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[KHBbS]ULTIMANIA翻译 (0604人物补足·完工)

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发表于 2010-4-25 14:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛上已经有的部分不会重复翻译,如果这张帖子里有不当的地方还请前辈告知。

本帖内容涉及版权物,请勿用作商用,如需转载,请附上本帖链接

[B]预定翻译内容<请用CTRL-F查找内容来阅读所需>:
(橙色为已完成)
序章-用语解说

Ch1- 人物介绍

Ch2-战斗角色·Terra、Ventus、Aqua

Ch6-迷你游戏·赛车、水果大战、旋律冰淇淋、幻影斗技场

Ch7-敌人·钢铁囚徒III、钢铁囚徒IVVanitus的思念

Ch9-隐藏资料·secret30完成report的指南书Xehanort Report解说

追加:
下村阳子访谈[/B]

==========翻译开始的分割线=======================

[B]用语解说[/SIZE][/B]

键刃:
能够打倒暗夜的魔物、开闭各种键穴、钥匙形状的剑。只有接受过键刃使继承仪式、拥有强大到能被键刃认可的心灵的人,才能够使用键刃。

*一个人能够使用的键刃基本来说只有一把。但是能够通过入手的keychain(钥匙链?)改变键刃的名称和外形。
*键刃能够回应主人的需要,变形成在不同的世界间移动的交通工具。

键刃大师(keyblade master):
基本来说,能够使用键刃的人都有着强大的心灵、担任着守护光之世界的和平的“和平监视者”的职责。他们之中时而有优秀的人能成为键刃大师。要成为master,必须要获得师父对其人实力的认可才行。在[KH BbS]的故事开始的时间点,keyblade master只有屈指可数的几个人。
*身为师出同门的keyblade master的艾拉库斯和塞阿诺特,与伟大的魔法师伊恩·希德一同守护着世界,互通有无。

键刃战争:
过去,为了获得拥有强大力量的“王国之心”而由键刃使们发起的战争。
传说中,因为这场战争,光之世界被黑暗所侵染曾经一度消失了,又因为孩子们心中残留的光明而再度重生。但是重生的时候,曾经浑然一体的世界变得支离破碎,也因此要再度汇聚出“王国之心”也变成了一桩难事。
*传说中只以“自追求光明的心中产生了黑暗”这一句话来概括,没有与战争相关的详细经过的记录,存有许多至今依旧不明的疑点。

多姿多彩的世界:
[KH]系列的世界分为“光之世界”、“暗之世界”以及存在于两者之间的“狭间的世界”。作为故事的主要舞台的是人们所居住的光之世界中,有许多被称为“world”的小小的世界,悬浮在被称为异空之海的空间中。键刃战争以来,因为各个world的同志用壁垒来隔绝彼此的世界,除了键刃使与暗夜住民之类特别的存在之外,其他人都无法再各个世界中穿行。
*各个world之间的往来原则上来说是禁止的。即便为了世界的和平而来访各地的terra他们,也不能对当地的住民说明自己是来自于外面的世界。
*(KHI)暗之世界中栖息着无数被称为heartless的无心的魔物
*(KHII)因为狭间的世界是特殊的场所,所以只有少数存在,本作(BbS)登场的启程之地之外,[KHII]中的黄昏镇和不存在的世界都属于此类。

-在各world之间移动的方法
Terra他们能够使用名为“异空的回廊”的道路,在各world间移动。但是,只凭肉身在此间通行的话,会有心被黑暗所侵食的危险,必须要穿着防护服。另外,暗夜住民能够使用暗之力量开启回廊自如移动。
*terra他们需要穿着防护用的铠甲、乘坐键刃变形的飞行工具来移动。铠甲的一部分镶嵌在便服上。
*米奇使用的星之碎片是无法预知会带着自己的主人移动到何处的道具,将此改良后、作为素材制作出来的就是[KHI]中的积木船。
*(KHI)world之间的壁垒已经崩坏的[KHI]中,能够使用积木船在异空的海洋中自由航行
*(KH Re:COM) 能够从黑暗中保护自身的衣服除了terra他们的铠甲之外,还有[KHII]中十三机关成员穿着的黑袍、以及迪兹穿着的红色外套。

アンヴァース
在故事开始之前,随着暗之气息的增大的同时开始在各地确认到其存在,由消极的感情而生的暗之魔物。伊恩·希德以“不知生命奥秘之物”来为此命名。作为光之世界的威胁,master·艾拉库斯命令弟子terra和aqua前往讨伐。

*由愤怒或憎恶此类人类的负面感情而出现的アンヴァース,其实貌似是由谁自黑暗中散布出来的。

*Check*
KH系列中的威胁们
[KH]系列至今为止,作为世界的威胁而登场的有:心回归黑暗而诞生的魔物heartless、以及失去了心的空壳nobody。与他们一样,アンヴァース也是属于黑暗的存在。

王国之心
作为键刃战争的导火线,是所有的心的集合体。传说“王国之心”的门中,光明与黑暗共同存在,也有着打开王国之心的门扉这一行为,本身就能创作出新世界的说法。

光之公主:
在各种各样的world中,拥有纯粹的光之心的女性。键刃战争之后的现在,不收集到她们7个人的心、完成“人之心的键刃”,就无法打开王国之心的门扉。但是,也有不收集她们的心便能获得“王国之心”的捷径之说……
*(睡美人、白雪公主、灰姑娘)这次登场的光之公主们。因为她们分散在不同的世界中,收集她们的心还挺困难的。
*住在光辉之庭的小女孩Kairi也有着成为光之公主的资质。长大之后就被暗之势力给盯上了。

*Check*
获得“王国之心”的方法
“王国之心”在[KH]系列中是类似于钥匙一般的存在。[KHI]中以暗之探求者安塞姆的名义,heartless夺走了各个世界的心、[KHII]里nobody的塞姆纳斯收集了人们的心,用各自的办法想要获得“王国之心”。[KH BbS]中登场的王国之心到底是……?

*[KHII]中登场的王国之心是人造之物,并非真货。


[B]登场人物[/SIZE][/B]

Terra
怀抱着黑暗又因此而苦恼、即便如此依旧义无反顾前进的青年
  梦想成为keyblade master、与同门的Ventus、Aqua一同在Master·艾拉库斯处修行的强壮青年。虽然是一心憎恶邪恶、信奉正义的人,也有因为太过耿直而被花言巧语所骗的一面。作为光之监视者的键刃使,心中却怀抱着黑暗,以“制御心中黑暗的力量尚不足”为理由,在Master承认仪式中失败。失落之下,受命讨伐魔物アンヴァース与寻找Master·塞阿诺特,为了积累能够被师父所认可的功绩而在外面的世界展开旅途。
*虽然是与Ven和Aqua结下深厚友情的亲友,但是因为与两人相比自己心中藏有黑暗一事而产生败北感。

“我的心中藏有黑暗——。所以说、你在胡说什么。我有着不输给心中黑暗的力量。”

“结果、我的心所渴求的是——也许是和朋友之间的羁绊、心与心的连系。”

*成为Keyblade Master是三人共同的梦想。为此Terra率先进行修行,却在试炼中失败,他因此而感到沮丧。
*旅行中也发现了自己体内的黑暗,因此而迷茫的Terra。拯救这样的他的是Master·塞阿诺特吗?还是与朋友之间的羁绊呢?

?Check?背负着黑暗的青年的末路是……?
[KHII FM]中,多处昭示了与terra有关的凶兆。隐藏影像[Birth by Sleep]的最终,有terra的眼睛与[KHI]、[KHII]的最终boss们一样变为了金色的含义深刻的镜头。另外,故事当中,有一个与穿着铠甲的terra一模一样的、名为“残留的思念”的强敌,在似乎是键刃墓场的场所出现。如果将此视为未来的话,对于terra来说道路绝非平坦的吧?
*高喊着“塞阿诺特”,拥有着令人恐惧的力量而向主人公sora拔剑相向的残留思念。


Ventus
和Terra和Aqua一起在启程之地修行的少年。昵称是Ven,身材矮小却灵活,得意之处是能够像风一样敏捷。几年前,因为某件事而丧失记忆,来到了Master·艾拉库斯这里。当时因为他的状态很不安定,另外也因为年纪相差不少,terra和aqua就好像对待需要保护的弟弟一样疼爱他。但是他本人却不喜欢被当作半吊子对待。在两位同门的Master承认试验之后,被假面的少年告知有关于他所敬爱的terra的不吉之言,为了追上terra而去往外面的世界。

*虽然被艾拉库斯禁止外出,但是因为如同兄长般仰慕着的terra不在身边而被不安所驱使、打破了禁令。

“所谓朋友,是因为有了要守护的人而变得强大起来。彼此连系着的心就是我的力量!”

“从现在开始要和terra与aqua一起,创造出无数的回忆。”

*初到启程之地时,terra送的手制木剑是Ventus最重要的宝物。Terra也仿佛是他的亲哥哥一样的存在。
*出现在Ventus面前的假面少年Vanitus,是否知道着Ventus的过去?

*Check*和sora、roxas有着什么关系?
Ventus与[KHII]中登场的nobody少年Roxas有着一模一样的容貌。Roxas是[KHI]中的主人公sora的半身。既然这样的他和Ven那么相像,那么也能够容易地联想到Sora与Ven之间有着什么密切的联系。[KH Days]中,通过Roxas吸收了Sora的力量的少女Shion也与Ven长得很像,他们之间又有着什么关系?

Aqua
强大的光辉寄宿于心灵之中
责任感强而刚毅的少女
  身为女性而力量不足,但得意的魔法能够将这份柔弱完全掩盖。作为Master·艾拉库斯的弟子的键刃使。以认真但是并不严格的态度待人接物,但是深交的朋友面前,也有着爱开玩笑的一面。与Terra和Ven是修行同伴,也是三人中唯一被认可为Keyblade Master的人。和Terra一样受命讨伐魔物アンヴァース与寻找Master·塞阿诺特,外加还被秘密命令监视Terra是否堕入了黑暗,和肩负着将离家出走的Ven带回去的使命。

“我们之间心的羁绊才不会脆弱到,会被你们的阴谋所摧毁!”

