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【授权转载】【F.S式攻略】FFXIV武僧基础教书【2.1】

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发表于 2014-3-16 09:12:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖地址:http://avata.sdo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1443179&extra=page%3D1


大家好我叫青燕,在籍国际服的一个普通玩家。
偶尔碰到这个论坛之后发现国内还欠缺一些全面详细的职业介绍,兴起之下开始写了起来。
上次写的学者教程回帖里有人提到要近战攻略,于是就把本职武僧拿出来给大家介绍下。
从FF11以来武僧的传统形象是智商负数脑子里全是肌肉,
这个也可以从日本FF11玩家之间一个非常著名的冷笑话「よん?」中看出。
笔者本人没玩过FF11不好说什么,不过肯定的一点是FF14的武僧是比较高端向的。
至少比脑死黑魔导师要考智商考**作,所以准备专精武僧的同学要做好觉悟。
另本篇教书有些技能名称可能会和官方翻译有冲突,请见谅。


处于艾欧泽亚东北部的城寨都市阿拉米格,虽现已沦陷于帝国,
但它曾经是拥有艾欧泽亚最高军事能力的国家。
而其精锐军队中最被他国所畏惧的,是大名鼎鼎的长枪步兵军团和
被称为“雷神之拳”的僧兵军团。
这些信奉着阿拉米格守护神、彗星与破坏之雷神“拉鲁贾”的星导教教徒们,
在位于高山之巅上的寺庙中不分昼夜地修炼,
只为了尽其所能地接近神的领域……
于是在他们漫长的钻研中,一个独特的武术体系诞生了。


专精相关:

专精条件是完成30级格斗士职业任务,和拥有15级枪术士,专精任务可于格斗士公会会长处接受。
之后的专精任务的接收处会转移到雕金士公会里,因此要注意。
专精后可拥有的追加技能是枪术士斧术士的技能。

职业总评:
和其它三个近战职业不同,格斗士的连招系统比较特殊。
剑、斧、枪的连招是每个技能之间有连招,而格斗家则是每个“式”互相挂钩,
例如出了起式招之后可以随便连上第二式的任何技能,之后也可以连上随便一个第三式技能,
第三式打完了就是一路,第二路再从起式打……以此类推直到打完为止,
所以战斗过程中比起其它职业要灵活一些,说难听了就是要想打出最高DPS来比其它职业费技巧。

武僧的DPS和龙骑士相比之下呢……拿个官方发言引用过来吧。
“当初在开发阶段的时候,我们把龙骑士的伤害定位为6~8,而武僧的伤害则是2~10”
                                                              ——吉田
虽然在2.1补丁中龙骑士比起武僧来是被照顾了不少,不过上述一句一直以来都是开发团队的座右铭,
尽管龙骑士可以单手完爆法师了,但是相同条件下武僧的能力是毫不亚于龙骑的。
武僧比起龙骑士来比较技术向,那些走位不当的渣渣们伤害连坦克都赶不上,
不过如果你完全学会了武僧,那么你将会是游戏最为厉害的单体输出DPS没有之二。
2.0时代笔者打副本或者蛮神就从来没输给吉魔导师,
也就召唤师能比笔者上手一点(没办法当时开打两分钟TP就耗空了,实在是比不过无限MP的职业),
现在2.1版本中近战强化,笔者就根本没有“有可能会输给其它DPS”这么一个念头了。

说点实在话,相比龙骑士,武僧的爆发实在不咋地。
看看龙骑那动不动就威力200、300的技能再回头看武僧最高瞬间伤害也就一招正拳190,还得背后攻击才算。
那么武僧打出不亚于龙骑的伤害就得**一个叫做疾风迅雷的BUFF(详细后述),
不过这个BUFF积累起来得花上很长的预热时间,
所以战斗刚开始十几秒,武僧的伤害相比其它DPS而言是比较偏低的。
这一点和3DoT附上了DPS才能算数的召唤师非常相似,不过武僧要花的时间远远超过召唤师,
得最少用上9个技能才能算数。看不惯这种长时间预热的话那么你肯定是不适合武僧的。

好,那么接下来就介绍武僧的技能……

职业技能:
(DoT伤害是每三秒跳一次)
(关于DoT伤害,只有打DoT之前的BUFF会有效。打了DoT之后的BUFF不会起效。)
(近战距离除了范围技能之外一概3m)
(暴击伤害为通常的1.5倍)
(
括号内数据为习得Traits等级以及之后所产生的变化)
Greased Lightning 疾風迅雷 疾风迅雷
被动技能
效果:每层疾风迅雷Buff提升自身9%伤害,并且缩短普攻间隔与技能冷却5%,最多1(/2/3)层
触发:使用第三式技能之后增加一层。
持续时间:10秒
习得等级:6(20/40)

武僧看起来技能威力和其它职业比起来一点都不咋地的样子却稳站单体DPS第一的位置都**了这个被动。
武僧的一切走位也就建立在了尽量维持疾风迅雷BUFF的大前提上。等到后期疾风迅雷满3层的时候,
一旦丢了再想打回满层BUFF来那可是得花上17~20秒的,是一个非常大的DPS损失。

起式技能:
所有起式技能在自身拥有“第叁式”BUFF时都会有追加效果。
所有起式技能在击中后会赋予自身“起式”BUFF。


Bootshine 連撃 连击
冷却时间:2.5s
TP:60
威力:150
第叁式效果:从背后攻击时100%暴击
赋予“起式”效果
习得等级:1

从一级用到五十级的基本招。单打独斗的时候因为很少能从背后进行攻击所以看不出来,但是一旦进入副本,
那一个个暴击会使你爽的要死……
另:暴击威力为225.

