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【7楼更新至天然呆萌妹子Cinque】人物数值及能力数据

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发表于 2012-1-31 21:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Faylyan 于 2015-3-17 22:15 编辑

本作全部角色(操作角色、支援角色、军神)在各时点的能力值都是与其等级密切相关的,本作的“等级”是一个非常重要的概念,作为第一要素影响可操作角色的能力值以及交战双方伤害输出的补正。

本帖主要就本作操作角色和支援角色的成长进行解析,提供表格、数据和公式等信息,供大家在培养人物时提前参考。

一楼 数值及成长公式

一、能力值

在本作,操作角色、支援角色的能力值包括以下2大类共计15种:

1、基本能力(不受等级补正,多为固定值)
a.移动速度(收纳武器状态):该速度可以被能力“移动速度提升”补正
b.移动速度(手持武器状态):该速度可以被能力“移动速度提升”补正
c.ひるみ耐性:对于受到攻击时所导致的行动被打断、被终止等情况的耐性
d.ダウン耐性:影响受到攻击时所导致的吹飞、击倒等情况发生确率的数值
e.ノックバック:影响高空敌人打击以及地面大冲击力打击所造成的震退距离的数值
f.魔法防御:影响敌方魔力型I魔力型II攻击造成伤害的数值,我方角色固定值100

2、人物参数(受等级补正,呈函数关系)
a.最大HP:承受敌人攻击造成伤害的参数
b.最大MP:使用魔法消耗的参数
c.攻击力:影响我方攻击力型攻击所达系别及对敌方造成伤害量的参数
d.防御力:影响敌方攻击力型攻击对我方造成伤害量的参数
e.炎魔力:影响我方炎属性魔力型I魔力型II攻击所达系别以及对敌方造成伤害量、究极魔法朱雀(魔力型I)对敌方造成伤害量的参数
f.冷气魔力:影响我方冷气属性魔力型I魔力型II攻击所达系别以及对敌方造成伤害量的参数
g.雷魔力:影响我方雷属性魔力型I魔力型II攻击所达系别以及对敌方造成伤害量的参数
h.防御魔力:影响我方防御魔法所达系别、回复量等输出数值,以及特殊魔法ホーリー攻击对敌方造成伤害量的参数
*特殊魔法中大部分都是要求四类魔力参数达到某一数值才可使用的。

二、人物参数的计算公式

基于角色的基本值等级两大数据,可以计算出该角色在某一等级时的数值。公式如下(以下均舍去计算结果小数点后部分):

1、最大HP:基本值*(等级*16-等级²/16+200)/294
2、最大MP:基本值*(等级/2+29)/32
3、攻击力:基本值+等级
4、防御力:基本值+等级/4
5、各种魔力:基本值+等级/2
可见,以上数值中,防御力每逢4的倍数等级时才会成长,各种魔力值则是逢2的倍数时才会成长

三、操作角色基本值一览表:

蓝色字体表示此人该项能力值为0组14人最高
红色字体表示此人该项能力值为0组14人最低
【Joker并不是可操作角色,数据仅供参考】
【亮点自寻,欢迎吐槽,比如蓝色最多的某女和红色最多的某纯爷们】

最大HP
最大MP
攻击力
防御力

魔力
冷气
魔力

魔力
防御
魔力
Ace
230
250
52
46
50
52
53
54
Deuce
190
300
44
42
56
48
41
59
Trey
250
290
59
56
47
59
44
51
Cater
220
270
42
48
53
52
52
52
Cinque
355
230
64
65
50
48
43
55
Sice
325
220
52
60
48
49
57
53
Seven
315
255
58
53
55
61
43
58
Eight
335
180
60
61
49
56
51
45
Nine
370
155
57
66
51
38
36
43
Jack
295
170
66
47
53
35
45
47
Queen
300
275
54
59
52
55
66
56
King
330
160
52
38
40
54
43
40
Machina
360
285
63
62
56
58
57
53
Rem
280
530
55
49
60
62
67
66
????(Joker)
300
9999
67
86
183
160
172
154
Leaf  Lv.41  
Over Drive: Grand Summon/Flying Stars
HP 5000  MP 500  Strength 41   Defence 41  Magic 106  Spirit 98  Speed 75  Evasion 75  Accuracy 41  Luck 125
Aeons: Mascot 4/Ifrit/Ixion/Shiva/Titan/Leviathan/Faylyan/Pandora/Aurora/Babamut/Phoenix/Alexander/Ark/Hades/Jihad
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 楼主| 发表于 2012-1-31 21:24:00 | 显示全部楼层