“Terra、Ven——等着我。我一定会把你们给救出来。”

?Check?在“沉睡之间”中铠甲的本体是?
[KHIIFM]中Aqua和Terra一样也能在隐藏影像中看到她的身影,另外也有昭示她的存在的重要场面。十三机关的首领塞姆纳斯来到了由光辉之庭化作的虚空城中的地下室,名为“向着被隐匿的舞台”这一Event。剧情中能在“沉睡之间”看到Aqua的甲胄和键刃,此时她本身又在何处?


塞阿诺特
*Check*和“贤者的弟子”有着什么关系?
要说到[KHII]中的塞阿诺特,那就是贤者安塞姆的头号弟子的名字。在记忆丧失时被贤者捡到的他,在此之外知道了Heartless和nobody的事,将世界陷入了危机。这个青年与本作中的老人同名的理由是什么?


Isa
如同月亮一般安静伫立着的少年
居住在光辉之庭的少年。与Lea关系很好,有着和他相反的冷静沉着的性格。经常教训容易得意忘形的Lea。和Lea一起计划着潜入贤者之城。
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Saix
  Isa的nobody,有着月的力量。身为十三机关中的参谋的No.7,在暗中活跃。冷酷至极,即便是面对Lea的Nobody Axel也有着无法想及身为人类时的羁绊的发言。

Lea
和谁都能迅速混熟的元气少年
  Isa的亲友,头发仿佛燃烧着的火焰一样的阳气少年。与Isa正相反,感情表现丰富又会很快地乐而忘形。就算陌生人也好,他想要和尽可能多的人认识、在对方的记忆中留下自己的痕迹。

*“武器”是两手拿着的飞碟。偶然遇见了把玩着木剑的Ven,向他挑战,之后宣告和他成为了朋友。

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Axel
[KHII]中虽然身在机关之中却有着复杂身份,Lea的nobody——Axel。作为机关的一员,是长得和Ven一模一样的少年Roxas的亲友,与Saix对立、背叛了组织。

Master·艾拉库斯
  坚信光明才是正义
  3人严格的师父
  现在这个世界中,为数稀少的键刃大师中的一人。作为Terra、Ven、Aqua的师父,严格又温柔地教养他们,三人中尤其对Terra视同己出。身为前代大师的正统后继者守护着启程之地,和Master·塞阿诺特是一同修行的同伴。另外,也和同样身为键刃使保护着这个世界的贤者伊恩·希德有着深入的交往。虽然认同光与暗无法分离,但是依旧坚信黑暗是必须要排除的邪恶,对弟子们也是这么教授的。

*与同门的Master·塞阿诺特在看待光与暗的观点上意见相左,曾经发生过激烈的冲突,脸上的伤痕就是那时留下的。
*从敬爱的伊恩·希德那里得知世界的危机,作为光之监视者,为了解决这个问题,将Terra和Aqua送了出去。

“在(你的)心底深处锁闭着黑暗”

米奇
  为了拯救世界的危机而离家出走
  能够使用键刃的人

“键刃不是伤害他人的武器!!”

  守护着光之世界的伟大魔法师伊恩·希德的弟子。是迪斯尼城堡以及城堡下的迪斯尼小镇所在的世界的国王,在不思议之塔进行键刃使的修行。修行之中,从师父口中知道了光之世界正面临的危机,无法安坐于上的他偷偷地带着能在异世界中穿行的道具“星之碎片”、为了拯救世界而踏上旅途。

*为人开朗,即使是第一次见面也会让对方觉得很安心。是国王的最佳人选。正义感强烈,Ven或者Aqua遭遇危险的时候会冲上前去。
*使用的键刃和KHII中伊恩·希德送给主人公sora的star seeker是一样的。

PLAY BACK KH SERIES
虽然是“国王”但却平易近人,Riku和Sora的帮助者,KH系列中为大家所熟悉的人物。KH BbS的10后的故事KHI中,得到了暗之世界的键刃,之后的作品里就一直使用着那把。经常换衣服是他小小的特征。

假面的少年(Vanitas)
与Master·塞阿诺特有所联系
神秘的键刃使

  戴着奇妙的面具,飘荡着浓厚的暗之气息的少年。使用着刻有邪恶之曈的键刃,在Terra与Aqua的Master承认式的时候,由Master·塞阿诺特秘密带进了启程之地。考试之后,对Ven说了“Terra会不再是Terra”,以煽动他的不安,促使他踏上了旅程。似乎和世界各地黑暗气息的增长、以及アンヴァース的出现有关。

*Vanitas为“虚空”之意。挑衅Ven、称呼Aqua为“候补”,他到底有何用意?

“去追Terra吧,用你自己的眼睛去确认看看。Terra不再是Terra这件事。”

CHECK·满溢着黑暗气息的少年
  以筋肉为主题的Vanitas的黑色衣装,以及缀有邪恶之曈的武器,会让人联想到KHI中被黑暗侵染的Riku。如果说这些类似点意味着两人接近于黑暗的话,Vanitas的黑暗又是从何而来?
→被黑暗侵染的Riku也使用着缀有眼睛的剑
→Riku是被自称暗之探求者安塞姆的青年塞阿诺特的无心做成了容器。

Sora
  开朗明快的少年
  年幼的小男孩,住在被美丽的大海所包围的命运岛,和住在同一个岛上的少年Riku关系很好,经常打打闹闹。

Play Back KH Series
  KHI KHCOM KHII的主人公。KHI中是14岁,作为键刃使而拯救了光之世界,在那之后,就作为光之勇者而为人所知。

Riku
追求着能够守护朋友之力的少年
比Sora大一岁的男孩子。虽然还很年幼,但却有着一颗坚强的心,为了得到能够保护挚友Sora的力量而希望到外面的世界去。

Play Back KH Series
作为Sora的挚友在KH系列全作品中登场。是Sora手中的键刃原本的主人,为什么他才是原主的原因可以从KHBbS中得知。

Kairi
充溢着光辉的世界光辉之庭中,和祖母一同生活的女孩子。给人以奇妙的感觉,心中没有沾染上一星半点黑暗,光明耀眼。

Play Back KH Series
  心中毫无一点黑暗的特别存在“7公主”的一员。自KHBbS大约1年后,漂流到了命运岛上,成为了Sora与Riku至关重要的存在。

Braig
在暗中活跃的野心家枪手
  习惯以[~的说]做结,用瞧不起别人的口气说话的男人。为人不拘小节,擅用双枪。是光辉之庭里城堡中的亲卫队员,从Master·塞阿诺特那里听到了关于键刃使与王国之心的事情,和他一起施行共谋的计划。
*遵从Master·塞阿诺特的策略,挑衅Terra以引出他的暗之力

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希格巴尔
布莱格的无存是KHII中登场的13机关成员希格巴尔。希格巴尔是机关中的元老,常会说些意味深长的话,这些的原因以及他脸上的伤疤的由来,在KHBbS中都予以揭示。

Dilan
武艺高强又善言辞的战士
  擅长使用长枪,黑发的坚韧男子。即是贤者的弟子又是亲卫队员,与Aeleus一同守护着城门。武术十分高强,而且长于说辩,擅长一针见血的发言。

*站在城门之前,没有通行许可的人一律赶走

Play Back KH Series
扎尔丁
  Dilan的无存是十三机关中No.3的扎尔丁。KHII中他与为人时不同,使用着六把长枪,擅长的雄辩也是为了引出人心中的黑暗。

Even
探求新旺盛的贤者弟子
  进行着与心有关的研究的贤者弟子,虽然会有天才的想法,却有点爱讲道理,过分相信自己的能力。照顾着同为门徒的孤儿——伊恩佐,让他帮忙自己的研究。
*一眼就认出Ven有着特殊的心,他帮了伊恩佐之后对他有了兴趣

Play Back KH Series
  伊万的无存是No.4的维克森,在KHCOM和KHDay里登场,将伊万的研究热忱发挥在相反的方向上,制作出作为机关工具的复制人。

Aeleus
擅长斧子的无口猛士
  帮助贤者安塞姆的研究,作为亲卫队的一员担任光辉之庭城门的守卫,寡言的武人。虽然腕力拔群却并不粗鲁,为人安静。
*为了从アンヴァース手中保护这座城市,和迪兰一起奋战中。

Play Back KH Series
雷库瑟斯
Aeleus的无存是No.4的雷库瑟斯。外表没什么差别,Aeleus对少年Ven颇为照顾,可雷库瑟斯却出手料理与机关为敌的少年。

Ienzo
眼神冷静的男孩子
  失去了双亲,由贤者与伊万抚养长大的少年。虽然年幼却有着令人惊讶的冷静,总是深思熟虑地看待周围事物。非常寡言,自己几乎不会先开口。
*即便被アンヴァース包围也继续面无表情地观察着它们,危险关头Ven前来救了他。

Play Back KH Series
杰克西昂
  作为成年伊恩佐的无存的杰克西昂,是在13机关开创时最年轻的成员。KHCOM中他为了不弄脏自己的手,而狡猾地利用了照顾为人时自己的维克森。

Zack
有志成为英雄、快活的好汉
  梦想成为英雄的年轻剑士。明快爽朗,依旧残留着少年般的天真烂漫。非常重友情与义气,也会在遇到喜欢的女性时就立刻邀请和他约会。

CHECK·在军队中活跃的好男人
  扎克斯是FF7主人公克劳德的亲友。同作中只在回忆场面中登场,但以那段过去为题材的作品FF7CC中他成为了主角,描写了他以成为英雄为目标的成长身姿。憧憬着英雄的模样,以及一有空就做深蹲练习的特征,也在KHBbS中予以重现。