Arm of the Destroyer 壊神衝 雷神击
冷却时间:2.5s
TP:130
威力:50
范围:直径5m
第叁式效果:赋予1秒沉默
赋予“
起式”BUFF
习得等级:26

众认废柴技No.1,瞬发的中断技看起来很不错,但是这个沉默效果如果没有起式Buff的话是不会发动的,
所以必须当敌人恰到好处地施法才能派上用场……
而且就算是时机对了,现实上是往往反应不过来的。
就算是作为范围技能来使用,那么它威力太低TP消耗还大,非常的不值得,所以基本上是没有用途的一个技能。
不过在巴哈一层和二层上……

Dragon Kick 双竜脚 双龙脚
冷却时间:2.5s
TP:60
威力:100
侧面攻击时威力:150
第叁式效果:减少对方10%的打击耐性和Int。
持续时间:15秒
赋予“起式”BUFF
习得等级:50级专精任务

侧面攻击的起式。Debuff非常强力,不仅可以提升自身10%的伤害,还可以有效减低对方的法术伤害。
可惜跟那夸张帅气的动作相比,伤害和“连击”一样甚至更低这一点感觉非常的坑。

第二式技能:
所有第二式技能在自身拥有“起式”BUFF时才能使用。
所有第贰式技能在击中后会赋予自身“
第贰式”BUFF。

True Strike 正拳突き 冲拳
冷却时间:2.5s
TP:50
威力:150
背面攻击时威力:190
赋予
第贰式BUFF
习得等级:2

武僧最高“瞬间”伤害技能。背面攻击时内劲可穿透敌人内腑造成额外伤害。
2.0时全方位威力150,特殊效果为背面攻击时有5%额外暴击率,可谓最坑追加效果= =
2.1后特殊效果改为背后攻击时威力190,变得比以前强力了许多。

Twin Snakes 双掌打 金刚掌
冷却:2.5s
TP:60
威力:100
侧面威力:140
追加效果:提升自身伤害10%
效果时间:15秒
赋予
第贰式BUFF
习得等级:18

威力较弱TP消耗大,但是是一个非常重要的技能。武僧连招之余不要忘了尽可能地维持这个BUFF。

One Ilm Punch 短勁 寸拳
冷却:2.5s
TP:120
威力:120
追加效果:消除对方一个强化系BUFF。
赋予第贰式BUFF
习得等级:45级专精任务

PvE用处非常少,首先BOSS专有的一些强化系BUFF(如巴哈1层蛇的铁鳞BUFF等)是无法去除的,
顶多能去掉一些杂烩蛮族用的附魔术还有敌对NPC剑术、斧术士野怪用的Rampart,Foresight什么的。
不过PvP里面还算可以,能够去掉对方regene啦护盾术啦什么的。总体来说是相比PvE更适合PvP的技能。

第三式技能:
所有第三式技能在自身拥有“第贰式”BUFF时才能使用。
所有第三式技能在击中后会赋予自身“第叁式”BUFF。


Snap Punch 崩拳 崩拳
冷却:2.5s
TP:50
威力:140
侧面威力:180
赋予第叁式BUFF
赋予一层疾风迅雷
习得等级:6

无任何特别之处的连招过渡技能。威力180在2.0时代曾经是武僧最强瞬间伤害……

Demolish 破砕拳 摧心掌
冷却:2.5s
TP:50
威力:30+40DoT
背面威力:70+40DoT
持续时间:18秒,6跳
赋予第叁式BUFF
赋予一层疾风迅雷
习得等级:30级格斗士任务

武僧总体伤害最强技能,背面攻击然后DoT全上下来的的话总威力310。
2.0时代这个技能只会赋予DoT而本身却是0伤害所以是名副其实的摧心掌来着。

Rockbreaker 地烈斬 地裂斩
冷却:2.5s
TP:120
威力:130
范围:前方扇形5m
赋予第叁式BUFF
赋予一层疾风迅雷
习得等级:30级专精任务

武僧唯一一个能摆上场面的范围技能。面对三个以上敌人的话伤害会比破碎拳要高。
当然实战中还得考虑仇恨和TP消耗……。

其它攻击技能:

Haymaker カウンター 反击
冷却:2.5s
TP:40
威力:170
条件:躲避敌人攻击之后
追加效果:赋予20%攻击减速
效果时间:12秒
习得等级:10