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二楼 经验值、技能与AP

虽然本作在战斗系统上有非常大的变化,但是在成长系统方面还是比较遵循FF系列的一贯体系的。本作在角色成长的方向上回归了FF系列经典的“职业”系统,虽然没有列明人物所属的职业,但是人物的数值和能力都比较明显地带有“职业”系统的影子。各角色技能呈树状展开,玩家有比较大的自由空间决定习得技能的先后顺序。

1、EXP(经验值):角色在参数方面的成长主要依靠角色等级的提升来实现,等级的提升依靠EXP(经验值)的累积

2、技能:基于传统,本作的操作角色也有着各自独一无二的指令技能,同时也具备全员共有的强化技能。
      本作技能的习得通过“解放”(在角色成长菜单中显示)和“修得”(消耗AP激活)两个步骤实现
      本作技能的“解放”通过以下几种方式达成:
      a. 初期觉醒
      b. 角色成长到一定的等级
      c. 修得特定的技能
      d. 角色成长到一定的等级且已修得特定的技能

3、AP(Agito Point):觉醒技能需要消耗的点数为AP(Agito Point),AP的获取主要通过提升角色等级来实现

下表是从游戏开始,各角色初期等级成长到最高的99级,所积累的和每成长到下一级所需要的EXP,以及每次升级可以获得AP的一览表,供大家参考,以备提前规划角色技能习得顺序使用。

各角色成长到最高等级Lv.99共需消耗EXP35541674点
各角色从初始等级Lv.7成长到最高等级Lv.99共获得AP223点



Lv.累积EXP所需EXPAP Lv.累积EXP所需EXPAP Lv.累积EXP所需EXPAP
77450-1 38614495604202 6960776123200902
880005502 39678800643053 7064088523312401
9910011001 40747165683652 7168539594451071
101053514352 41819590724254 7273135614596022
111202614912 42896075764853 7377890884755271
121415721313 43976813807382 7482805404914523
131697428172 441061803849903 7587879175073772
142071937453 4511701691083662 7693129095249921
152572450055 4612836541134852 7798555165426071
163107953552 4714031581195042 78104157385602222
173779967204 4815277801246223 79109955255797871
184556977703 4916581191303392 80115948775993521
195531397444 5017941741360555 81122614036665263
2065379100663 5119359451417713 82129517996903961
2177069116904 5220837721478272 83136660657142661
2289109120403 5322376561538842 84144042017381362
23102171130622 5423975961599404 85151695677653661
24117599154286 5525639751663792 86159621637925961
25134280166812 5627469581829833 87167819898198263
26153007187273 5729367591898013 88176329658509761
27172672196654 5831338501970912 89185150918821262
28194107214353 5933382312043812 90194332679181761
29217282231752 6035499022116715 912046180210285351
30243316260348 6137937922438902 922154216210803603
31274179308632 6240463822525902 932275830612161441
32310503363243 6343076722612902 942404765012893442
33350720402172 6445783622706901 952555457015069201
34395950452303 6548584522800903 962730968817551181
35444890489402 6651479422894902 972934757420378863
36497540526503 6754476322996901 983170723223596581
37554075565352 6857575223098901 993554167438344428

Leaf  Lv.41  
Over Drive: Grand Summon/Flying Stars
HP 5000  MP 500  Strength 41   Defence 41  Magic 106  Spirit 98  Speed 75  Evasion 75  Accuracy 41  Luck 125
Aeons: Mascot 4/Ifrit/Ixion/Shiva/Titan/Leviathan/Faylyan/Pandora/Aurora/Babamut/Phoenix/Alexander/Ark/Hades/Jihad
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Ace

