和剧情跟恶魔城一代一样。但游戏操作却和前者判若两人,首先是挥鞭的方式可以向八个不同方向挥鞭,以前要同时按住上键和攻击键才能发绝招现在按单键就可以发绝招等。有些方式甚至是这一代独有的,游戏画面和音乐设计得有些不尽合理:

该游戏的美版标题为Super Castlevania IV,这也是最后一款标明代数的恶魔城游戏:

1993.1.3
恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (GB)
从标题上看以为是FC上同名游戏的移植版,实际看游戏剧情却是FC同名游戏的续集:

这一作还发行了美版,标题为“Kid Dracula”。
1993.7.23
恶魔城ドラキュラ (x6800)
又是一款用恶魔城一代剧情重新制作的游戏,画面和音乐比起以前的作品都有了很大的提高。这个游戏后来在PS上推出复刻版,标题为“恶魔城年代记”。
1993.10.29
恶魔城ドラキュラX~血の輪廻 (PCE CD)
一提到“恶魔城X”,大家就会想起月下,其实恶魔城系列有三款游戏带有“X”标志,这就是第一款。游戏剧情是18世纪末期Richter讨伐吸血鬼伯爵的故事。借助PCE光盘的大容量,本游戏的音乐和画面都表现得无可挑剔,操作也非常顺手。本游戏第一次引入了完成度的概念:

1994.3.18
VAMPIRE KILLER (MD)
这一代日版竟然用了一个奇怪的标题。剧情为一战期间乔尼·莫利斯和艾里克·利卡德一同讨伐魔女伊丽莎白·巴特利和吸血鬼伯爵的故事。本游戏开始有两个角色可选,游戏的方式部分借鉴了SFC上第一款恶魔城的方式。本游戏的背景画面非常漂亮,场景扩大到整个欧洲(但剧情流程并不长):

游戏的最后你会连续和三个Boss战斗:死神、伊丽莎白、德古拉伯爵
1995.7.21
恶魔城ドラキュラXX (SFC)
这是第二款带有“X”标志的恶魔城游戏。剧情跟《血之轮回》完全一样,不过游戏的场景都是全新设计的。从情况上来看场景设计除了借鉴《血之轮回》以外,也对MD上那款恶魔城进行了借鉴。关卡地形的设计,也使得游戏成了难度非常大的游戏之一:

这款游戏的最终Boss比起《血之轮回》的最终Boss可难对付多了
美版的标题“Dracula X”:

1997.3.20
恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲 (PS)
这是第三款带有“X”标志的恶魔城游戏,也是本系列最经典的游戏,关于游戏的一切不必多说:



美版的标题:

1997.11.27
恶魔城ドラキュラ~漆黒たる前奏曲 (GB)

1998.6
恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲 (SS)
1999.3.11
恶魔城ドラキュラ黙示録 (N64)

1999.12.25
恶魔城ドラキュラ黙示録外伝 (N64)

2001.3.21
恶魔城ドラキュラ~Circle of The Moon (GBA)


2001.5.24
恶魔城年代記 (PS)
2002.6.6
CastleVania 白夜の協奏曲 (GBA)


2003.5.8
Castlevania 暁月の円舞曲 (GBA)



2003.11.27
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)


2005.8.25
悪魔城ドラキュラ-蒼月の十字架 (NDS)


2005.11.24
悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 (PS2、XBox)
本来说是介绍一下恶魔城的版本问题,现在这倒更像是恶魔城全系列的介绍。我感觉要辨认一款恶魔城游戏,恐怕只能看游戏的副标题甚至只能看标题画面才能确定,无法推测这是哪一代。对于更多介绍恶魔城游戏历史可以看这里(
中、
英)。
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