武僧单刷技。TP消耗少、170威力对武僧来说还不错,追加效果也非常不错的技能,
唯一的弱点在于它只能在你闪了敌人攻击才能发动,而且还吃GCD(共用冷却)的。
到后期副本上基本上就没有机会用了。

Touch of Death 秘孔拳 点**
冷却:2.5s
TP:80
威力:20+25DoT
持续时间:30秒,10跳
习得等级:15级格斗士任务

武僧的第一个DoT技能。2.0时代曾经是武僧最强技能,到了2.1因为摧心掌的强化所以成为了第二强技能。

Shoulder Tackle 羅刹衝 罗刹冲
冷却:30s
威力:100
射程:20m
追加效果:眩晕2秒
发动条件:和敌人相距10m以上
被绑定时无法使用
习得等级:35级专精任务

武僧近身技能。短暂的冷却使得武僧其实比能跳来跳去的龙骑士来要灵活得多。
不过起始地点要足够远才能够使用,这点要注意。
还有,因为技能附带眩晕,所以有些战斗中要避免使用。

Steel Peak 鉄山** 铁山**
冷却:60s(40s)
威力:150
追加效果:眩晕4秒
习得等级:38(44)

武僧眩晕技,当然也可以夹在WS之间当做额外伤害,或者应该说眩晕是其次额外伤害才是真正目的……
不过要注意一些重要战斗中是千万不能乱发铁山**的。例如真炎神战里最重要的一点就是OT眩晕中断Eruption积攒LB,
而这个时候如果龙骑士和武僧乱发眩晕技容易造成炎神免疫眩晕,不仅攒不了LB还有可能造成后卫全灭。

Howling Fist 空鳴拳 空鸣拳
冷却:60s
威力:170
范围:前方直线10m
习得等级:46

非常好用的伤害技能,也是武僧少有的范围技能。60秒的短冷却使得我们可以毫无吝啬地使用它。

各种Buff以及防御性技能:


FeatherFoot フェザーステップ 轻功
冷却:90s
效果:给予自身15%(25%)额外躲避率。
持续时间:10s
习得等级:4(14)

在前期很好用的防御系技能,可结合反击提升总体DPS,
也一定程度上弥补了前期武僧因为几乎无法背后/侧面攻击而造成的DPS损失。
不过后期基本上没大有机会用了,反倒是成了斧术士、战士的好助手。

Second Wind 内丹 炼丹
冷却:120s
效果:瞬间恢复自身生命值
威力:400(650)
习得等级:8(32)

是的你们没看错这招不是“恢复力”是“威力”……这个技能的生命恢复量和你的攻击力挂钩的。
当然也会暴击,所以使用内劲之后再使用炼丹效果会更好。

Internal Release 発勁 内劲
冷却:60s
效果:提升10%(30%)暴击率
持续时间:15秒
习得等级:12级(36级)

冷却最短的强化BUFF技能。太短的冷却反而搞得较难和其它BUFF技能配合使用,
不过对于不在乎全BUFF同时开这一男人浪漫的玩家来说这一技能的短冷却会非常上手。

Fists of Earth 金剛の構え 金刚之势
冷却:3s
效果:减少10%自身所受伤害
持续时间:永久
不可与疾风之势、红莲之势同时使用
习得等级:22
武僧学会的第一个姿态系技能。22级正好是要做很多单打主线任务的时候,
而这一技能对于布甲防御欠佳的武僧来说恰到好处。
而到了之后有些副本BOSS使用无法躲避的全屏技能的时候及时切换也能有效提高生存能力。


Fists of Wind 疾風の構え 疾风之势
冷却:3s
效果:增加自身移动速度
持续时间:永久
不可与金刚之势、红莲之势同时使用
习得等级:34
武僧学会的第二个姿态系技能,也是最被轻视的姿态,原因在于移动速度的提升量并不算多。
不过效果虽然并不怎么显眼,但是在BOSS战中用来躲避范围却是足足有余,
多出来的那一点点移动速度有时候正好给了玩家化险为夷的机会。

而且在武僧在首都大街上跑路比其他职业能快速一些也是这技能的好处之一。

Fists of Fire 紅蓮の構え 红莲之势
冷却:3s
效果:增加自身5%伤害
持续时间:永久
不可与金刚之势、疾风之势同时使用
习得等级:40级专精任务

众所期待的纯DPS姿态,开启永久性增加5%伤害。
自从学了这个基本上光开这个红莲式下去就行了,
如果你对自身躲避能力以及血量有自信的话上面那俩可以完全无视……

Mantra マントラ 真言咒
冷却:120s
效果:增加周围友军所受回血量5%(20%)
持续时间:15s
范围:7m
习得等级:42(48)级

刚学到这个技能的时候想必大家未免睁大眼睛把这个技能描述再读一边……
是的没错,刚学到这个的时候这技能只有5%的效果量、完全是个废柴技能,
不过到了48级解锁相应Trait的时候就发挥真正能力了,可提升友军20%回血能力,
坦克受重伤,集体坑伤害什么的时候上去刷一下就极大地增加了大家的生存能力。