技能类型技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オーラ强化附加状态
通常技能通常攻擊第一段敌1体切断34攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
2.0%10%0××
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オーラ强化附加状态
通常攻擊第二段敌1体切断44攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
2.0%20%8××
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オーラ强化附加状态
通常攻擊第三段敌1体切断45攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
4.7%20%8××
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オーラ强化附加状态
通常攻擊第四段敌1体切断66攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
10.9%220%8×
效果向敌人投出飞散的卡牌,卡牌以弧线轨迹飞出,带有些许追尾性能,向目标聚拢后造成伤害
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オーラ强化附加状态
接近攻擊敌范围切断5攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
摇杆↑+△3.1%20%0××
效果出现一圈围绕自身回转的卡牌,一边前进一边利用周身的卡牌持续地攻击敌人
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オーラ强化附加状态
チャージ攻擊敌1体切断1/5220魔力型II×
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
摇杆↓+△长按0.0%20%8××
效果摇杆↓+△开始蓄力,身边出现卡牌,之后按住△可边移动边继续蓄力(出现更多卡牌至MAX),其间可随时松开按键,蓄力攻击将即刻发动。蓄力期间如果受到攻击,蓄力将被打断
         
 技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オーラ强化附加状态
指令技能デッキオープン自身
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键10
效果随机从4种颜色的卡牌中选取一张抽出(最多可抽取5张),按下△,根据抽出卡牌的颜色和数量发动技能(后详)
         
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オーラ强化附加状态
ライフデッキ自身
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键15
效果与【デッキオープン】性质相同,抽出蓝色(HP回复系)卡牌的概率上升(后详)
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オーラ强化附加状态
スポートデッキ自身
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键15
效果与【デッキオープン】性质相同,抽出黄色(MP回复系)卡牌的概率上升(后详)
         
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オーラ强化附加状态
アタックデッキ自身
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键15
效果与【デッキオープン】性质相同,抽出黑色(妨害系)卡牌的概率上升(后详)
         
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オーラ强化附加状态
スビリットデッキ自身
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键15
效果与【デッキオープン】性质相同,抽出红色(攻击系)卡牌的概率上升(后详)
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オーラ强化附加状态
トラップカード敌范围切断3攻击力型×
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键15/100.0%215%0×××
效果按下○后,脚下出现浮动的卡牌,再次按下○时,卡牌将对踏入攻击范围内的敌人进行2/4秒的持续攻击
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オーラ强化附加状态
キャノンレーサー敌范围切断4攻击力型×
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键15/100.0%/19.5%20%8×××
效果向正前方发射激光,进行3/6秒的直射,对于射中的敌人进行持续的攻击,射程长但不能贯穿墙壁
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オーラ强化附加状态
トライレーサー敌范围切断4攻击力型×
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键15/100.0%20%8×××
效果向正前方、左前方、右前方发射激光,进行3秒的直射,对于射中的敌人进行持续的攻击,射程长但不能贯穿墙壁
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オーラ强化附加状态
テレポカードカード敌1体切断14攻击力型×
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键10/50.0%20%8×××
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オーラ强化附加状态
テレポカードテレポ敌范围切断130/37攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键或自动触发0.0%2100%8×××
效果按下○后,向敌人投出卡牌,卡牌击中敌人时,或卡牌消失前按下○时,Ace会瞬移到卡牌所在位置,引发冲击波对周围敌人造成伤害
Leaf  Lv.41  
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HP 5000  MP 500  Strength 41   Defence 41  Magic 106  Spirit 98  Speed 75  Evasion 75  Accuracy 41  Luck 125
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Deuce

技能类型技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
通常技能通常攻擊第一个音块敌贯通10攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
0.0%40.0%0
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
通常攻擊第二个音块起敌贯通7/10攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
0.0%20.0%32
效果按下△键,Deuce开始吹奏笛子,每隔1秒会出现一个音块。音块具有追尾性能,会自动优先飞向距离Deuce最近的敌人进行攻击。最开始出现的大音块在Deuce停止吹奏后20秒内扔持续存在并发挥攻击效果。其后出现的小音块存续时间最长为5秒,在击中敌人或碰触障碍物后消失。
         
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
接近攻擊第一段敌范围124攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
摇杆↑+△0.0%30.0%64×
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
接近攻擊第二段敌范围224攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
摇杆↑+△0.0%30.0%64×
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
接近攻擊第三段敌范围324攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
摇杆↑+△0.0%30.0%64×
效果向前方行走的同时,自身周围释放音波,Hit数和音波的攻击范围会随着段数不断增加。
         