[B]Secret 30[/SIZE][/B]
01..果然有!在ED之后出现了隐藏event
  KH系列的惯例、满足严苛的条件之后就能够看到的隐藏影像,也在本作中存在。那就是隐藏event [Blank Points]。要看到这个剧情,就要按照以下记载的条件分别在各难度模式下完成3人主人公全员的故事,外加通关last episode便可以。条件达成的话,就能在Trinity report的[theater] 目录里欣赏隐藏影像。

各难度模式需要满足的条件
Beginner Mode(此模式无法观看隐藏影像)
Standard Mode [report]的[friend record]以外的项目全部完成 (*report的达成请参照之后将会翻译的“report完成指南”)
Proud Mode 通关便可以观看

02.Aqua的剧情将在last episode中继续
  Xehanort report 全部入手的条件下,将3人全部通关之后,就会生成last episode的存档。读取这个存档的话,就可以开始描绘本作结局的last episode。由于Last episode是由Aqua进行的,所以道具、状态和游戏时间都是继承Aqua篇的最近一次游戏存档。

03. 通关Last episode之后,就能和Vanitus的思念战斗
  Last episode通关之后,系统存档就会更新。任意挑选一个主人公的通关存档(缀有☆、★或◎的存档)读取之后,keyblade墓场的降落地点列表中会追加“荒野”,调查那里的纹章之后,便能与Vanitus的思念战斗。Vanitus的思念虽然最大HP并不高,却超乎想象的强大,请参考本书登载的攻略(实书P.520~P.522)来挑战。
*战胜Vanitus的思念之后,可以入手贵重的合成素材“秘藏的魔石”

04.难度模式会给游戏带来什么影响?
  以[NEW GAME]开始游戏的时候,会要求选择游戏难度模式。这对战斗时受到以及给予的伤害值产生如下记影响。另外,奖杯和隐藏影像出现的条件也与难度有关,如果是想看隐藏影像的话,推荐选择Proud Mode

Beginner 给予伤害 1.5倍 受到伤害0.5倍
Standard Mode 给予伤害 1倍 受到伤害1倍
Proud Mode 给予伤害1倍 受到伤害2倍

05.想要重玩游戏时的便利操作
  在游戏进行中,同时按下L、R、select和start能一瞬间回到标题菜单稍微前面一点的地方(经试验,是回到进入游戏读取系统存档的时候)。为了防止丢失未保存进度,在此操作之前请先存档。

06.什么是给没名字的东西命名?
  改变技能和终结技等等的名字、以及在幻影斗技场开新event的时候,会出现输入名字的画面。如果以不输入文字的状态退出画面的话,会自动命名为“?”。
  
07. 有的剧情会因为选择主人公的先后顺序不同而受到影响
  特定的事件剧情会由3人的选择顺序不同而改变。
  密谈:睡美人、白雪公主和灰姑娘的三个世界全部通关之后
  百万梦想大赛、暗之仆从:迪斯尼小镇通关的时候

08. 通关world的顺序不同的话,事件剧情也会有少许改变
  在Terra篇中,按照矮人森林→梦幻城堡的顺序通关的话,事件[与Aqua的再会]的最后部分,有Terra决定前往伊恩·希德所住之处的镜头。但是,如果是按照相反的顺序攻略的话,这个镜头在[与Aqua的再会]事件中就无法看到,相对的,会在矮人森林通关之后发生[前往伊恩·希德那里]的事件剧情。

09. 明明是叫机关屋,却根本不需要启动机关?!
  迪斯尼小镇中,要从机关屋前往彼特的游戏场的话,一般来说就需要用雷属性攻击击打电源装置启动机关,然后踩着那些机关跳到下一个场景中。但是只要有Lv4的高跳的话,就可以站在紧贴着升降梯的位置,用高跳跳到升降梯或者旁边的齿轮的边缘,Terra之外的两个人时机比较难以把握,跳上去之后用滑行冲刺向里面的齿轮移动。(实书附有图示)

10.Deep Space的宝箱有时会面壁
  在Deep Space的接续区画这样的地方,操纵重力制御装置的话,宝箱就会浮在空中导致无法开启。再度操作装置就能让宝箱落到地面上,这时会出现宝箱的开口朝向墙壁导致依旧无法开启的情况。碰上这种情况的话,就再操作一下重力制御装置,改变宝箱的朝向。

11.很难打中图腾柱
  永无乡的集落里有一根图腾柱,攻击这根柱子的最上方可以入手サンダガ。可是如果是就用普通方法打打打打的话,总会因为出现终结技而强制落地。碰上这种情况,在终结技的指令出现的时候,开启主菜单,指令槽就会变为0,可以继续连击。

12.即使是在游泳的时候也能够自由的活动
  从永无乡的人鱼的海湾和岬这两张地图都可以下海,在海中游泳的时候,攻击也好跳跃也好除了游泳之外一切的动作都无法执行。但是,在受到海盗船的炮击伤害之后的那一瞬间,只要跳起来就能马上回到陆地。

13.[空中滑行]连发就能不断上升
  在类似于矮人森林和键刃墓场这样有倾斜地面的地方,面朝墙壁使用[空中滑行]或者[滑翔]的话,就可以渐渐地移动到高空中去。能够看到以前看不到的视角哟w。

14.能够方便地让追加攻击成功的方法
  特定的指令会有根据画面提示来操作、增加攻击效果的[追加攻击]。[追加攻击]的按键要求是随机的,不光是要注意按键的符号,还要注意从中扩散出的波纹图案。因为波纹的图案和按键是一样的,所以这样应该比较容易看。(就是像光环一样将按键提示框起来的图案)

15.能够简单习得终结技的方法
  要习得终结技,必须要满足特定的条件。其中有几种条件比较特殊,在此向诸位介绍比较有效率的技巧:
·条件:变化特定的指令风格达到一定次数
  击打类似于迪斯尼小镇的邮筒(打打打打之后会掉纸吹雪的那个有名邮筒)之类,无论怎么攻击都不会毁坏的设置物来积蓄指令槽,变化出指令风格之后就打开总菜单解除变化,如此循环就行了。
·条件:遭受使HP为0的攻击达到一定次数
  挑战幻影斗技场的[斗技场模式],装备技能[ラストリーヴ]和[コンボリーヴ]的情况下,保持HP=1的状态不断被揍就O~K~。(个人推荐去挑战斗技场的支配者,打一次就够了w)

16.就算无法防御的攻击也有能够防御的一瞬间
  敌人的攻击中有不少是用[反射防御]之类防御技能都无法防住的招数。但是即便是这样的攻击,在命中的那一瞬间使用反射防御之类的防御技就可能防下来。但是使用这种方法防御的话,既不能让敌人产生硬直,又没办法使用反击技。

17.女巫的手下有特定属性弱点
  在魔女之城的一部分地图中出现的梅乐芬森特的手下们,如果受到火焰或者雷属性攻击的话,就会燃烧或者触电。这样子的敌人在一定时间内就只会跑来跑去而不会攻击。

18.即便决出胜负之后秃老头子还在继续挑衅
  Terra篇里在塞阿诺特(2回战)中输了的话,会在Game Over的画面出现时听见塞阿诺特在说“可笑之极”或者“你的力量只有这么点吗”,因为这两句台词只有这里可以听到,不如故意输掉听听看如何w。

19.补充用的指令卡片不足的时候该怎么办?
  在玩指令大富翁的时候,通过所有的check point回到起点的时候,除了能够获得奖励Bp之外还能补充卡片。那么,如果可以用的卡片全部都在手上或者已经放在地上了的话,会怎么样呢……通关check panel的时候什么都不会补充,当通过起点的时候会补充一张小丑牌。

20.[Fantasia]的烟火会根据手中持有的土地数而增加
  指令大富翁的特别格子中的效果[Fantasia]会根据手中持有的土地数而送给玩家Bp,但是会根据土地数变化的不止是Bp的数量而已,还有Chip和Dell放的烟火。会根据手里有的土地数的不同产生三种不同的变化(10块土地为一个变化),变得很豪华哟。

21.教我[打罐子]的必胜法
  在迷你游戏[打罐子]里和玩家竞争的海格力斯是个相当棘手的强敌,但是只要有装备了五个[マジックヘイスト]、技能全部装备[マグネガ],站在场地中央连发,就能以压倒性的速度砸碎罐子,高分获胜。


22.简单地刷经验的方法……
  装备[Exp ウォーク]的话,只要走来走去经验值就会增加。因此,只要固定住摇杆,不停地走啊走啊,就应该可以无限地获得经验值……虽然如此,但是过一段时间操作角色就会自己移动起来所以还是算了。(经试验,大部分时候是跑了一段时间就站住不动了)

23.帅气地干掉boss吧
  在剧情战里,干掉最后一只敌人的时候,会出现慢镜头。一般来说,这时候的慢镜头就只是播放决定胜负的最后一击而已。但是,使用デトネシールド的陷阱、在バーン状态下打到最后一只敌人的话,就可以抓紧时机摆个自己喜欢的Pose,把イリタブルタンク(会自爆的红胖子)留到最后自爆也可以。

24.为了想喘口气的人准备的动作集
  使用动作指令中的ブレイクタイム时,各个角色会有下图所示(见实书)的不同动作。再怎么说也是很特别的动作,所以请务必到游戏里看一眼。

25.Game Over的时候大家摆的pose也各有不同哟
  Game over的时候,一般来说都是以气绝的角色为背景,出现“continue”之类的选项。但是如果是保护对象被打倒的情况下game over的话,就会有如下所示主人公沮丧的pose(见实书)。

26.Vanitus的技能好像是哪里见过的键刃……
  在Ven篇的键刃墓场之战(Vanitus2回目)时,小虚会踩在键刃上发动攻击,这时出现的键刃会有好几种,其中有一把十分像KHII中登场的芬里鲁(战胜老萨之后入手的键刃)。
  
27.键刃墓场的Logo是用键刃做的
  键刃墓场的世界logo是由字母模拟键刃拼出来的。最后的D很容易认出来是Kingdom Chain,其实另外三个首尾字母也都是模仿Terra他们初期装备的设计。