Perfect Balance 踏鳴 震脚
冷却:180s
效果:短时间内进入无形无式状态,得以使用任何技能。
持续时间:10s
习得等级:50级

武僧最为技术向的一个技能。一个武僧玩家的触手度有一部分取决于如何使用这一招。
这个BUFF会使你能够不受型式限制地使用任何技能,起式技能会附带“第叁式”BUFF的追加效果
例如震脚→背后连击*5就是5连100%暴击,
通常情况无法连发的第二、第三式技能也能够连发
例如震脚
地裂斩*5
关于这个技能下面会单独列出来研究的。

追加技能:
武僧的追加技能可以从枪术士、斧术士选取。

笔者就在这里按照重要度和取得难易度来从头列举一下武僧可拿的追加技能。

Blood for Blood 捨身 以血偿血
冷却:80s
效果:以增加自己25%所受伤害为代价,提升自己10%伤害。
持续时间:20s
习得等级:枪术士34级

提升DPS的货,必取。虽然说比起2.0时代(提升自身20%伤害)来说效果削弱了一半,
但是对于缺乏爆发的武僧来说这一类短时间内火力大增的技能还是非常有价值的。
切记BOSS放技能的时候不要开启,就算你开启了也要记得及时手动消除BUFF,
要不然25%增伤的BOSS大招你受不起……

Invigorate 気合 激励
冷却:120s
效果:瞬间恢复自身400TP
习得等级:枪术士22级

增加续航力的货,必取。跟用上这个技能还只能续航最多2分半的2.0时代比起来,
不得不说2.1时代武僧的续航能力是增强了不少。不过增强归增强,长期战斗我们还是会缺乏TP,
所以这个技能是不得不拿的,特别是各种蛮神战和巴哈各层没有这个技能你根本不行。

Fracture
フラクチャー 摧筋断骨
冷却:2.5s
威力:100+20DoT
持续时间:18s 6tick
习得等级:斧术士6级


摧筋断骨这种怎么听怎么都是武僧的技能不拿了绝对对不起自己……
话说回来,这个技能总威力220,对于技能威力普遍较低的武僧来说是非常好的伤害来源。


Mercy Strike
マーシーストローク 最后一击
冷却:90s
威力:200
使用限制:目标血量低于20%才可使用。
追加效果:如果你用此技能杀死敌人,即可恢复最大HP值20%的血。
习得等级:斧术士26级

额外伤害为何不拿。
话说武僧因为基础伤害要比斧术士高出不少,
所以拿这个技能终结敌人的概率比本职战士要高很多不得不让副战士的笔者感到淡淡的忧伤……

Bloodbath
ブラッドバス 浴血
冷却:90s
效果:赋予25%物理吸血
持续时间:15s
习得等级:斧术士8级

25%吸血哦!笔者武僧DPS在满BUFF时大约可以达到400+,
单纯算算每秒回血100+的话这个技能能够回笔者1500HP,相比炼丹暴击才1100+就感觉非常值得。

高难度副本里有时候你不小心被擦伤一下都是个半死重伤,而奶妈没有闲空来给你治愈的时候就**这个了。

Impulse Drive
インパルスドライヴ 脉冲打击
冷却:2.5s
TP:70
威力:100
背面攻击时:180
习得等级:枪术士8级

2.0时代曾经是武僧最强瞬间伤害,于是“在维持双龙脚、金刚掌、疾风迅雷BUFF的同时尽其所能地使用脉冲”就成了武僧最高DPS连法,
例:双龙脚→金刚掌
摧心掌摧筋断骨脉冲连击脉冲脉冲→金刚掌脉冲崩拳脉冲双龙脚脉冲脉冲→金刚掌脉冲……
这种作为武僧还要极大地依赖龙骑技能的现象不仅让许多专精武僧纳闷的要死,
而且TP消耗70的本招也使得武僧成为续航能力两分半的**,
说到这里聪明的读者好发现了如果真这么打的话你得频繁切换背后和侧面,这种方向转换非常容易导致普攻断线造成DPS降低,
更让人吐血的是当时你这么拼死拼活的打也顶多勉强超越亲儿子黑魔,对于召唤师那是怎么都够不着……

现在2.1版本因为连击(130/195→150/225)和正拳(150→190)的加强,
老老实实地吧武僧原本的技能一套一套转下去这么个打法成为了武僧的最高伤害,
脉冲的重要性下降,总算是脱离了龙骑的暗影。

