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楼主: CYF2003

对PSP的FF4有些小失望

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魔导士

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发表于 2012-8-26 20:21:00 | 显示全部楼层

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说得好!!!
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魔剑士

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发表于 2012-9-5 21:21:00 | 显示全部楼层
我觉得我会是楼主所说的正版优越党……哎,这年头,谁敢替厂商说点啥都是半个叛徒
http://www.kurokingdom.com/
http://tieba.baidu.com/f?kw=%BA%DA%D0%EBkurosu&fr=itb_favo&fp=mange
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发表于 2012-9-6 18:15:00 | 显示全部楼层
看惯了NDS版精美的战斗画面...这....
原来WSC版画面就很精良,而FF4的SFC原版是最为简陋的。
这...
FF2 WSC版和FF4 WSC版参照的是PS和SFC版
但是FF4 PSP版参照的是GBA版...
窓辺ななみ 发表于 2012-8-15 16:53:00


FF2 WSC版比PS版早发售一年多
开苞少,开苞大大。对不起。谢谢你大人不计小人过。是我太冲动了。 谢谢你不封我。这个恩我会报的。
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发表于 2012-9-6 18:22:00 | 显示全部楼层
你们火气真大。我只能说楼主说得都算中肯吧,提一些缺点不等于否定整个游戏。这种复刻了n次的东西肯定成本也是有限的,成本有限所以太费人力的活(比如重新设置场景和动作)就不太现实,只能说虽说有不满意但是有个分辨率高很多的2D版已经不错了。5和6想要都没有呢。而且有人也喜欢原汁原味,所以只是单纯提高分辨率也是可以接受的。

另外后传的剧情有人觉得像LAL很正常,因为都是时田贵司做的。NDS上的光之四站士也是剧本分开说同时进行的,也是时田贵司做的。最近ios和android刚刚从手机移植过来一个rpgFF光与暗之战士也是如此,也是时田贵司……!
开苞少,开苞大大。对不起。谢谢你大人不计小人过。是我太冲动了。 谢谢你不封我。这个恩我会报的。
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龙骑士

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 楼主| 发表于 2012-9-7 20:54:00 | 显示全部楼层

回复 24# Meltina 的帖子

多谢老友理解啊。其实我这帖是在玩FF4CC没多久时写的,部分观点确实不算客观,比如魔法效果吧,我看了初期的几个魔法,实在太失望了。但玩到后期,看到那些高级魔法,效果确实比原版好太多。这次的复刻虽然有着这样那样的缺陷,但还是能给玩家带来不少欢乐,比如月之归还的几个隐藏BOSS,挑战起来还是蛮带劲的。
原来LAL和光四都是时田做的啊。光四虽然游戏中期之前也是分段剧本的,但衔接得很不错。LAL各个剧本也是各具特色。但这次的月之归还,分了10段,前9段很多都是肥皂剧情,实在是有失水准。估计是考虑到手机分段下载的盈利性,所以刻意做成这样吧。
[img]http://www.mopsite.com/new/face/973.gif[/img]
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见习战士

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发表于 2012-9-19 13:31:00 | 显示全部楼层
一直没有碰月之归还,PSP上的4确实不怎么样。
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见习战士

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发表于 2012-9-19 23:47:00 | 显示全部楼层
我怎么感觉画面进步还是很大的,2d画面看着特别舒服,色彩也是用的很鲜艳,放魔法的画面很清晰很好看啊
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见习战士

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发表于 2012-9-24 10:51:00 | 显示全部楼层
不啊 我自己其实是有点怀旧情结的 而且遇到BOSS级别敌人的时候 进入战斗时屏幕龟裂的特效还是不错的
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洋葱剑士

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发表于 2012-9-30 12:02:00 | 显示全部楼层

回复 24# Meltina 的帖子

我和你的观点相同,提一些游戏的缺点其实是有益的。但我觉得要说这些评论是否“中肯”的话最基本的前提是它们先要是正确的。楼主的部分观点先不论是主观还是客观视角,首先在原则上就错了,有的甚至直接颠倒了黑白,如果说这种评论是“中肯”的,实在有些说不过去吧。我这种脾气好的看了都觉得哭笑不得,那些脾气差的直接指责楼主也是可以理解的,毕竟相比于让楼主继续错下去我觉得还是指出来比较好。

      楼主的评论错误蛮多的,我就随便说几条,首先第一点就错了:“遇敌率提高不少”,PSP复刻版没对遇敌率做任何调整,它是基于GBA版制作的,遇敌率既没降低也没提升,这是官方确认过的,所以楼主这种说法本身就错了。而且就包括我在内很多玩过NDS版FF4的玩家也反映,NDS版遇敌率同样很高。