28.标题画面的背景会随着存档而改变
  本作的标题画面的背景最初是和游戏包装封面一样的3人图,随着游戏的进行、存档的增加,会变成操作角色的单人图。但是在通关存档或者last episode存档保存之后,却依旧是封面图。

29.最初造访的世界有什么隐藏的规律吗?
  游戏开始从启程之地厨房,随着操作角色的不同,造访的世界也不同。此时造访的世界都是有光之公主的世界,在OP中出现了画有她们身姿的彩绘玻璃(KHI中的ダイブ·トゥ·ハート里的地板),玻璃的底色是和启程后首先造访这个世界的角色代表色是相同的(Terra是橙色-睡美人,Ven是绿色-白雪公主,Aqua是青紫色-灰姑娘)。

30.游戏存档的Icon一览
  Install data、system data、last episode和各角色游戏存档的Icon都各有不同,图示见实书和游戏。

========================0426更新的分割线=========================================
[B]Report完成指南书·<游戏中的レポート> [/SIZE][/B]


① 剧情 (おはなし)[开启条件:从启程之地出发]
  可以阅读已经通关的world的剧情梗概。当world通关的时候,这个世界的内容就会追加到report中。
·如何才能完成?
  只要进行剧情就可以了,去往键刃墓场之前的内容全部都会记录下来。

② 隐藏报告 (シークレットレポート) [开启条件:入手一份隐藏报告]
  能够阅读Master·塞阿诺特所记录的文书。入手的隐藏报告的种类由剧情的不同来决定。
·如何才能完成?
  大部分在剧情通关的时候就会自动入手,有一部分藏在宝箱中。尤其是Terra篇要从幻影斗技场入手隐藏报告5, 这一点不要漏了。(打通斗技场模式下的任务[牢狱の番人])

*Terra篇和Aqua篇各有四份报告,Ven篇有5份。

③ 游戏记录 (プレイレコード)[开启条件:详记在下文]
  总结迷你游戏等等的最好成绩和达成度的记录。分为“斗技场任务”、“迷你游戏”和“Hit记录”三种。

>>>斗技场任务 (アリーナミッション)
  造访幻影斗技场后就能看见,记录“打通之后斗技场等级就会上升的任务”列表(详见之后会翻译的迷你游戏章节)。一开始只能知道需要打通的任务的总数,只要提高斗技场等级就能看见暂时无法确认的任务内容。
·如何才能完成?
  把幻影斗技场登录的任务全部打通就可以。赛车的话,选择两人参赛会比较容易跑出好成绩。
*达成要求之后,那一栏的右侧就会出现一个米奇徽章。

>>>迷你游戏 (ミニゲーム)
  在玩过一个迷你游戏之后就可以看见玩出的最好成绩。
·如何才能完成?
  下记的5个项目全部完成便行:
  - [指令大富翁]的6个地图全部优胜
-玩过[旋律冰淇淋](迪斯尼小镇玩的DJ游戏)的两首歌的3个模式
-分别跑完赛车游戏三个跑道的特定圈数(只有幻影斗技场的赛车任务才可以选择圈数)
-与水果大战的所有对手对战
- 挑战[打罐子]

>>>Hit记录(ヒットレコード)
  D-Link的终结技(不包括通信队友的终结技)和锁定射击指令的最高hit数。都只要在1hit以上便能记录下来。
·如何才能完成?
  积极地使用D-Link强化模式下的终结技、入手所有锁定射击指令。

④ 友情记录 (フレンドレコード)[开启条件:在幻影斗技场进行线上作战]
  能看到联网作战的记录。联网的时间、模式、获得奖牌和通信队友都会记录下来。
·如何才能完成?
  随便和谁联网作战之后,在能看到这些记录的时候就会得到米奇徽章。另外,这些项目并不包含在standard模式下的隐藏影像出现条件中。

⑤角色事典 (キャラクター事典)[开启条件:从启程之地出发]
  登载了剧情中的重要人物以及至今为止通关的world中邂逅的角色的情报。按△键便可以看全身像,使用方向键进行左右旋转。
·如何才能完成?
  在能够去键刃墓场的时候就大部分完成了。另外就是指令大富翁里的蜂蜜罐子地图中,以某个人停在特殊格子上的情形决出胜负的话,就可以记录全部的内容。

⑥ アンヴァース攻略事典 [开启条件:打倒一个アンヴァース]
  总结了至今为止打倒的アンヴァース的情报。和角色事典一样,△键可看全身像,杂兵的话也能确认至今为止打倒的数量。
·如何才能完成?
  全部种类的アンヴァース都打倒一个以上便行。需要注意的是プライスポット(掉雪糕材料的小罐子)也算在内,不要放过。杂兵出现的场所可参考实书P468~480。

⑦ 雪糕图鉴 [开启条件:完成一个雪糕]
  可以确认做出来的雪糕。记录了雪糕的外形和解说、需要的材料的种类与数量,以及吃了之后变身的战斗风格。
·如何才能完成?
  收集全种类的制作材料(フレーバー),完成全种类的雪糕就行了。

⑧ 指令收集 [开启条件:从启程之地出发]
  登陆了入手的技能指令和终结技等等的清单。一开始会有“?”,等到登陆入清单之后便可以看到相对应的Icon和指令名。
·如何才能完成?
  战斗指令参考各自的攻略进行收集。反复用コマンドチャージ试验出Ability,为了集全Icon,还有必要把所有D-Link都升级到强化模式。

*战斗风格的终结技在习得此种风格的时候便会登陆入清单。

⑨ 宝物清单
  能够知道各世界的宝箱数目和打开过的宝箱里的东西,还没打开过的宝箱以“?”来表示。
·如何才能完成?
  本书按照清单从左到右的顺序给宝箱编了号,参考第八章·地图便能开启所有宝箱。启程之地在剧情终盘将无法前往,建议尽早再访。

小知识:Aqua的报告书最好在Aqua篇的时候就完成
  Last episode继承了Aqua篇的report,但是键刃墓场和光辉之庭都无法探索,一部分内容无法记录。如果是希望完成全部报告书的话,建议在Aqua篇内就达成全内容记录。
*Last episode中新入手的只有一把键刃,不会影响报告书的完成。

[B]Report完成指南书·<标题菜单中的トリニティレポート> [/SIZE] [/B]
  トリニティレポート是表示游戏整体的达成率的报告书。无论哪个主人公的剧情通关并保存之后,内容就会更新。トリニティレポート的内容是根据各主人公“最新的通关存档”来登陆的。因此,通关之后,只要是操作同一个主人公,即使是以另外的存档再通关并更新系统存档,也会影像达成率,这一点请注意。

① 剧情(おはなし)
  除了各主人公在レポート中的剧情之外,外加键刃墓场和Last Episode。
·如何才能完成?
  三人全部通关外加Last Episode完成。
*可以在这里看到三人的剧情进行的时间轴,能够窥见本作的全貌。

② 剧场 (シアター)
 能够再生看过一次的剧情。隐藏影像可以在这里看。
·如何才能完成?
  Last Episode完成之后,只要满足Secret30中第一条所记的条件、入手隐藏影像就行了。

③ 总记录 (トータルレコード)
  3人全员的综合记录。分为“战斗达成率”、“迷你游戏达成率”、“故事达成率”、“道具取得率”和“总游戏时间”(Terra和Ven以及Last Episode的合计时间,如果全部通关之后又再度通关了一次Aqua篇的话,就是Aqua、Terra和Ven的合计通关时间)。
  因为是复数主人公的达成率,所以只要有一个人一个条件没有满足,就没办法全部完成。
>>>战斗达成率
  打倒的敌人种类(Vanitus的思念除外)和斗技场模式胜出的战斗种类数目决定的达成率。
·如何才能完成?
打倒所有种类的敌人,完成所有的故事以及斗技场模式中的[霸者的复仇]通关。

>>>迷你游戏达成率
  迷你游戏完成度的表示数值。
  ·如何才能完成?
  通关在水果大战里出现专属对手的Terra篇和Aqua篇,完成下记的五个条件便行。并没有特别指定,只要胜出的话谁都可以。
  迷你游戏达成率100%的必要条件:
  -大富翁中所有地图都优胜
  - 旋律冰淇淋中两首歌都在Special Mode中取得Fantastic的评价
  - 赛车游戏中在所有赛道取得第一
  - 水果大战里,Terra胜过Captain·Dark,Aqua和Ven要战胜Captain Justice
  - 挑战打罐子

>>>故事达成率
  通关所有剧情、レポート中“角色事典”能见到的角色数决定了达成率。
·如何才能完成?
  通关Last Episode,以及完成所有人物的角色事典

>>>道具取得率
  记录在游戏中入手的物品。具体见下:
  ·道具:键刃(38)、雪糕材料(38)、合成素材(9)、斗技场门票(6)、合成秘方(8)、地图(9)、隐藏报告(13)
  ·技能指令全种类(185)
  ·终结技:通常时(30)、D-Link(30)
·如何才能完成?
  指令的话可以从“指令收集”中确认,道具中同名的剑刃有三把但三人都要入手一次才行,另外,ブリザードチケット只有Aqua才能入手这一点要注意。

④ 奖杯
  达人的证明。只要满足以下条件通关,就可以在看トリニティレポート的时候获得:
步数奖杯:走99999步以上
战斗奖杯:打倒アンヴァース9999只以上
时间奖杯:在80小时内全部通关
斗技场奖杯:斗技场模式中通关[霸者的复仇]
雪糕奖杯:变30次以上的アイスブラスト(在旋律冰淇淋的甜点★天堂这首歌的Master Mode拿到Fantastic入手,是在吃雪糕时的稀有变身)
金钱奖杯:获得33333块以上
通关奖杯:随便谁通关
三位一体奖杯:所有剧情以Proud Mode通关
(所有数值都是主人公3人的合计)
·如何完成?
  时间和三位一体奖杯推荐以所有角色都用proud mode通关来一起入手。如果觉得这个太难的话,那可以先以简单的模式入手时间奖杯,在重新用Proud Mode把三个人都通一遍。另外,已经入手的奖杯,即便之后刷新的系统存档无法满足奖杯条件,也不会消失。

