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我所期望的3.X版本FFXIV

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发表于 2015-4-17 16:23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了那么久,展望下游戏的未来,以下是基于可能性的合理YY:

1.生产、采集、战斗职业的副本联动
目前的FFXIV生产、采集、战斗职业的联动其实仅仅停留在得到素材——加工素材这一个方面,未来的3.X,因为也听到吉田说工匠组队做飞空艇,所以我期望更进一步,开启多种职业配合的副本,比如开启一个大型联动副本,叫《狩猎深海魔兽》,这个副本需要3队人一起进入,A队是标准的2T2H4DPSB队伍是4渔夫+2采矿+2园艺C队是8职业工匠。具体分工如下:A队负责战斗,最终可以获得战斗职业对应的素材x2;B队负责整个团队的食材(渔夫)、材料(修船材料、金属材料、矿石材料等),这里副本可以设计一个全团饥饿度、口渴度的机制,副本结束后随机掉落采集素材x2;C队负责船体修理、渔网修理、鱼枪修理、食物、水、晕船药等(顺便材料可以通过前两队来获得),这里可以设定一个出海船只耐久、渔网耐久、鱼枪耐久;食物、水的储备量的机制。还可以制作一些必须在副本内才能制作的料理,比如腌制的鲜鱼、刺身什么的,获得方式可以是制作完毕后全团随机获得,也可以用其他的机制来决定,完成副本后随机掉落生产对应素材x2。

按照以上机制设计的副本可以大大提高各职业的联动性,根据实际参加职业的热门度,可以调整掉落素材的比例。

2.几个职业之间的联动
①比如现在钓鱼都是一个人钓的,以后可以设置一个多人钓鱼的机制,比如4个渔夫一起去钓个抹香鲸神**,能掉落鲸鱼肉、抹香鲸香料...
②也可以渔夫或者战斗职业和厨师组队,打怪做只有组队情况下才能制作的刺身料理,比如也羚羊肉刺身、河豚鱼刺身、蛟龙刺身...
③几个采集职业组队采集,比如某些金属矿或者园艺材料,需要4个职业组队,第一个职业开buff,后两个职业开图,最后一个职业采集...
④某些怪击倒一定时间(1分钟?这样可以限制战斗职业自打自采)后在组队情况下的采集职业可以采集其身上的物品(类似怪物猎人)...
⑤生产职业和采集或者战斗职业组队,其实和①的效果类似。

以上这些低级材料可以是野外组队打怪出的,高级的材料就是这些职业下特定副本(可以考虑设计没有战斗职业需求的副本,比如多工匠制作家具、出海船只等...)才能掉落和采集或者制作。

3.阶梯级副本副本机制逐渐增多限制
其实亚历山大城貌似已经是类似设计了,现在很多人下本卡住都是因为机制的不熟悉,有没有练习的环境,那么可以设置一个副本,拿蛮神本做比喻的话可以是这样的:比如极泰坦,我们在打极泰坦的时候之前都有经历过34级泰坦——>真泰坦——>极泰坦这个阶段,机制和出招都是慢慢变强的,以后的其他副本如果也可以这样设置分为3个难度阶梯,那么对于广大玩家来说益处是多多的。也可以这么考虑,初级本相当于25%超越之力下打本(即死判定等变为中等伤害判定),过本没有物品奖励,没有周限制;中级本相当于10-15%超越之力下打本(即死判定等变为高伤害判定)奖励减半,打本没有周限制,奖励有周限制,队伍中有奖励CD的队员,则全员没有奖励;高级本和现在的一样,设置类似零式难度的本,奖励具体游戏开放商权衡。

4.部队系统的加强
部队等级增加,buff栏可以增加到3-4个(这样可以减少战斗、生产、采集职业的抢buff情况),部队仓库按照人口数或者部队等级增加,使用限制细分化。部队房间增加固有buff,比如进入房间的未满级职业获得一个30分钟的经验加成1-3%的buff等。

5.其他(以后慢慢补充)
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魔导士

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发表于 2015-5-11 10:43:40 | 显示全部楼层
我想游泳
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龙骑士

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发表于 2015-5-11 11:05:09 | 显示全部楼层
光光的建议,发吉田信箱去吧。。。
Who am I?
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