      还有就是诸如“人物在地图上的动作怎么没变化”,“为什么不重新设计一个城镇、城堡的布局”之类的想法,我想说的是楼主的期望是好的,我个人和楼主一样,其实也希望如此。但如果做到这些那就是“重制”的范畴了,而PSP的FF4是“复刻”版,楼主等于是想在苹果中吃出香蕉的味道。严格来说其实并不能算楼主错了,只能说是对不同形态事物之间概念的混淆吧。

      以上这些问题我觉得指出来就行了,也无须对楼主进行过多的指责,毕竟人无完人,没有人是全知的,可能楼主没做过遇敌率的严格测试,可能楼主不理解“复刻”的含义,这些都是可以理解的。但只有一条,当看到这一条时,使我开始对楼主的健康状况担忧起来。

      那就是“NDS版战斗画面精美,PSP版不堪入目”,这一条我开始是怀疑楼主打字打反了,应该是“PSP版战斗画面精美,NDS版不堪入目”吧?可对比前后文意,楼主说的就是这个意思。然后我怀疑是不是我个人的问题,于是我找多位玩过NDS版和PSP版的玩家进行调查,无一例外都认为别的不说,PSP版的FF4起码画面是要好过NDS版的,3D和2D这种喜好因人而异,但画面的清晰度是说画面好坏的最基本前提,看都看不清了,怎么分辨是精美还是不精美?未避免口说无凭,我下面放两个版本的图:



      这样就一目了然了,明显上图模糊下图清晰,而楼主说上图这种“画面精美”,下图这种“不堪入目”,我当时直接就傻了。医学上有种病症叫“网差症”,指的是画面在人眼视网膜上成像产生了偏差,导致看模糊的东西觉得清楚,看清楚的东西反而觉得模糊,我想楼主是不是出现了这类障碍,建议楼主去做个眼底网膜的全面检查吧,毕竟身体健康是最重要的。
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见习战士

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发表于 2013-1-16 21:35:00 | 显示全部楼层
我和你的观点相同,提一些游戏的缺点其实是有益的。但我觉得要说这些评论是否“中肯”的话最基本的前提是它们先要是正确的。楼主的部分观点先不论是主观还是客观视角,首先在原则上就错了,有的甚至直接颠倒了黑白,如果说这种评论是“中肯”的,实在有些说不过去吧。我这种脾气好的看了都觉得哭笑不得,那些脾气差的直接指责楼主也是可以理解的,毕竟相比于让楼主继续错下去我觉得还是指出来比较好。

      楼主的评
dianzhi1 发表于 2012-9-30 12:02:00
說的太好了,PSP版本流暢度都比NDS高,樓主那麼專注畫面,不如玩一千篇FF13比較實在

NDS和PSP版本都有玩過
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见习战士

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QQ
发表于 2013-1-16 23:24:00 | 显示全部楼层
SE已经不是九十年代为做游戏而做游戏的SQUARE了。
最爱FF6,没有A
即使忘记了一起生活过的伙伴们的长相,也不会忘记这深刻在灵魂里的羁绊。
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洋葱剑士

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发表于 2013-1-17 19:13:00 | 显示全部楼层
谁能告诉我..菲因城的..镜子大厅在第几层..我全走遍了怎么找不到
我是FC电脑板的.太空战士2~
菲因城的镜子大厅.那面镜子在哪.我找来找去找不到




再次来到镜子大厅,对着镜子使用那根项链,镜中浮现出迪斯特洞窟泉水的图象,而那个飞龙蛋,居然于那时破壳了,一个可爱的小飞龙从中飞出......不多时,它受到了项链的指引来到了镜子大厅......


这个大厅怎么进入啊..右上角密道进去找不到镜子呀..五层里面
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魔人

成长中的老骑士

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万贴水神

发表于 2016-9-24 19:38:33 | 显示全部楼层
遇敌率高这个么......其实楼主肯定是遇到了“刚遇敌没走两步又遇敌”的情况,从程序角度来看,应该是战斗后直接重置了乱数,直接取乱数值判定步数遇敌,而不是以前的设置一个步数不遇敌常数,之后再判断遇敌,虽然肯定有走上百步不遇敌的情况【经常有其实】,不过肯定没有深刻记忆,反而是刚刚走出一步就又遇敌的记忆更深刻。

以ff的历史来说,fc上的1、2是没有这个保护常数的【3似乎有】,sfc原版的4其实也没有【在easy版可能加入了,不确定】,5以后基本上各代全部都有。

嘛,整体遇敌率应该和官方的说法接近【没有太多变化】,也没啥可吐槽。
杂兵也有杂兵存在的意义...
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