⑤ 隐藏报告
  Master·塞阿诺特记录的文书,和[レポート]是一样的。
·如何完成?
三个人都完成了各自[レポート]中的隐藏报告就行了。


==================0427更新的分割线=====================================
[B]Xehanort Report解说[/SIZE][/B]

·完整的塞阿诺特报告译文请见Xemnas桑的翻译帖。这里只翻译边栏解说部分,[point]中引用的译文全部出自Xemnas桑的翻译。

塞阿诺特手书:
  这是本作故事开始之前,Master·塞阿诺特写给Master·艾拉库斯的回信。从中可知两人之间的关系,以及Terra和Aqua的Master承认试验是由塞阿诺特提议实行的。另外,入手这封信是在Ven篇里,Ven篇中玩家是通过这封信而得知自暗夜中诞生的魔物アンヴァース在世界各地肆虐,而非从艾拉库斯那里获知。
[point]
·“我曾与您有过观点上的对立~”
  详细内容可见报告8和Ven篇中Ven回到启程之地的时候艾拉库斯的回想。

·“多年之前还曾拜托您一件无理的要求”
  指的是将因为心中缺少了黑暗而陷入不安定状态的弟子Ventus交给艾拉库斯照顾的事。(→塞阿诺特报告11)

·“最近,黑暗的活动~”
  看上去像是在说アンヴァース的暗中活动与对黑暗势力的扩大担心的内容,但其实正是塞阿诺特驱使着アンヴァース,导致了如今的事态。

·“对于这次的考试我还有一件事感到担心”
  这是在假装提出意见,塞阿诺特劝说进行承认试验其实是为了实现自己计划的第一步——让Terra落入黑暗、Ventus踏上旅途。(→塞阿诺特报告12)

报告1
  总括塞阿诺特所行之事的报告中最初的一篇。可以了解到他以自己的探求心为优先,打破了“不可随便前往外面的世界”的规则,往来于各个世界。

报告2
  记载了世界现状与关于在各个世界间移动的基础知识。就像[KHII]中指出的一样,没有穿防护服就在各世界间移动会让心被黑暗所侵蚀。即便知道这个,Master·塞阿诺特还是为了得到暗之力而不穿防护服便于世界间通行,这一事实暗示着他已经被黑暗所侵染。

报告3
  关于键刃战争开端的说明。大致与[KH1]和[KHBbS]中Kairi的奶奶说的一样,要点是人们所渴求的[光]正是“王国之心”这一句。另外,,第四段的文字所说的内容就是[KHI]中梦想得到“王国之心”的暗之探求者安塞姆(贤者的弟子塞阿诺特的heartless)所做所为的预演。
[point]
·“为了召唤王国之心,将这伟大的光之心占为己有”
这是当时那些键刃使们的说法。[KHI]中暗之探求者安塞姆用庞大的黑暗来捕捉“王国之心”。


报告4
关于“王国之心”的追加考察。记叙了键刃战争的始末。“而将完成的王国之心的大门打开之事,则与创造新世界联系在了一起。”是这里第一次登场的解释,这就是Master·塞阿诺特想要得到“王国之心”的动机。(→报告9)
[point]
·“为了不再发生战争,世界的外层也都被光之壁所覆盖上了。”
这说明了如今将光之世界彼此隔绝的墙壁是为了防止再次发生键刃战争。另外,防止这场战争的手段除了壁垒之外,还有存在于人之心中的键刃。(→报告6)

报告5
记载了键刃使原本的立场、世界间的移动是使用了回廊、以及光、暗、狭间三种世界相关的基本知识。另外,像Riku和米奇国王那样造访暗之世界后能够再度回到光之世界的人,在书写这份报告的时间点似乎还未曾有过。

报告6
关于在[KHI]中起了重要作用的3种系统的键刃的说明。虽然是温习过去作品的内容,但需要注意的是人之心的键刃是在键刃战争之后诞生的这件事。在键刃战争已经过去的如今,需要获得“王国之心”必须往来于各个世界收集7个纯粹的光之心,制作出人之心的键刃。这是为了让战争没那么容易就爆发。

报告7
关于[KHBbS]最大的机密——χ刃的解说。只要有了这个,就可以召唤出原本没有人之心的键刃便无法到手的“王国之心”的完成形态。再现键刃战争以一窥那之前的世界,便是Master·塞阿诺特的最终目的(→报告9)
[point]
·“人为收集的王国之心”
  除了[KHII]中塞姆纳斯(贤者弟子塞阿诺特的nobody)率领13机关收集自heartless中解放的心做出来的王国之心之外,[KHI]中暗之探求者安塞姆夺取世界的心想做出来的王国之心也属于此类。
·“所有的世界之心聚集到一起所成的王国之心”
  键刃战争的导火线、本作中Master·塞阿诺特希求之物。[KHI]中暗之探求者安塞姆想要获得的王国之心,在“由世界之心汇聚而成”这一点上是相同的,不同的是他并使用的不是χ刃而是人之心的键刃。

报告8
  手书中也有提到,关于塞阿诺特和艾拉库斯之间的对立的记载。塞阿诺特对光与暗有着自己的解释、为了实现自己的理想而想将如今的世界当作实验台,他把这个野心说了出来,因此与艾拉库斯分道扬镳。

报告9
  记载了“借由他人的身体作为容器而实现永生”这一Keyblade Master的秘技,可以得知这次塞阿诺特的两个目的的重要手记。一个目的是舍弃老朽的身体、以年轻的肉体为容器获得重生;另一个目的是开启“王国之心”的门扉,引发键刃战争创造出新世界,也就是他原本的野心。从中可知,Ventus原本是塞阿诺特的弟子,因为不适合做塞阿诺特的容器而被当作了“另一个目的”——达成他原本的野心——的道具。
[point]
·“将维恩图斯心中的黑暗取出~”
  塞阿诺特为了达成自己的野心,想要得到χ刃,这把键刃——就像报告7中所说的——必须有纯粹的光之心和暗之心。因此塞阿诺特将Ventus的心分为光与暗两个部分,诞生了暗之存在Vanitus。

报告10
  揭示了Ventus和Vanitus的关系、OP中Ventus为什么被抛弃在了命运岛、为什么心中有所欠缺……这些重要的过去。
[point]
·“我的故乡”
  把这句话和OP中的舞台联系起来,可以知道Master·塞阿诺特是命运岛出身。Terra篇中Riku所说的“以前,这里曾有个孩子到外面的世界旅行”便是指的塞阿诺特。

·“当时决心启程的海边”
“当时”指的是OP一开始的剧情[梦想世界的少年]。也就是说,那个剧情中的少年就是年轻时候的塞阿诺特。(K子:这个剧情可以在Trinity Report的剧场→Terra→外の世界→世界を望む少年中看到,有“少年”站在海边的背影。[/COLOR])

·“睡眠中的他却举起了键刃”
  这里指的是因为与“初生的心”Sora连系在了一起,Ventus自沉睡中觉醒,塞阿诺特继续将他用作完成χ刃的道具。

报告11
  可以知道故事开始的数年前,塞阿诺特将Ventus放在艾拉库斯处的理由,是要让醒转后仍处于不安定状态的Ven作为χ刃的“素材”继续成长。另外,此时塞阿诺特已经打算将Terra作为自己的新的容器。

报告12
  这里昭示了塞阿诺特寄出手书、出席Terra和Aqua的承认试验的真意。让Terra被黑暗所侵染、以成为适合自己的容器的同时,使Ven的心产生动摇,让他所拥有的光能够强大到足够完成χ刃的地步——为了这些而迈出的第一步,便是进行Master承认试验,逼着Terra落败。
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 楼主| 发表于 2010-4-25 14:22:00 | 显示全部楼层
战斗角色
Terra
  使用的武器多是着重攻击力与长度的键刃,擅长以力量为主的战斗。最大HP很高,敌人难以将其打倒也是他的长处。步行与跑动的速度都比Aqua和Ven少许快一些。

初期状态(方括号[]中为装备了初期装备后的数值):
等级:Lv1
经验值:0
最大HP:50
攻击力:4[7]
魔法力:4[5]
防御力:2
技能装备数:3格
移动速度:步行-0.24;跑动-1.05
(移动速度以Ven跑动速度记为1.0)

初期装备
Earthshaker
长度:98
攻击力:+3
魔法力:+1
Critical率:25%
Critical补正(K子:这个意思是发生会心一击时伤害值变化的倍率):x1.2

战斗方式:注意周围地形与和敌人的距离发动攻击
  基础指令以横向挥动武器的攻击为多数,攻击范围广泛。但是,武器会很容易打到墙上反弹回来导致动作中断,因此在狭窄的地方作战时,要准备好魔法指令之类不会被墙壁反弹的攻击手段。另外,因为通常时的基础指令中没有“迅速接近敌人”的技能,当敌人离自己较远的时候,比起跑过去打更希望能够活用指令远程攻击。

*因为基础指令多为近距离战,尽量多装备能够远程攻击的技能

推荐的终结技:
ロックライズ2:Lv3;
-习得条件:装备ロックライズ1,打倒敌人入手4200CP(K子:CP是技能相对应的经验值,和打倒敌人取得的等级经验值等量入手);
-特征:连续使出快速攻击,能够对敌人造成HP大伤害;跳跃着横向回转多次挥动武器攻击。着地的时候产生广幅冲击波、岩石破地而出,造成伤害的同时将周围与上空的敌人stan住。

ヒールストライク:Lv4;
-习得条件:装备ロックライズ2,受到5次会致使HP=0的攻击;
-特征:如果追加攻击成功的话,即使没有打中敌人也会回复自己HP上限的15%。
-追加攻击方式:〇键三回

