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【一命通关专题更新】【SFC伟大战斗4】【视频与文字攻略】

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发表于 2016-7-27 15:35:13 | 显示全部楼层
这个系列4就结束了?
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发表于 2016-7-27 15:36:31 | 显示全部楼层
カイザーバルカン 凯撒伏尔甘? 凯撒巴尔干吧
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发表于 2016-7-27 15:40:24 | 显示全部楼层
V2钢弹F91? 这个理解也太牛逼了吧
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发表于 2016-7-27 15:42:51 | 显示全部楼层
这作的BOSS貌似都是原创的吧?
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发表于 2016-7-27 15:43:44 | 显示全部楼层
另,SD英雄一共有几作?
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 楼主| 发表于 2016-7-28 16:17:40 | 显示全部楼层
Iamme 发表于 2016-7-27 15:35
这个系列4就结束了?

伟大战斗4之后曾经尝试过伟大战斗5,系统变化太大,居然成了第3人称射击游戏,刚开始不久三面怪人鞑靼真难,打了很长时间就是打不倒,然后就研究更有意思的游戏去了,当时5没有引起我的兴趣,所以很长时间再也没有碰。
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 楼主| 发表于 2016-7-28 16:17:53 | 显示全部楼层
Iamme 发表于 2016-7-27 15:36
カイザーバルカン 凯撒伏尔甘? 凯撒巴尔干吧

作为武器,『バルカン』理解成火神伏尔甘更贴切。
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 楼主| 发表于 2016-7-28 16:18:02 | 显示全部楼层
Iamme 发表于 2016-7-27 15:40
V2钢弹F91? 这个理解也太牛逼了吧

写错了,应该去掉F91,下班回去修改一下。
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 楼主| 发表于 2016-7-28 16:18:11 | 显示全部楼层
Iamme 发表于 2016-7-27 15:42
这作的BOSS貌似都是原创的吧?

嗯,BOSS们基本上是原创,中BOSS来自咸蛋超人中的怪兽。
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 楼主| 发表于 2016-7-28 16:18:27 | 显示全部楼层
Iamme 发表于 2016-7-27 15:43
另,SD英雄一共有几作?

目测有30左右,看这个页面最下边表格:
https://ja.wikipedia.org/wiki/ザ・グレイトバトルIV
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发表于 2016-7-28 16:39:42 | 显示全部楼层
30,这很给力
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发表于 2016-7-28 16:41:09 | 显示全部楼层
4不是这个系列的最后作,怎么后面几作不玩了?FPS不是很带劲
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 楼主| 发表于 2016-7-29 09:07:50 | 显示全部楼层
没办法啊,眼镜厂做出来的游戏比不过任天堂、Capcom、Konami,销量、普及率、影响力统统比不过。
例如眼镜厂做过龙珠系列街机格斗游戏,但哪里是街霸2的对手,我就没在街机厅中见到过。
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发表于 2016-7-29 12:31:23 | 显示全部楼层
胡说SRW的影响力之大,无人不晓
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 楼主| 发表于 2016-7-31 14:35:43 | 显示全部楼层
Iamme 发表于 2016-7-29 12:31
胡说SRW的影响力之大,无人不晓

那个SRW系列,我认为一定程度上沾了动画系列的光,依靠动画饭丝弄上来的。眼镜厂作品印象中大多都是采用人气漫画、动画、电影等作品中的人物制作游戏。这样虽然能保住足够销量与人气,但由于著作权费用,导致开发费上升(直接影响到利润),尤其是有名人物的版权购买,很容易产生对开发费的压迫。有时候还会出现与电视放送、剧场公开的时期相吻合的要求,对开发时间又产生了苛求,这样又会影响游戏内容质量。
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发表于 2016-8-1 16:15:13 | 显示全部楼层
这不用担心,你要相信4P能很好解决这个问题
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 楼主| 发表于 2016-8-2 14:57:40 | 显示全部楼层
Iamme 发表于 2016-8-1 16:15
这不用担心,你要相信4P能很好解决这个问题

4P营销理论?那要看BandaiNamco如何发挥了,眼镜厂已经被它合并吸收了。
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发表于 2016-8-2 17:07:36 | 显示全部楼层
吾说的是制作人,汝太OUT了
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 楼主| 发表于 2016-8-3 12:00:48 | 显示全部楼层
好多年过去了,不晓得从啥子时候开始,远离了论坛、微博、微信、QQ、视频直播等等网民基本工具,成了不积极参与的看客,甚至懒得看,一方面时间精力问题,另一方面也是对眼睛健康问题的担忧,工作与生活中面对的网络信息量太大,看不过来了,熬夜与用眼过度,会造成飞蚊眼(飞蚊症),必须提防。所以,一神经常说的游戏行业黑话,我基本上看不懂……
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