Feint
フェイント 佯攻
冷却:2.5s
威力:120
TP:80
追加效果:赋予20%攻击减速
效果时间:20s

习得等级:枪术士2级

伤害低所以重要性也低,不过相比起“反击”来这个技能有一个可以无限制随时使用这么个优点。
在副本里使用可以有效减轻坦克负担。
注意用多了会生成耐性。


Keen Flurry キーンフラーリ 心眼
冷却:90s
效果:提升自己50%招架成功率
持续时间:20s
习得等级:枪术士6级

防御性技能。前期单刷的时候拿着会极大提升生存能力。毕竟50%招架不是盖的……
不过跟轻功一样武僧作为DPS后期副本里基本上不会抗敌人,也就没有机会用这个了。

Foresight フォーサイト 先见之明
冷却:120s
效果:提升自身20%的物理防御
持续时间:20s
习得等级:斧术士2级

防御性技能,要注意这个技能只对物理伤害生效的。


Skull Sunder
スカルサンダー 割首一击
冷却:2.5s
威力:100
TP:60
追加效果:赋予双倍仇恨值
习得等级:斧术士4级

你追求仇恨值干甚……



位、施法:
前言:
其实武僧走位的大前提在上述技能介绍里已经提到过了。
一个合格的武僧要维持——
双龙BUFF(降低打击耐性10%)
掌BUFF(提升自身伤害10%)
疾风迅雷IIIBUFF(提升自身伤害27%、攻击速度技能冷却缩短15%)

以上三种BUFF的同时又恰当地刷新
摧心掌DoT
摧筋断骨DoT
点**DoT

以上三种DoT技能,还要注意
侧面和背面的切换过程中必须要一直朝着敌人,以免浪费普通攻击(普A)的机会。


敌人正上方那个轮转圆环代表着你的角色正在自动攻击

是的,玩法师的玩家很少能察觉到,但是这个游戏是有自动普A的,而这自动攻击的发动条件就是
1.你面朝敌人
2.你距敌人3m之内(近战)/25m之内(弓术士)
而这个自动攻击占据了物理DPS相当大的一部分输出
这也是游戏开始服务之后长时间来大众都说手柄**控不适合武僧/龙骑士的原因,因为手柄**控是没有平移功能的,
手柄玩家在转换侧面/背面的时候几乎总是要朝外看,少打了不少普通攻击。
当然这并不是说手柄**控就不允许玩近战什么的,只是说手柄**控的近战比起可以调整平移的键盘来说,DPS会低一些。


错误的移位方式,在移动过程中没有面朝敌人,无法施展自动攻击。


正确的移位方式,注意载图中央132点伤害就是来源于自动攻击的。

侧面、背面、正面
聪明的读者们估计在上述技能介绍里已经发现了,武僧有很多技能是必须从敌人的相应方向使用才会发挥实力的。
那么怎么才算是侧面、怎么才算是背面呢?



大家看一下这个载图,估计能很清楚地看到这个怪物下面有一个跟视力检查很相似的那个半缺圆。
这个圆形的缺口就是对方的背面,而缺口反方向的箭头就是对方所朝的方向。
而从缺口边缘看起90度范围即为对方侧面。


红色范围是背面,橙色范围是侧面

技能
在上面的职业总评里提到过,武僧的连招系统比较特殊,相比其它职业而言有很大的灵活性,
而且要维持的BUFF和DoT也比较多,所以一概地列出死板的连招顺序并不适合武僧。
我就在这里使用yes/no方式给大家“实战中怎样判断”这么一个概念吧,
大家在实战中就根据下面的方式
进行自我判断就行了。

起手:连击(全方向)

第贰式:金刚掌BUFF——
还有→冲拳(背)  没了/只剩4秒以下了
→金刚掌(侧)

第叁式:摧心掌DoT——
还有
→崩拳(侧)  没了→摧心掌(背)

起式:敌人身上的双龙脚BUFF——
还有
→连击(背)  没了/只剩4秒以下了→双龙脚(侧)

摧筋断骨——
摧筋断骨BUFF持续时间和摧心掌是一样的,所以合并在一起使用会容易控制。
有了疾风迅雷III之后就接着摧心掌一起使用即可。

点**——
疾风迅雷III、双掌都有的前提下,如果对方在21秒之内不会死亡的话立即使用。
和其它职业不一样,连招技能之间使用其它技能不会中断武僧的连招,所以DoT跳完了就当场刷新即可。

震脚:
好了接下来要介绍的是武僧最为重要的技能“震脚”。
在前文的技能介绍里已经大体介绍了这个技能,在这里就补充说明一下这个技能唯一的缺点,
那就是这个技能不会赋予形式BUFF。
例如你要:

震脚
→……→连击→冲拳→(震脚BUFF到时)→崩拳

这个最后的崩拳是打不出来的因为冲拳没有赋予你“第贰式”BUFF。

所以你必须赶紧地:
震脚
→……→连击→冲拳
→(震脚BUFF到时)→连击→冲拳→崩拳

这样从起式打到第三式,以免丢失疾风迅雷BUFF。
嘛这一点你们在实战中经历一下会立马明白的。

那么下面就列举几个震脚最为常见的用法。

全BUFF全DoT型:
……
崩拳→震脚→崩拳→崩拳→双龙脚→(以血偿血)金刚掌→(内劲)摧心掌……

我最为常用的方法,适合开幕使用,有效地弥补了武僧开局速度慢的弱点,
在短短10秒左右就一跃打出全BUFF最高DPS状态。
这个方式唯一一个缺点就是你不够快的话最后的摧心掌挤不进去,所以会浪费4s左右再从起式打起。
这一套摧心掌打完了之后就接上摧筋断骨和点**,连击冲拳崩拳双龙脚金刚掌崩拳……了。