ブラックスター2:Lv5;
-习得条件:装备ブラックスター1,打倒550只敌人
-特征:能够打中高处的敌人、拥有绝大威力。造成伤害的同时使周围敌人陷入stan与黑暗状态。

推荐的战斗风格:
フェイタルモード:下位风格
-习得条件:全灭启程之地大广间的光球
-条件指令:物理攻击指令
-特征:增加指令槽上升量,很快就会出终结技

ブレードチャージ:上位风格
-习得条件:永无乡与彼得·潘的战斗中胜利
-条件指令:ストライク系
-特征:武器十分之长,因此即使只是基础攻击指令也绰绰有余。

ロックブライカー:上位风格
-习得条件:在光辉之庭打倒Trinity Armor
-条件指令:跳跃系、ブレード系、デトネ系;个别:ブルータルブラスト、ガイアブレイク、クエイク、メテオ
-特征:无论是基础指令还是终结技,都威力巨大而且命中率高

Ventus
键刃较短,但相对的基础指令动作都非常迅捷。移动指令丰富,能够在场地内高速移动也是特征之一。比起Terra和Aqua来,最大HP较低、防御力较高。

初期状态:
等级:1
经验值:0
最大HP:35
攻击力:3[6]
魔法力:4[5]
防御力:3
技能装备数:3格
移动速度:步行-0.21;跑动-1.0

初期装备:
Freshbreeze
长度:65
攻击力:+3
魔法力:+1
Critical率:50%
Critical补正:x1.35

战斗方式:配合敌人的强弱决定是否积极地攻击
  基础动作迅捷,〇键连打攻击便足够应战。但如果是不容易被打退的敌人的话,会比较容易受到反击(K子:这里指打打打打却不会被打飞或者后退或者体势崩溃的敌人,比如那个大沙漏)。对于这样的敌人,使用ファイア或者ストライクレイド之类远程攻击的技能老老实实地战斗吧。另外,Ven的地上技能很难打中空中的敌人,想要攻击高处的敌人的话,事先跳起来会比较容易打中。

*攻击力和魔法力都分别比Terra和Aqua来得低。因此,尽快入手强力技能以掩盖弱点。

推荐终结技:
ヒートスラッシュ1:Lv2
-习得条件:装备フィ二ッシュ,变身8次ファイアブレイザー
-特征:动作迅速威力十足。与Terra和Aqua不同,会有二连击

ヒールストライク:Lv4;
-习得条件:装备エアアーツ2,承受5次会致使HP=0的攻击
-特征:追加攻击成功时,回复自己HP上限的15%
-追加攻击:〇键三次

セレステイアル:Lv6
-习得条件:装备エアアーツ4,打倒800只敌人
-特征:除了威力巨大之外,四次追加攻击都按到的话,最后会追加广范围高威力攻击。
-追加按键:随机

推荐的战斗风格:
スピードレイヴ:下位风格
-习得条件:全灭启程之地大广间的光球
-条件指令:物理攻击指令
-特征:以敏捷的动作发动攻击,在空中也能使用终结技

ファイアブレイザー:下位风格
-习得条件:在矮人森林打倒那棵树
-条件指令:炎属性
-特征:终结技命中率低但是威力拔群

サイクロン:上位风格
-习得条件:光辉之庭打倒Trinity Armor
-条件指令:レイドス系、トライク系、エアロ系(影响力2倍);个别:トルネド(影响力2倍)
-特征:基础指令为武器投掷攻击,即使是远处的敌人也容易击中

ウィングブレード:上位风格
-习得条件:Deep Space的大水母第一回战胜利
-条件指令:连击系、ブレード系、マグネ系;个别:ホーリーライズ、ホーリー、アトモスブレイク
-特征:基础指令动作迅速,终结技威力强大

Aqua
魔法力高。防御手段独特,与将武器横在身前防御前方攻击的Terra和Ven不同,Aqua使用球体的屏障防御全方位的攻击。另外,即使身在空中也防御可能。(K子:就是KH中的保命绝技リフレク捏……)

初期状态:
等级:1
经验值:0
最大HP:40
攻击力:3[5]
魔法力:5[7]
防御力:2
技能装备数:3格
移动速度:步行-0.21;跑动-1.0

初期装备:
Rainfall
长度:75
攻击力:+2
魔法力:+2
Critical率:25%
Critical补正:x1.2

战斗方式:不要只依靠基础攻击也要活用技能
  比较弱的敌人用普通攻击就能打倒,地上连击终结技会跳起来挥动武器,如果是比较矮的敌人就很难打到。为了活用高强的魔法力,积极地使用魔法指令攻击吧。但是,序盘的Aqua防御力低、很容易被敌人打倒。如果觉得战斗艰难的话,推荐以连续提高防御力的Lv10~13为目标,先从能够确实战胜的敌人身上获得经验值为好。

*魔法指令大多数在空中也能使用,跳到敌人上方发动攻击会比较安全

推荐的终结技
マジックパルス2:Lv3;
-习得条件:装备マジックパルス1,打倒敌人入手3800CP
-特征:攻击范围比マジックパルス广泛,能够比较容易地群体攻击周围的敌人

ヒールストライク:Lv4;
-习得条件:装备マジックパルス2,承受5次会致使HP=0的攻击
-特征:追加攻击成功时,回复自己HP上限的15%
-追加攻击:〇键三次

アイスバースト:Lv5;
-习得条件:装备マジックパルス3,ダイヤモンドダスト或者雪糕风格合计15次变身
-特征:挥动武器三连射,命中率高

テレポブラスト:Lv6;
-习得条件:装备マジックパルス5,打倒800只敌人
-特征:发射高威力子弹攻击,8次的追加按键只要〇键就行了相当简单

推荐的战斗风格:
ダイヤモンドダスト:下位风格
-习得条件:奥林帕斯竞技场战胜冰骨龙和哈迪斯
-条件指令:冰属性
-特征:第一击便威力很强,即使挥空也能使出二连击
K子:这招钻石星辰每次都让我黄金厨之魂熊熊燃烧……
  卡妙:クールに徹せよ!

サンダーボルト:下位风格
-习得条件:梦幻城堡保护杰克成功
-条件指令:雷属性
-特征:基础动作接近于通常状态,但是速度却是压倒性地迅速

ブレードチャージ:上位风格
-习得条件:光辉之庭打倒Trinity Armor
-条件指令:ストライク系(炎属性2倍、冰属性2倍)
-特征:武器够长,因此即使只是基础攻击指令也绰绰有余


敌人

钢铁囚徒III
出现场所:
·幻影斗技场-振り下ろされた罰 HP1300,攻击力24,防御力13
·幻影斗技场-闘技場の支配者  HP1300,攻击力36,防御力19
·幻影斗技场-覇者の復讐  HP1300,攻击力40,防御力20
(没有属性弱点,所有异常状态无效)

行动特征:
·受到防御之后的反击之类特定的技能攻击时,一瞬间硬直
·HP剩下50%的时候,用バーサクチャージ取代スイングチャージ攻击

招数:
スイングチャージ  防御可能(无法中断其攻击)
-使用锤子进行“横扫→高举→砸下”的攻击方式。砸下来的时候,可能为二连击或者只攻击一次。
-威力倍率:1.5x4回

バーサクチャージ 防御可能(无法中断攻击)
-全身发红发射爆炎之后,大踏步移动外加高举起锤子两次+三次下落,砸下来的时候可能为二连击
-威力倍率:2.0x8回

スパイラルレイジ2 防御不可
-火焰环绕全身,横回转长时间突击
-威力倍率:1击1.0~1.5

ボルケーノ 防御可能(无法中断攻击),附加バーン状态(K子:持续0.67秒,造成威力x1的伤害
-潜入地下,地面响动之后从敌人的脚边冲出来
-威力倍率:2.5

投獄 防御不可
-笼子从地下潜行至敌人脚下冲出地面,如果命中的话会被关起来

  解除了足部的枷锁,比起I和II来使用的技能得到了强化。玩家能够攻击的机会减少,スパイラルレイジ2很恐怖不要随便靠近。推荐从远处使用メガフレア攻击或者用デトネスクウェア布下陷阱慎重地积蓄指令槽,变化出上位的战斗风格使用连击进攻。
  敌人使用防御可能的スイングチャージ 时,防御成功之后使用反击,然后迅速撤离为好。用回避动作躲闪スパイラルレイジ2,在他使用投獄的时候使用锁定射击指令是基本战略。

* 也可以吃クイーンベリー之类的雪糕,一口气变出上位风格
*上位风格变身的时候,反击成功后便开始用连击继续攻击
*回避スパイラルレイジ2的时候,当离开一定距离时,使用デトネスクウェア布下陷阱对三世造成伤害

钢铁囚徒IV
出现场所:
·幻影斗技场-闘技場の支配者  HP1500,攻击力36,防御力19
·幻影斗技场-覇者の復讐  HP1500,攻击力40,防御力20
(没有属性弱点,所有异常状态无效)

行动特征:
·使用爆炎烈火之后经常接着用赤壁飞冲弹攻击
·赤壁飞冲弹的攻击中,会从场地间消失

招数:
バーサクチャージ 防御可能(无法中断攻击)
-全身发红发射爆炎之后,大踏步移动外加高举起锤子两次+三次下落,砸下来的时候可能为二连击
-威力倍率:2.0x8回

スパイラルレイジ2 防御不可
-火焰环绕全身,横回转长时间突击。攻击中很难打中他下盘
-威力倍率:1击1.0~1.5

ボルケーノ 防御可能(无法中断攻击),附加バーン状态
-潜入地下,从敌人的脚边冲出来
-威力倍率:2.5

炎獄 防御不可
-燃烧着的笼子从地下潜行至敌人脚下冲出地面,如果命中的话会被关起来
-威力倍率:1.5

爆炎烈火 防御可能(无法中断攻击);吸引效果无法防御。爆炎附加バーン状态
-爆炸之后,连续进行三次“化为火焰冲过来→实体化之后吸引对手→爆炸”的攻击
-威力倍率:爆炎3.0;火焰1.0;吸引1.0(虽然不会造成伤害但是装备能力“ダメージアスピル”的时候会增加FOCUS槽)