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
音块配置攻擊敌1体136/45攻击力型×
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
摇杆↓+△0.0%3100.0%360×
效果在所在位置布置音块后后退。音块存续11秒后或被敌人触发后消失。触发音块的敌人会在受到伤害的同时,高概率被击倒并被附加ストン状态。
 
指令技能技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
コンチェルト自身以外的我方プロテス+オーラ
[100%/动作中]
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键每秒2.8/1.9××/○
效果按住按键,Deuce开始吹奏,自身以外的我方会被施加プロテス和オーラ状态,并自动向瞄准Deuce的敌人积极地使用攻击技能
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
コンチェルトff自身以外的我方オーラ+トランス
[100%/动作中]
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键每秒3.8/2.3××/○
效果按住按键,Deuce开始吹奏,自身以外的我方会被施加オーラ和トランス状态,并自动向瞄准Deuce的敌人积极使用攻击技能
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
白のセレナーデ我方全体见下见下
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键每秒2.9/1.9××
效果按住按键,Deuce开始吹奏,我方全员以每秒[最大HP的6.7%/9.1%]的速度回复HP
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
黒のレクイエム敌范围切断10/12魔力型I×
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键每秒8.2/6.30.0%20.0%0×××
效果按住按键,Deuce开始吹奏,每隔2秒向周身释放1次很大范围的音波攻击敌人,造成伤害
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
不協和音のソナタ自身切断0
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键每秒5.9/4.000.0%320/480×/○
效果按住按键,Deuce开始吹奏,每隔2秒向周身释放1次较大范围高晕眩值的音波攻击敌人
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
クレシェンド自身
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键20××
效果每发动一次,Deuce的通常攻击造成的伤害将上升1个等级(增加15%),最多可以上升3/6个等级,主动停止吹奏或吹奏被打断时,上升的等级将被清零。切换场景和受到伤害时等级不会清零。
Leaf  Lv.41  
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HP 5000  MP 500  Strength 41   Defence 41  Magic 106  Spirit 98  Speed 75  Evasion 75  Accuracy 41  Luck 125
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Trey

技能类型技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
通常技能通常攻擊敌贯通铳弹112攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
0.0%10%16××
效果射出1支箭。箭速快且射程远,并可以贯通敌人
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
チャージショットチャージショット敌贯通铳弹112攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
长按△0.0%10%16××
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
チャージショットチャージLv.2敌贯通铳弹115攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
长按△31.3%30%16××
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
チャージショットチャージLv.3敌贯通铳弹121攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
长按△46.9%450%48×
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
チャージショットチャージLv.4敌贯通铳弹127攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
长按△58.6%460%72×
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
チャージショットチャージLv.5敌贯通铳弹133攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
长按△70.3%480%120×
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
チャージショットMAXチャージ敌贯通铳弹140攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
长按△85.9%5100%176×
效果射出1支箭。初期蓄力等级上限为Lv.3,之后可以通过解放能力提高蓄力等级的上限,直到MAX为止。从蓄力Lv.2开始,箭速、射程、威力、クリティカル率等各项数值均开始上升。蓄力中可以移动(速度为通常的0.9倍)和回避
  