爆发型:
……
双龙→(以血偿血)金刚→(内劲)崩拳震脚
连击
(铁山**)→连击(空鸣拳)→连击(最后一击)→连击→崩拳

打上迅雷III、金刚掌、双龙、以血偿血和内劲之后绕到敌人背后来个4连100%暴击外加用上所有冷却技能,
最后为了维持迅雷IIIBUFF打上崩拳,这就是武僧的爆发。到了最后几秒就差一点的时候使用会非常有效。

主角光环爆发型:
……双龙→(以血偿血)金刚→(内劲)崩拳震脚
冲拳(铁山**)→冲拳(空鸣拳)→冲拳(最后一击)→冲拳→崩拳

把通常爆发型的连击全部改为冲拳。冲拳如果暴击(285)了的话威力要比连击(225)要高出很多,
所以如果对人品有自信的话这个方式的最终伤害值会高于通常爆发型。

说点正经话,如果计算理论伤害的话如果你的暴击率高于37%,那么冲拳的理论值(225.15)会高于连击。
结合角色初始暴击为5%、内劲额外暴击为30%总共35%暴击率

游戏中一点暴击属性=0.07%暴击率、所以达到37%暴击率并不是没有可能。

开天辟地型:
……震脚→地裂斩→地裂斩→地裂斩→地裂斩→地裂斩→……

以600TP为代价燃烧范围内所有敌军的武僧必杀技。
其实除非状况非常紧迫,一般是没有机会使用这一套的,因为TP消耗实在是太伤了……

视频演示:


上面这个是打木桩演示。
基本上武僧的理想走位就是如上了,不过实战中是不能这么完美的。
首先你得分神躲技能,还有可能中途会中断疾风所以没法将DoT和BUFF控制完美……
下面这个视频则是实际运用的演示。



带领野生新手&帮手们从九头蛇打到三柱真蛮神,正好问了一下能不能匿名录真泰坦,获得群众同意之后就录下来了。
极蛮神太乱而且有极大可能失败所以就没录。感觉真泰坦平衡性最好,不算简单但是也没到难到要死的地步。

最后一瞬间突然来电话,惊动之余脑子里和极泰坦搞混了,
走位节奏弄错被炸死……不过除此之外感觉还是拍的挺完美的嗯。
整个视频开启狂犬模式,进入“炸弹是什么啊有伤害么?”状态。
嘛这只是我自己课与自己的一种极端打法,大家并不用照做的。
该躲避的时候还是得躲避,毕竟自己的命才是要紧的……

嘛武僧实践基本上就是如此。实际游玩的时候脑子一乱很容易搞乱BUFF和DoT,
不过没关系基本上维持疾风迅雷、维持普通攻击、然后注意从正确方向攻击你就能成功地打出伤害。

出装:
好了我们来到了整片攻略最为蛋疼的地方了……
首先在谈到实际上的装备取舍之间我们要深度了解一下武僧的伤害数式。
在这里声明一下下面计算中意志力(Det)、STR和武器基础值对技能DMG和普攻DMG的影响算式是从某国外研究网站搬运过来的,
在此感谢一下发誓日后等没有LvBeiNiang了就贴链接以示敬意。

什么?你不关这些详细计算只想单纯地知道那些装备最好?
尼玛你这都不想看那么还追求伤害干嘛,随便拿个装备凑合吧挺适合你的= =

前言:
需要注意的一点是,计算一个角色的暴击值、意志力和技能/咏唱速度的时候是不能吧基础值算在内的。
例如50级武僧的基础暴击值和技能速度是344,而我穿上装备之后的暴击值是444、技能速度是394的话,
系统只会计算装备附加的444-344=100暴击值和394-344=50技能速度值。


伤害计算:
很多人关于普攻伤害都有一个误区,那就是“普攻威力为100”
其实不是这样子的,每个武器的普攻威力都不一样。
那我们先随便拿一个武器为例:


这个武器的基础值为38、普攻值为32.43、普攻间隔为2.56秒
所以这个武器的普攻威力为(32.43/38)*100=85左右,这就是普攻威力。
再结合Str和意志力,那么普攻伤害的算式为:
(普攻威力/100)*[(0.00408*STR+0.00208*意志-0.30991)*武器基础值 + 0.07149*STR + 0.03443*意志]

那么在上述计算式中再追加暴击率、疾风迅雷的因素就是如此了:
普攻伤害*(1 + 0.5*(0.07*暴击)/100) * (1+疾风迅雷层数*0.09)