赤壁飞冲弹 防御可能(无法中断攻击)
-爆炸之后消失不见,同时整个空间变红,块状板壁会飞来飞去进行攻击,连续往返两次之后爆炸,然后消失
-威力倍率:一击2.0

假面与枷锁都被解除,取回原本力量的钢铁囚徒。因为这家伙会积极进攻所以我方攻击机会基本没有,除了使用终结技之外(K子:因为使用终结技时无敌),严禁采取接近战。拉远距离使用デトネスクウェア,对应敌人的行动进行应战。
·全身变红挥舞锤子的时候
  到第二次挥动为止都防御成功的话,接下来的攻击就不会朝我方移动,故而被打中的可能性很低。使用デトネスクウェア攻击可能。

·回转突进攻击或者潜入地下的时候
  用回避动作闪躲并不困难。潜入地下之后冲出来的时候也可以防御,但是防御之后如果不赶快逃的话,很有可能被スパイラルレイジ2攻击

·全身变红出现火焰笼子的时候
  使用锁定射击攻击钢铁囚徒,同时回避动作躲开笼子(K子:锁定射击个人推荐用锁定时间短单发威力高的サンダーストームw)

·吸引我方的时候
  如果离得很远的话就不会被吸过去,如果吸过去的话,在爆炸的时候防御或者回避都可能

·消失之后空间变红的时候
  沿着场地边缘回避动作连打,就能躲开板壁。Aqua的话只要防御连打就行了(K子:所以说リフレク是保命绝技啊……)

*デトネスクウェア是主要的攻击手段,在安全状态下引诱敌人踩陷阱
*就算被爆炎烈火吸过去,在爆炸的时候也防御可能(就是时间很难抓)

Vanitas的思念
(K子:为了方便打字,以下Vanitas/~的思念简称小虚)
出现场所:键刃墓场 HP200;攻击力80;防御力27

伤害变动倍率:物理0.5;火焰 0.25;冰 0.25;雷 0.25;黑暗 0.25; 无 0.5

所有异常状态无效

招数:
连续斩:突进回旋斩击,放出新月形的暗之刃

瞬移斩击:瞬移到敌人背后,从空中斩下武器,地面会刺出暗之结晶

ダークファイガ :释放追尾型的火球,火球会在途中分裂成5个,高速飞行(Terra和Ven的话,即便防住了分裂后的火球,也会在防御之后立刻背后中弹)

ダークサンダガ:跳起后朝着斜下方释放扇形闪电

シャドウダイブ:挥下武器的同时潜入地下,在地下潜行着追击敌人,一边用武器横扫一边冲出地面、释放冲击波的同时会有火焰回旋,火焰按照抛物线的轨道落下,落到地面之后会升腾起火柱

χディスチャージ:从体内放出冲击波,“回旋斩击→跳跃斩击同时朝着四方向释放冲击波→回旋斩击→跳起χ字斩击释放χ刃”式的攻击

ダークスブライサー:瞬移到对手身边连续斩击数次,瞬移的瞬间也能够给碰到的对手以伤害

ダークスバイラル:手持键刃突进攻击1~3次

ダークキャノン:在进行复数锁定之后,一边放激光一边朝向敌人突进

ケアルガ:回复自身50HP

回转突进斩击:钻击式回转突进

ダークファング:瞬移后一边高速移动一边布下暗之牙,当空间变暗之后暗牙开始咬合

クローンバースト:被暗之球体所包裹,分身攻击7次之后自己突进攻击,威力随着攻击动作而改变,第七次的攻击为止都处于无敌状态

与Vanitas的思念战斗的基础知识:
·HP用道具回复
  用ケアルガ之类的回复魔法的话,Vanitas也会使用ケアルガ回复HP。所以就用potion之类的来回复吧。也可以使用ホーリー、レストアガード(レストアバリア)、ヒールストライク。

·装备ラストリーブ类的能力
  为了不会那么容易就被打败,装备ラストリーブ和コンボリーブ

·不要使用サンダーロール之类
  回避用的移动指令中,有一些带有攻击能力,这样会导致无敌时间变短,难以回避攻击。建议装备ドッジロール这样不带有攻击能力的指令。

·无法使用D-link
  战斗中D-link槽为0。

·在回避时使用锁定射击
  锁定射击的指令,战斗中很难打中,但是射击时候会处于无敌状态,是躲避クローンバースト的手段之一。

·最开始的时候靠近之后用〇键攻击一次
  和打不打中没有关系,这是为了防止一开始小虚就使用クローンバースト的手段之一。

·躲在岩壁下重整态势
  当有岩壁挡在敌我之间时,小虚会在那边停住暂时待机,虽然很难逃到岩壁的里面,但一旦成功逃进去,就可以在里面安全地使用potion回复

·把握好时机回避クローンバースト
  要闪躲クローンバースト的时候,解除锁定,当黑球来到身边的时候(Terra的话比这稍早一点)朝着斜后方躲闪比较容易躲过去。但是,第2、6、8次的攻击会比其他稍快一些,回避也要提前一点。另外,第八次时小虚会突进攻击,也可以把这招给防下来

行动特征:
·经常会在战斗开始之后立刻使用クローンバースト
·即使χディスチャージ的回转攻击在瞬移时中断,也经常会换成别的招数攻击
·攻击被侧翻回避之后的瞬间,经常会使用ダークファング或者ダークスブライサー
·受到攻击的时候,经常会使用使此攻击无效化的瞬移斩击或者ダークスブライサー,瞬移斩击的时候暗之结晶有可能在空中产生
·对手使用ケアルガ等特定魔法指令回复HP时,他也经常会随即使用ケアルガ

  解说:
  攻击力与防御力异常之高,用瞬移来扰乱我方行动同时发动猛烈攻击的强敌。虽然HP很低,但伤害上限只有10所以并不容易打倒,另外,当我方的攻击力与魔法力低的时候,大部分的技能都无法造成伤害。魔法力最低要求30,另外操作角色也要足够强大。具体的战法,推荐以下三种。

战法①:使用透明战斗
  使用バニッシュ使自己变透明之后,只会受到敌人断断续续的狙击。装备两个バニッシュ,使用后,第一个的reload槽走到一半的时候再使用第二个,按照这样的顺序反复的话,可能可以在战斗中一直保持透明状态。
  攻击手段使用デトネスクウェア。用デトネスクウェア布下陷阱,在布下陷阱的位置用スナイプバーニング攻击小虚诱使他来踩陷阱。这是利用了スナイプバーニング的“即使透明状态下发动攻击,敌人也会在受到攻击的一瞬间采取狙击我方所处位置的行动”的性质。因为踩中陷阱的时候,小虚会修正自己的攻击目标,暂时用回避动作来逃离、准备バニッシュ的再施放为好。另外,使用Ven的时候,一开始靠近小虚使用〇键攻击和敌人靠近自己之后踩上陷阱被吹飞的场合下,也可以用トルネド攻击。

*Aqua的时候,也可以用テトネチェイサー代替
*使用スナイプバーニング诱使他踩陷阱的时候,虽然不会造成バーン状态,但是只要锁定住小虚就几乎可以确实打到他,比较方便。
*トルネド攻击成功的话,直到龙卷消失之前都会持续给予伤害

战法②:持续设置陷阱、伺机反攻
  趁着躲避小虚的攻击的空隙,设置陷阱等他靠近自己时踩上来也是有效手段之一。另外,参照以下方法也可以给予伤害。〇键攻击时,打中一下就立刻回避逃离比较安全,如果觉得受一点伤害也不要紧的话,就用不会连出终结技的攻击节奏来反复攻击也行。
·防住ダークスブライサー之后反击
  当小虚瞬移同时斩来斩去的时候,使用防御之后的反击指令来给予伤害。第一下比较难防住,当他连续瞬移两次的时候,基本可以确定会再瞬移一次,那时候防御会比较容易成功。另外,也让他用侧翻来躲避ファイガ的火球,这会诱使他在躲避成功之后立刻使用ダークスブライサー。

·ダークキャノン动作中从背后攻击
  当小虚开始复数锁定时,如果能够迅速跑到对方背后的话,在他的技能动作结束之前我方都能够持续攻击(K子:所谓的ずっと俺のターンwwww)。只有此时,可以安全地连续攻击小虚给予伤害

·躲避空中攻击之后反击
在他使用ダークファイガ或者χディスチャージ、从空中攻击的时候,回避攻击成功之后能够靠近对方给予伤害

*小虚的招数中,只有ダークスブライサー的防后反击比较容易成功
*老老实实地用ファイガ之类的飞弹攻击牵制他的话,会降低他使用クローンバースト的概率,同时可以制约敌人的行动

战法③:躲在岩壁的里面远程攻击敌人
  如前面的基础知识中所说明的一样,当敌我两方之间有岩壁格挡的时候,小虚的思念一定会停住待机。在此状况下,如果和敌人的距离比较近的话,可以躲在岩壁里攻击他。推荐使用的技能如下所示:
Terra:メガフレア、メテオ
Ven:トルネド
Aqua:メガフレア、アイスバラージュ

  当攻击打中的时候,小虚可能会瞬移来进行反击。这时候就立刻逃到岩壁的另外一边去,在敌人待机的时候回复HP,再次发动攻击。也可以预先在自己脚下设置陷阱,运气好的话小虚会踩中后被吹飞,逃到对面的时间会比较充裕

*当敌人距离太远的时候,就沿着岩壁、稍稍暴露出一点自己、移动靠近
*在周围设置好陷阱再发动攻击
*上面所记载的技能的话,躲在岩壁下也能打中小虚,但是如果是トルネド,需要操纵龙卷打中敌人

