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[怪物篇] DQM2配招入门

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发表于 2014-2-12 12:13:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liuyi1228 于 2014-2-14 09:17 编辑

首先是菜鸟入门级的,老鸟请自动跳过;
配招请通关后关注对战的看,打流程的请堆攻击以及替身金属;
本帖是给刚入门的新手看配招思路的,现在还没有什么比较完全的资料,所用资料是DQM3D的,可能会跟DQM2的不太一样,但是思路差别不会差太多。举的一些例子并不一定就是非常合适,怎么合适还需要自己尝试;
DQM3D开始,没有什么万能的战术,所有有针对性的战术都很容易被破解,只能是尽量让弱点少一些,遇上刚好被克制的只能认了。


第一步 了解基础内容
1.1 技能分有咒文、斩击、体技、吐息,当然还有普通的物理攻击了。
咒文:伤害主要是跟智力有关,越高伤害就会越高,防御主要看抗性;
斩击:属于物理攻击类的,伤害主要跟攻击力有关,防御主要看防御力;
体技:带有属性的一些技能,伤害在固定的基础上根据i能力决定,防御主要看抗性;
吐息:火焰和冰雪了,伤害在固定的基础上根据i能力决定,防御主要看抗性;
舞蹈:一般是辅助的,也有攻击的,在固定的基础上根据i能力决定,防御主要看抗性。

1.2 属性。
先说防御方面:有些什么属性可以去看怪物资料的抗性,就是那些了。
攻击方面:主要是有要领(XX系のコツ)以及破坏(XX系ブレイク),这些都是怪物的特性,具体有哪些可以先看看3D的特性表:http://dqm3d.ffsky.cn/texing.htm
要领:对于咒文以及体技的输出非常重要,伤害提升15%,并且消耗MP减半;
破坏:让对手的对应抗性下降2个层次,咒文、体积和吐息都需要用到的。需要注意的是,如果对方的对应抗性是无效,则破坏也是无效的。

1.3 针对技能的一些特殊特性;
这里只列了2个比较重要的,剩下的请大家自己看特性表吧。
物反タックカンタ:反弹物理攻击以及斩击,这其实是一个咒文,但是有些怪物带有つねにアタックカンタ,永久物理反弹。波动无法消除;
魔反マホカンタ:反弹咒文,这其实是一个咒文,但是有些怪物带有つねにアマホカンタ,永久咒文反弹。波动无法消除;
いきなりXXXX:突然发动XXXX,对战的时候开场必定发动,有挺多的;
ときどきXXXX:有时发动XXXX,有一定几率在回合开始前发动,也是有挺多的。

1.4 行动顺序
战斗一般是越早行动对自己越有利,行动的顺序依次是看特性--体形(S体形优先行动)--速度。
但是有3个影响速度的特性,列的3个越上面的越快行动:
先动こうどう はやい:最先行动,但是麻痹、混乱、睡眠、精神抗性会下降1个阶段(原本无效的也会下降);普通
后动こうどう おそい:最后行动,但是麻痹、混乱、睡眠、精神抗性会上升1个阶段;
后动有它的用处,比如恢复什么的。也有配套的技能,比如后攻拳,高攻击力+多段或者突破伤害上限,如果能拖到出手,对面一发全灭不是梦……
此外有打乱行动顺序的技能,,先动怪抗性下降会很吃亏,请注意。另外17楼有对行动顺序更详细的解释,有兴趣的请往下拉。

1.5 场地控制
非常重要的部分,场地控制一般是雾以及打乱速度。这些技能是可以单独放,也有些怪会开场就放或者突然就放。
红雾:禁止斩击;
黑雾:禁止咒文;
白雾:禁止体技;
青雾:伤害可以突破上限;
冥雾:恢复一律变成伤害;
リバース:行动顺序反转,先动的变后动;
シャッフル:行动随机乱序;
ラウンドゼロ:回合直接结束,一场战斗只能使用一次;
ゼロのしょうげき:本回合使用了以上技能的怪物全部死亡。