再加上攻击速度,那么最终的AADPS是
普攻伤害/(武器普攻间隔值*(1-疾风迅雷层数*0.05))

好那么普攻DPS如上,我们接下来再探讨一下技能伤害值。
和普攻算式不同的一点是,意志力对于普攻的影响量是大大高于对技能的影响量的。
技能伤害算式为:
(WS威力/100)*[(0.00389*STR+0.0008*意志+0.01035)*武器基础值 + 0.08034xSTR + 0.02622x意志]
*(1 + 0.5*(0.07*暴击)/100) * (1+疾风迅雷层数x0.09)

而技能DPS为
技能伤害
/[(2.5-技能速度*0.001)*(1-疾风迅雷层数*0.05)]

然后最终我们能够得出的总DPS为上述技能DPS和普攻DPS之和。

简而言之:
单纯相比属性值的效率的话
武器基础值>>STR>>意志>>暴击>技能速度。

武器基础值、STR和意志力越多,搭暴击的效率也会越高。
武器基础值、STR、意志力和暴击越高,搭技能速度的效率也会越高。
不过技能速度因为受TP限制,所以只会提升短时间战斗力。
如果以TP最终会耗光为前提的话,技能速度对长期总DPS值没有任何影响。
外加武僧因为有疾风迅雷,所以技能速度的重要性比起其它职业要低。

在以全身巴哈的前提下吧各个能力换算成为STR值的话:
武器D值:8.349
STR:1
意志:0.3228
暴击:0.1817
技速:0.1608

当然上面也说了,暴击和技速的效率是会变化的,
所以如果以后装备属性值增多的话这个STR换算表也会有所变化。

命中率:
这个游戏关于命中率和回避率基本上只有等级补正。攻击和自己等级相同或者以下的敌人是100%命中的。
所以命中率这个属性只会在攻击比自己等级高的敌人时才会用到。
说白了就是挑战巴哈用的属性。
根据目前为止的数据,巴哈怪从正面攻击的话475命中即可达到100%命中率,
而背面侧面攻击的话455命中即可获得99%命中率,
所以挑战巴哈的武僧玩家们要以455命中为底线选择装备和食物。



装备取舍:
武僧
的最佳DPS装备和全身神话的学者恰恰相反,基本上都是巴哈装。
更加要命的是最佳装备还要包含一只巴哈龙骑指环……孩子们你们要积攒人品啊= =
不过话虽如此,
作为近战DPS,武僧除了盲目追求伤害之外,在进入巴哈的时候要注意自己的命中率。
而往往最高DPS装备是没有赋予命中的……所以我们可以说武僧有两套最强装备。
一套是追求无上DPS的虐菜型
另一套是适应巴哈的命中&伤害型,
也就是如下载图:

这就是潜入巴哈的最终目标。
当然这一身装备是机器考验大家人品的,甚至到了有点不太现实的地步……
所以主武僧的大家还是要适当地去取得神话装备的。

那么下面就来介绍下各个装备的性能。
还有我在列数装备的时候吧制造装备HQ极限镶嵌品也算在了内,
让人惊讶的是有些制造品居然要比神话装/CT装要强。
果然制造业碉堡了……不过要记住
一则这些装备提供的Vit会比高等级装备要少,
二则这些镶嵌是会烧很多钱的,
收齐一套极品镶嵌装的钱估计购买一套房子了……所以实用性不是很大,仅供参考。

头部装备:

25.5773STR,四层掉落。
+暴击+意志一看就知道这是个暴力玩意儿……
虽然感觉不如神话头帅,不过比起蛋疼的眼带来说是要好很多的。



21.8289STR
的神话头,
因为巴哈头是四层掉落,所以早期获得神话头其实是个不错的选择。
最重要的是这玩意比那破眼带要帅多了……
作为武僧头部第二强装还提供15命中这一点也非常吸引人。


水晶塔装备

20.9722STR
虽然是一个不提供命中率的DPS货,
不过属性偏在技速上让人蛋疼。


镶嵌HQ
16命中
15暴击
11意志
16技速
21.0509STR

上身装备:

35.1992STR
五层掉落物果然不是盖的,
提供如此强大的DPS上升还自带24命中,
唯一蛋疼的缺点就是太**人品……


32.8738STR
神话胴
因为巴哈胴是五层掉落,
所以这一件基本上是武僧玩家们第一个要获取的神话装备。
虽然攻击性能比起同等级上下的**装备要惨不忍睹,
不过提供的高Vit和34命中不是盖的。
最重要的是你一旦装备这个那么就会获得被动技能
“怎么看都是武僧”……


35.6082STR
水晶塔装备

头条:忍者衣稳爆武僧
嗯当我知道了这个事实之后直接惊呆了……80级CT装备在DPS上稳爆90级装备,
水晶塔发威了谁也挡不住……
唯一问题就是这个提供0命中的。


镶嵌HQ
19命中
18暴击
18意志
27技速

33.4508STR

手腕装备:

25.3800STR
巴哈手套、二层掉落
为武僧最强装备。加意志加暴击你还需要什么呢少年。


25.2635STR
神话手套
因为不加命中且巴哈手套的获取难度低,所以这个装备可以留到后面,
实在是不掉巴哈手套的话可以考虑获取,如果实在是不掉的话……(泪奔


17.3703STR
水晶塔手套
其实DPS能力比DL(17.5567STR)还要低的装备。但是附加的19命中在挑战巴哈上会有实用性。
如果实在是命中力不足的话可以考虑入手。


镶嵌HQ
16命中
16暴击
11意志
16技速
21.0509STR

腰部装备:

18.4999STR
巴哈腰带:四层掉落
属性上稳爆其它腰带的至强装备。


15.5826STR
神话腰带
加命中11和技速16,DPS稍微有点差强,而且命中方面因为DL提供12命中所以并无不需要急着获取。
不过因为DL装备的DPS值只有11STR所以如果迟迟不掉巴哈装备还急着要命中的话还是可以获取的。


15.8424STR
水晶塔装备
在DPS值上超越神话,所以在命中足够的前提下还是可以获取带进巴哈的。


镶嵌HQ
12命中
12暴击
8意志
12技速

15.7075STR

脚部装备:

39.0730STR
巴哈脚:一层掉落
属性上稳爆其它脚部装备,24技速34暴击值暴力的要命。
入手难度简单也是优点之一。
虽然最终为了命中值要淘汰换成神话脚,
但是无疑值得拥有。




34.4880STR
神话脚
命中高达34,攻击方面提供了17意志其实也不差。
让人意外的是虽然巴哈脚非常优秀,
但是如果要牺牲DPS换成命中率,那么以这个代替巴哈装备最为划算。


35.1689STR
水晶塔装备


镶嵌HQ
9命中
27暴击
18意志
27技速

35.0918STR

足部装备:

25.2635STR
巴哈足:四层掉落


24.1245STR
神话足
神话和巴哈因为两者都不提供任何命中率,所以可自取喜欢。
当然DPS高一点而且不用消耗神话卷的巴哈鞋子最好,但是太**人品。
笔者已经冲四层将近半年了,还从来没见到过……


17.9054STR
水晶塔装备
伤害属性有点渣。当然19命中是很不错的属性,
所以可以考虑作为过渡装备纳入。


镶嵌HQ
16命中
16暴击
11意志
16技速

21.0509STR


项链:

18.1652STR
巴哈武僧项链:四层掉落


15.0056STR
巴哈龙骑项链:二层掉落


15.9173STR
神话装备


16.0515STR
究极武器掉落
暴击和意志兼得,是一个良品……就可惜是80级装备。


镶嵌HQ
9命中
12暴击
8意志
12技速

15.7075STR

耳环:

17.6928STR
巴哈武僧耳环:二层掉落


15.5826STR
巴哈龙骑耳环:一层掉落


14.7755STR
神话装备


18.5567STR
极岩神掉落
暴击+意志的纯暴力装备,
不愧是三蛮神最强武斗派泰坦大人,
竟然完全懂得信徒所需,
我可以转职信仰泰坦么……


镶嵌HQ
12命中
12暴击
8意志
9技速

15.2232STR

手镯:


17.5882STR
巴哈武僧手镯:一层掉落
难度较低还暴力,实属良品


18.5562TR
巴哈龙骑手镯:五层掉落
不愧是五层掉落品,属性非常优秀。
幸好武僧进入巴哈最佳装备是神话手镯,
要不然凑这个要花不少时间……



16.5511STR
神话装备
提供不菲伤害的同时还提供命中。


15.0056STR
极炎神掉落
暴击+命中,
不错归不错,但是相比神话手镯就残念了一点。


镶嵌HQ
12命中
12暴击
8意志
9技速

15.2232STR

指环:

15.5826STR
巴哈武僧指环:一层掉落
巴哈武僧系列唯一一个DPS不争气的货。
不过在提供16命中的同时还提供了意志,
算是一个不错的装备。


16.5511STR
巴哈龙骑手镯:四层掉落
性能不错,意志+命中高水准的良品。
就可惜是龙骑装,武僧在Loot上没有优先权。


18.3266STR
神话装备
武僧神话装备到最后总算爆发,
11技速11意志的纯暴力简直少儿不宜,
就是可惜没有暴击。


15.9173STR
极岚神掉落
暴击+命中,
好吧炎神那样就算了,岚神大人你是完全来充数的吧……
带这个还不如带巴哈武僧……


镶嵌HQ
12命中
12暴击
8意志
9技速

15.2232STR


好了武僧资料贴以上结束。其实还想写更多的不过快超过字数限制了我得另找方法……
谢谢大家观赏,有何问题请留下回复我有时间会解答的。

附上:武僧教书附属小册
目前内容为:
-Boss讲解

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发表于 2014-5-28 17:25:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-5 12:19:39 | 显示全部楼层
楼主的强大经验,把我给看坏了
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