指令技能技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
アローシャワー敌贯通铳弹55/6攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键/长按按键后松开15/100.4%3100%24××
效果向斜上方射出5支箭,箭会目标上方纷纷落下造成伤害(这一技能瞄准的是“目标所在位置”,即“着弹地”而不是“目标本身”,所以目标移动后箭落下时可能会击空)长按按键可以通过摇杆手动调节屏幕上的抛物线修正“着弹地”位置,按下L键可以停止调整且并不会消费AG
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
バーストエリア敌范围铳弹135魔力型I×キルサイト
[100%/6秒]
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键600.4%580%0××
效果按住按键1秒后,Trey脚下地面开始出现魔法阵,同时Trey会面向地面射出箭矢,2秒后松开按键,地面魔法阵爆炸,对敌人造成伤害并附加キルサイト状态,同时Trey将获取“削减敌人HP的50%”作为回复
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
スナイプモード敌1体铳弹16攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键每秒7.5/4.799.6%20%0×××
效果发动后进入“狙击模式”,屏幕会切换为瞄准镜,屏幕中央出现准星,通过调整摇杆后按下△键可以攻击准星中的敌人,瞄准敌人弱点时,准星会汇聚到中央,此时发动攻击可对敌造成大伤害。进入该模式后,AG量会不断消耗,当AG消耗完毕,或按×键退出,或被敌人攻击打断时,Trey将退出该模式
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
アローダイナマイト敌范围冲击180/100攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键15/100.0%3100%344××
效果按住按键后会射出特别的箭矢,该箭矢会附着在敌人或障碍物上,并于2秒后爆炸
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
ヒット&シールドヒット敌范围冲击18/10攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键5/346.9%2100%8×××
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
ヒット&シールドファイアシールド敌范围6攻击力型×
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键或△25/170.0%20%8××
效果按下按键后,Trey会持弓向左发动挥击,此时若继续按下按键或△,Trey会向后跃起并向斜下方射出火箭发动ファイアシールド对靠近的敌人造成伤害,持续时间为8.3/16.7秒,最多可同时布置3道,之后只能发动ヒット二暂时不能再发动ファイアシールド
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
精神統一自身
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键20××
效果发动后进入30秒/45秒的有效时间,有效时间内,攻击(除バーストエリア、ヒット&シールド、グランド·トライン外)的伤害将增长至1.25/1.75-2.5/3.0倍(后详)
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
グランド·トライン敌范围铳弹150魔力型I×キルサイト
[100%/20秒]
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键1000.4%580%0××
效果与【バーストエリア】效果相同,但是对敌人造成的伤害更大,キルサイト状态的持续时间也更长。但必须持续按键2秒直指之后魔法阵发出强光,才能引发爆炸
         
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
フリーズショット敌贯通铳弹54攻击力型×ストップ
[60%/5秒/10秒]
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键30/250.4%260%56×××
效果与【アローシャワー】类似,箭矢附加了ストップ效果
Leaf  Lv.41  
Over Drive: Grand Summon/Flying Stars
HP 5000  MP 500  Strength 41   Defence 41  Magic 106  Spirit 98  Speed 75  Evasion 75  Accuracy 41  Luck 125
Aeons: Mascot 4/Ifrit/Ixion/Shiva/Titan/Leviathan/Faylyan/Pandora/Aurora/Babamut/Phoenix/Alexander/Ark/Hades/Jihad
White Magic: Cure/Esuna/Life/Cura/Shell/Protect/Haste/Bravery/Faith   
Black Magic: Fira/Thundara/Blizzara/Watera/Aero/Comet/Shock/Tornado
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 楼主| 发表于 2012-1-31 21:25:00 | 显示全部楼层

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Cater

技能类型技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
通常技能通常攻击第1-5段敌1体铳弹1-56/7攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
0.0%10%16×
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
通常攻击第6段敌贯通铳弹155攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
长按△0.0%4100%64×
效果以螺旋轨迹射出子弹,连续射出5发后,第6发子弹速度稍慢,但攻击力高,且可以贯通敌人
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
チャージショットチャージショット敌贯通铳弹121攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
蓄力后按△0.0%360%24×
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
チャージショットチャージLv.2敌贯通铳弹135攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
蓄力后按△0.0%380%48×
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
チャージショットMAXチャージ敌贯通铳弹155攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
蓄力后按△0.0%4100%64×
效果持魔装铳移动或回避时,蓄力会自动进行(咏唱魔法时,蓄力暂停;发动【蓄力攻击】、【爆发弹】、切换操作人物,收起武器,切换场景时蓄力会清零),发动蓄力攻击时的子弹速度较慢,但攻击力高,且可以贯通敌人
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
爆發弾爆發弾敌范围冲击113魔力型I×
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
摇杆↑+△0.0%4100%360×
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
爆發弾チャージLv.1敌范围冲击118魔力型I×
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
蓄力后摇杆↑+△0.0%4100%400×
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
爆發弾チャージLv.2敌范围冲击122魔力型I×
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
蓄力后摇杆↑+△0.0%4100%440×
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
爆發弾MAXチャージ敌范围冲击128魔力型I×
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
蓄力后摇杆↑+△0.0%4100%480×
效果向前方抛掷出爆发弹,2秒后爆炸,并将波及周围的敌人,受チャージショット中チャージLv.的影响,チャージLv.越高,爆发弹的威力和晕眩值也会提升
 