第一部分的基础内容就说完了,这些是个人认为比较重要的内容,想比较深入一点最好是把特性和技能全部看一次,本次DQM2也加入了不少新的特性。

第二部分 配招思路
配招一般按照2个大方向去想,第一是你打算用什么战术,第二是你打算用什么怪物。

2.1 使用战术
使用的战术来说,太多了,这里只举一个最简单的例子吧。
比如说我想配一个使用咒文攻击的怪物,那么首先就得先选好一个怪物,这个怪物要满足以下几个条件:智力不能太低、开场智力翻倍、某个系的要领、MP当然也不能太少了。
QQ图片20140212151519.jpg (53.19 KB, 下载次数: 150)
曼联大腿阿什利扬
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发表于 2014-2-14 00:13:27 | 显示全部楼层
行动顺序这个东西其实是比较麻烦的,既然说了就说透吧,根据DQM3D中的经验,外加日站的资料整理了一下,行动顺序主要是由以下两点决定的:
1、受怪物所带特性的不同和自身速度的不同影响,在正常战斗中,出手先后如下:
超先动(超こうどうはやい)---->先动(こうどうはやい)---->小型身体(スモールボディ)----->通常------>后动(こうどうおそい)
通常行动的先后则决定于怪物本身的速度,确切的说是,行动速度=怪物速度×(50~100间的随机值)/100。
2、而实际上,由于技能拥有不同的优先度,实际战斗中还要考虑不同技能的行动顺序带来的影响,根据日站上的顺序分类,详细顺序应该是这样的:
行动顺序1:疾风突(しっぷうづき
行动顺序2:替身封(みがわり封じ
行动顺序3:防御(指令:ぼうぎょ)、大防御(だいぼうぎょ)、硬化(アストロン)、全部吸收(すべてをすいこむ)、替身(みがわり)、各种预测技(XXXXXよそく)、舍身(すてみ)、模仿(まねまね)、零封印(ゼロのしょうげき)
行动顺序4正常行动
行动顺序5:后置拳(アンカーナックル)
行动顺序6:交换(チェンジ)、连锁(チェイン
行动顺序7:里巴斯(リバース)、洗牌(シャッフル
行动顺序8:模仿(まねまね)的技能
需要说明的是,使用了与行动顺序有关的技能以后,本身的多动特性将不在起作用。比如使用后置拳的2动怪也只能用一次后置拳而不是2次。

写到这里,既然是配招帖,就写一个和行动顺序有关的经典战术,始于DQMJ2P的“疾风突·回合0战术。
该战术的核心就是疾风突的行动为第一顺位,而“回合0”这个技能,则可以直接结束回合(行动顺序4)。
具体用法:3个高攻击力的怪物使用疾风突攻击对手的薄弱环节,然后在对手行动前,使用高速怪物用“回合0”直接结束回合。等于凭空比对手多出一个回合,尤其能避开对手的替身、预测等技能,打击对方的脆皮高攻怪。
具体应用中,由于疾风突在DQM3D中被削弱,伤害上限为200,因此常用多段攻击怪物担任攻击手的角色。同时配合舍身、替身等技能一起使用,增加战斗的续航性。具体配招请参见SM的配招帖(应该有)。
3、里巴斯(リバース)状态下的行动顺序
里巴斯(リバース)和洗牌(シャッフル)是唯二的两个影响行动顺序的技能。
里巴斯状态下,正常出手顺序完全倒置,后动变成首先出手,超先动最后出手。技能方面,只有后置拳和疾风突受影响,疾风突变为行动顺序5,而后置拳行动顺序变成3与4之间(可以认为行动顺序3.5)。
洗牌则是打乱正常出手顺序,技能的影响程度嘛……不知道


可能有一些遗漏和错位,欢迎各位大神指正。PS:我DQM2还没过版没时间玩郁闷死了啊!!

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发表于 2014-2-12 12:14:52 | 显示全部楼层
老刘碉堡了  本来我打算以后开的  不错  可以把自己的配招放到这里来
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发表于 2014-2-12 12:15:14 | 显示全部楼层
流老师 千秋万代 一统江湖~~~
。。你喜欢闪电,我拿菜刀砍电线。。
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发表于 2014-2-12 12:19:15 | 显示全部楼层
这个还是要顶下,方便新人
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 楼主| 发表于 2014-2-12 15:40:50 | 显示全部楼层
基本完成了
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发表于 2014-2-12 15:42:21 | 显示全部楼层
我草 老刘碉堡了战术帖   新人来学习了
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发表于 2014-2-12 15:51:20 | 显示全部楼层
受教了,感谢分享!
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发表于 2014-2-12 15:53:02 | 显示全部楼层
好东西...................................
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发表于 2014-2-12 17:06:14 | 显示全部楼层
新人过来学习了
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发表于 2014-2-12 20:00:54 | 显示全部楼层
流老板威武
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发表于 2014-2-13 12:30:21 | 显示全部楼层
鑽石史萊姆可出斬擊反彈嗎?
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 楼主| 发表于 2014-2-13 13:15:00 | 显示全部楼层
qqww2311 发表于 2014-2-13 12:30
鑽石史萊姆可出斬擊反彈嗎?

新生系统,可以的。
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发表于 2014-2-13 13:19:18 | 显示全部楼层
老刘你好凶残啊 我练的队伍都被你写出来了
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发表于 2014-2-13 13:22:56 | 显示全部楼层
速度方面补充一点,DQM3D的时候,小体型(比标准体型还小)无视速度,先动,但是比特性的先动慢。

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liuyi1228 + 2 很给力!

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发表于 2014-2-13 13:28:53 | 显示全部楼层
http://bbs.ffsky.com/forum.php?m ... ypeid%26typeid%3D15

懒得复制了  有新人想要学习配招 战术 先复习之前的DQM3D吧  这是帖子
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发表于 2014-2-13 19:24:30 | 显示全部楼层
好文章
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发表于 2014-2-14 10:04:07 | 显示全部楼层
本作还有很多技能的顺序在前面   比如讲鸡巴利亚 各位自行研究吧
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发表于 2014-2-14 11:31:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 120505jbb 于 2014-2-14 11:35 编辑

青雾,暴走机关加开场倍攻,多动隐身斩。
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发表于 2014-2-14 13:29:02 | 显示全部楼层
120505jbb 发表于 2014-2-14 11:31
青雾,暴走机关加开场倍攻,多动隐身斩。

不错
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