指令技能技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
属性弾属性弾敌1体14/5魔力型I×發火
[20%/10秒]
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键600.0%350%0××
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
属性弾氷結弾敌1体冷气1195魔力型II×凍結
[45%/5秒]
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
蓄力后按△摇杆↑+按键0.0%/19.5%30%0×××
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
属性弾雷光弾敌1体750/62魔力型II×感電
[30%/20秒]
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
蓄力后按△摇杆↓+按键0.0%3100%0×××
效果属性弹:射出低速飞行的火球(目测有追尾性能),碰到物体后爆炸,不会波及周围敌人
冰结弹:射出高速飞行的冷气属性子弹
雷光弹:面对前方扇形区域射出7发雷电,同一敌人最多受到4-7次伤害
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
静止弾敌范围铳弹60ストップ
[50%/4秒/6秒]
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键10/720%0×××
效果向斜上方射出分裂的6发子弹,子弹会目标上方纷纷落下并施加ストップ效果(这一技能瞄准的是“目标所在位置”,即“着弹地”而不是“目标本身”,所以目标移动后箭落下时可能会击空)长按按键可以通过摇杆手动调节屏幕上的抛物线修正“着弹地”位置,按下L键可以停止调整且并不会消费AG
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
地雷弾敌范围铳弹112/15魔力型I×
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键20/150.0%250%160××
效果在当前位置布下地雷,地雷存续10秒后消失。在此之前,敌人碰触地雷或者Cater在敌人接近地雷时按下按键都可以引发地雷爆炸,并对周围的敌人造成伤害
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
スナイプモード敌1体铳弹16攻击力型×
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键每秒8.2/5.999.6%20%0×××
效果发动后进入“狙击模式”,屏幕会切换为瞄准镜,屏幕中央出现准星,通过调整摇杆后按下△键可以攻击准星中的敌人,瞄准敌人弱点时,准星会汇聚到中央,此时发动攻击可对敌造成大伤害。进入该模式后,AG量会不断消耗,当AG消耗完毕,或按×键退出,或被敌人攻击打断时,Trey将退出该模式
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
弱体弾敌1体铳弹10属相防御ダウン
[80%]
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键30/2030%0×××
效果Cater向右翻腾同时射出附加属相防御ダウン效果的子弹,中此状态的敌人受到的属性攻击伤害将上升0.1/0.2倍
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
毒性弾敌范围铳弹10攻击力型×
[80%/45秒/60秒]
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键每秒10.5/6.80.0%30%0×××
效果向前方喷射毒物,喷射方向可通过摇杆控制,对进入喷射范围的敌人进行持续攻击并施加毒状态
Leaf  Lv.41  
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 楼主| 发表于 2012-1-31 21:25:00 | 显示全部楼层

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Cinque

技能类型技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
通常技能通常攻擊第1段敌范围冲击11月31日攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
0.4%40%0×
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
通常攻擊第2段敌范围冲击145攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
长按△0.4%50%0×
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
通常攻擊第3段敌范围冲击174攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
长按△0.4%5200%0◎必
效果缓慢前进的同时回转挥动锤矛,动作慢但基本威力很高(“必”代表无视敌人震退耐性)
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
チャージ攻擊チャージ攻擊敌范围冲击140攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
摇杆↓+△长按0.4%4200%0○必
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
チャージ攻擊チャージLv.2敌范围冲击180攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
摇杆↓+△长按0.4%5200%0○必
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
チャージ攻擊MAXチャージ敌范围冲击1120攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
摇杆↓+△长按0.4%5200%0◎必
效果在目前位置举起锤矛,开始蓄力(锤矛会闪光,最初蓄力等级上限为1),蓄力后跳起,挥动锤矛攻击。蓄力中可以移动(速度为通常的0.39倍)和回避。Cinque的蓄力攻击给予晕眩状态敌人的伤害不是通常的2倍,而是特有的4倍(“必”代表无视敌人震退耐性)
 
指令技能技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
アースクエイク敌范围冲击11攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键102.0%30%440/840××▲/○
效果挥动锤矛撞击地面,向周围发出冲击波,威力虽小但晕眩值高
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
フルスイング敌范围冲击122/120攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键10/75.9%/25.4%2100%0××/○
效果举起锤矛开始蓄力(最初蓄力等级上限为4),蓄力后像挥动棒球棒一样挥击锤矛攻击敌人。伴随蓄力等级的上升,威力和打断耐性也会上升(打断耐性从蓄力Lv.4的时候由×变为○)。蓄力中可以和通常一样移动和回避
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
メイスハリケーンメイスハリケーン敌范围冲击15攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键每秒12.90.0%/19.5%225%48××
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
メイスハリケーン攻擊終了時敌范围冲击16攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键00.0%20%8×××
效果按下按键开始向左挥动锤矛,自转攻击周围敌人,长按按键则会持续攻击,发动过程中可以移动(速度为通常的0.39被),从动作开始到攻击结束均保持无敌状态,动作结束时的最后一击威力和晕眩值都会降低
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
リベンジブラスト敌贯通冲击11攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键200.0%40%8××
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
メイスハリケーン振り下ろし敌范围冲击1818攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键02.0%/25.4%2100%8××
效果向左挥动锤矛攻击一圈后跳起挥击锤矛砸向敌人,同时Cinque将获取“最后一击削减敌人HP的50%”作为回复。该技能的伤害受到Cinque发动技能时HP残量的影响,在【100%HP/1倍伤害】到【趋近0%HP/5倍伤害】之间浮动
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
アースインパルス敌贯通冲击15攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键250.0%20%440/840×××
效果挥动锤矛撞击地面,向前方发出冲击波,沿直线突进,威力虽小但晕眩值高
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
気合自身
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键75/50××
效果发动后锤矛会闪光,此期间发动攻击给予敌人的伤害会上升至1.5/2.0倍。发动该技能后的攻击终了、收起武器,切换场景时效果会消除,受到敌人的攻击则不会造成影响
 
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
メイスサイクロン敌范围冲击20攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键每秒4.20.0%2200%48××/○
技能名称对象属性Hit数基本威力威力计算式オー强化附加状态
メイスハリケーン攻擊終了時敌范围冲击18攻击力型
操作AG消费量会心率打断值击倒率晕眩值震退AG积蓄动作中打断耐性
按键00.0%20%8×××
效果与【メイスハリケーン】类似,消费AG少,威力和击倒率更高,震退敌人的距离更远
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HP 5000  MP 500  Strength 41   Defence 41  Magic 106  Spirit 98  Speed 75  Evasion 75  Accuracy 41  Luck 125
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占楼:八楼、Sice
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占楼:九楼、Seven
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占楼:十楼、Eight
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占楼:十一楼、Nine
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占楼:十二楼、Jack
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占楼:十三楼、Queen
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 楼主| 发表于 2012-1-31 21:27:00 | 显示全部楼层

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占楼:十四楼、银桑
Leaf  Lv.41  
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HP 5000  MP 500  Strength 41   Defence 41  Magic 106  Spirit 98  Speed 75  Evasion 75  Accuracy 41  Luck 125
Aeons: Mascot 4/Ifrit/Ixion/Shiva/Titan/Leviathan/Faylyan/Pandora/Aurora/Babamut/Phoenix/Alexander/Ark/Hades/Jihad
White Magic: Cure/Esuna/Life/Cura/Shell/Protect/Haste/Bravery/Faith   
Black Magic: Fira/Thundara/Blizzara/Watera/Aero/Comet/Shock/Tornado
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 楼主| 发表于 2012-1-31 21:27:00 | 显示全部楼层

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占楼:十五楼、夏目马中二
Leaf  Lv.41  
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 楼主| 发表于 2012-1-31 21:27:00 | 显示全部楼层

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占楼:十六楼、寿限无便当姆
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 楼主| 发表于 2012-1-31 21:28:00 | 显示全部楼层

回复 16# Faylyan 的帖子

占楼:十七楼、备用
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发表于 2012-1-31 21:30:00 | 显示全部楼层
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我还是觉得我的坑大,哇哈哈哈……

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 楼主| 发表于 2012-1-31 21:31:00 | 显示全部楼层

回复 18# ReTurN 的帖子

委员长都开坑了,我必须跟随啊,话说班花总是神出鬼没,我实在等不及专题了,还是先把表格什么的整出来贴上给大家看看吧
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发表于 2012-1-31 21:41:00 | 显示全部楼层
:xr20:支持一个
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