迷你游戏·赛车
  赛车的赛道一共有三种。一开始只能跑カントリーコース,只要以特定的名次完成比赛,能够选择的赛程就会增加。另外,カントリーコース获得1~3名,其他的比赛拿到第一名的话,就可以赢得奖品。比赛中的操作方法参见下记。只是要跑完赛程的话,只要使用摇杆和X键就行了,如果是想获得好名次,其他的按键也要活用。
  
赛车的特别操作:
摇杆:左右转弯
X:踩油门加速
口:刹车减速。停止的时候按口键会后退
△:反弹攻击,可以防住对手的攻击大约1.3秒
〇:旋转攻击。攻击的种类随着操作角色的不同而改变。攻击的时候无法转弯
R:按了以后,切换自己的正后方或后方上空视角
L:按着的时候,可以看到后方的情况
摇杆+X+口:减速过弯,减少过弯角度

基本规则:只跑决定好的圈数、目标冠军
  三种赛道分别有各自的目标圈数,只有跑这决定好的圈数才会有时间和名次表示。另外,赛道中还有各种机关:
  [冲刺之环(米奇头圈):通过发光的箭型路标的时候就会加速,一段时间能速度会上升
  跳跃台(米奇头+跳台):上跳台通过箭型路标的话,可以在获得加速的同时跳到高而远的地方
  龙卷:在赛道上左右移动,碰到的话会打转。无法用反弹防御
  盾牌(有六边形纹章的透明光球):如果拿到的话,一段时间内敌人的攻击与龙卷均无效化,只要撞到敌人就可以让他打转。]
  
  龙卷以外都是增加速度的助力,活用这些机关来比对手更早到达终点吧。

主人公们的赛车:
  Terra、Ven、Aqua3人乘坐的赛车在速度与过弯能力上都各有不同,使用的攻击也不同。具体如下所示:
  
Terra
  速度:???
  过弯:??
  攻击:赛车甩尾旋转一次,撞击近身的对手
  速度很快,能够短时间到达终点。虽然攻击距离很短,但并肩行驶的敌人也能打到是有利之处。
  
Ven
  速度:??
  过弯:???
  攻击:横向连续回转,利用赛车去撞敌人
  速度没有慢很多但是过弯能力很优秀。攻击距离比Terra的赛车要长一些。
Aqua
  速度:?
  过弯:??
  攻击:放出光之箭,箭矢会追尾锁定的敌人
  与跑圈有关的能力不是很高,但是攻击很强力。攻击到远处的敌人之后再进行超越,就可以瞬间逆转。

Terra篇的故事中的特征:
  在Terra篇第一次到访迪斯尼小镇的时候,就会要挑战カントリーコース.这个时候,对手中有Captain·Dark,另外,虽然跑的赛道是カントリーコース,但是和普通比赛不同,对手基本上不利用那些机关。
  
*第一名以下就无法继续剧情,努力获得冠军吧

比赛的对手:
  对手一共有7个人,参加比赛的5名选手每次都会变。对手们虽然各自有不同的攻击方式,但是速度和过弯能力都没差。但是,当他们超过玩家的赛车时候,速度就会变慢;相对的,当玩家超过他们的时候,速度就会变快。因此,比赛中常会出现咬得紧紧的、想甩但甩不掉的刺激场面。

スプリングロウディ(K子:机器人形状的人车一体,对不起我的形容太奇怪了www)
  特征:有赤黄青三种,全都会使用撞车,另外红色会使用火焰、黄色使用雷电、青色使用黑暗攻击。
  
  黑暗攻击:地面会掉下黑色雾霭,碰到的话玩家就会在10秒内视野变得异常狭小,敌人碰到的话则会蛇形前进,地面的黑雾约10秒后消失

休伊、丢伊、路伊
特征:被其他赛车锁定住之后,可以回避攻击
导弹攻击:向前方发射导弹,命中之后经过1.5秒爆炸

Captain·Dark
特征:只在Terra篇的剧情和Terra篇的グランドサーキット(第三种赛道)出场。投炸弹攻击无法防御

建议:选择最短路线
  如果能够记住赛道的形状跑最短路线的话,获得优胜的概率就能大大提高。时间变短的话,就算碰到赛道的外壁速度也不会下降,过弯的时候紧贴着内侧的墙壁通过,缩短路程。另外,比赛刚开始的时候,倒数的“1”消失之后的瞬间按下X键能够一口气加速起跑,请活用这招。(K子:很好用的“start加速”www)
<要点>
·贴着内侧过弯的时候,为了避免速度降太慢导致停车,要利用X+口
·使用跳台的话就可以缩短路程
·仔细注意龙卷的动向切实避过
·绝对要拿到盾牌
·当提示[DANGER]的时候,连打反射来防御攻击

迷你游戏·水果大战
  去水果球广场就可以玩的水果大战,是与对战选手互打水果球来一决胜负的迷你游戏。最初的对手是蓝胖子,胜出之后就可以和chip&dell对战,赢了他们以后可以挑战Captain·Dark或者Captain·Justice。水果大战的操作方法请参见下记,为了能够应对各种状况打出好球,请牢记操作方法

>>>水果大战的特别操作
〇:射门。将球一直线击向对手的半场,将摇杆左右推动的话,可以瞄准相应的方位,朝上推动的话可以击出比水平线稍低的轨道,朝下推动会越过对手的脑袋朝高处击打
口:曲线球。击出回转球,球会打向墙壁弹回来,左右推动摇杆同样可以瞄准相应的方位
△:挑高球。将球朝自己的正上方高高地挑起来
△:扣杀!(スマッシュ!字样出现时按下△才会有扣杀指令)一直线将球击向对手的球门。只有当对手把球打高和画面中央出现[PUSH!]字样才会出现。

挑高球之后:
〇:射门!(シュート!)从空中将球朝对手的球场直线击打。将摇杆左右推动的话,可以瞄准相应的方位。
口:曲线球!(カーブ!)空中回旋球。将摇杆左右推动的话,可以瞄准相应的方位,朝上是往下方、朝下是往上方击打。
△:扣杀!(スマッシュ!)在空中朝着对手打出水果球。

>>>基本规则:把球打入对方球门之后来得分决胜
  对战开始的时候,会有水果球从中线左右两边投向己方和对手的球场。把球打入对方的球门里计一分,3分钟经过之后得分高者为胜。因为球门会上下左右地移动,所以在击球的时候要朝着球门所在的方向瞄准。另外,自己和对手之间会出现能够弹回水果球的网,这一点要注意。

*画面上方的时间减至0的时候,对战结束。如果是同分结束的话,会进入Sudden Death的加时赛,先得分的一方获胜。

>>>水果球的种类
  水果球一共有5种,分别有下记的特征。另外,往自己和对手的球场扔过来的水果球会出现分裂或者消失的情况,请记住:
[水果球分裂/消失的情况:
·落在地面之后,5秒内不打出去的话会消失
·葡萄和香蕉会在打了2~20次之后分裂(打多少次会分裂这个次数每个水果都不一样)
·用挑高球之后的扣杀打葡萄和香蕉的话,会在撞到地面或者对手的时候分裂]

[种类]
西瓜:体积很大
苹果:标准大小
凤梨:撞到地面或者墙壁的时候,会往随机的方向乱跳
葡萄(串):会分裂成五个果粒
葡萄(粒):体积很小
香蕉:分裂之后会有四片香蕉皮落在地上,踩到的话,玩家会有3秒(转圈推动摇杆的话可能可以缩短时间)、对手会有6~8秒无法行动。

>>>Aqua篇剧情中的特征
  Aqua篇中,为了继续迪斯尼小镇的剧情,必须要玩水果大战。对手是铁鞋子,赢了的话迪斯尼小镇就通关了,输了的话就直接Game Over。另外,Aqua篇以外是无法和铁鞋子对战的。

>>>建议:利用[射门!]和[扣杀!]瞄准对方的球门
  在地上击打出水果球的时候很容易被对手拦截或者被网弹回来。推荐把球挑高之后用[射门!]直接打对方球门。把球挑高之后,就要预先确认好对手球门的位置。另外,当对手把球打高的时候,利用[扣杀]瞄准球门也行。还有,把香蕉打向球门的时候,可以使用挑高→扣杀的话,可以把香蕉皮会散落在对方的球场上。

<要点>
·挑高→射门要朝着球门的方向瞄准
·当对手把球挑起来的时候要切实扣杀到
·利用香蕉皮干扰对手的行动

*被水果球撞到的话,会在趔趄的时候稍微气绝一段时间,注意

>>>不同对手的战斗方式
VS 铁鞋子
胜利时候的奖品:气球信
  因为有三个对手,这边打出去的射门球很容易被拦截。建议当对手扣杀的时候,连打[射门!]
*推荐利用香蕉皮把三只同时停止行动的时候,一口气增加得分

VS 蓝胖子
奖品:气球信
  主要用射门或者曲线球来打。防守很牢固,不过反复挑高→[射门!]的话,战斗不会太辛苦

VS chip&dell
奖品:マグネラ(初回);气球信(二回目以后)
  Chip会跳起来打球,球速很快,很难拦截;玩家也不妨使用挑高→射门连发来争取比对手获得更多的分数

VS Captain Dark/Justice
奖品:锁定射击指令カオススネーク(初回)、气球信(二回目以后)
  被Captain Dark/Justice打来的球砸到的时候,经常会有一段时间无法动弹。最好是利用香蕉皮,尽可能地让对手行动无能。

*这场对战中球门会往上方移动,要使用曲线球来往上方瞄准

迷你游戏·旋律冰淇淋
>>>基础知识:可以玩两首歌的节拍音乐游戏
  [旋律冰淇淋]是配合曲子来发射冰淇淋堆在休伊他们手中的蛋筒上的游戏。曲子有“这是个小小世界”(イッツ·ア·スモールワルード)和“甜点★天国”(デザート★パラダイス)两种,每首歌有三个难度模式。一开始只可以玩“这是个小小世界”的初心者模式,不过如果获得[Fantastic]评价的话就会增加玩的曲目和模式。

[能够挑战的曲目和模式的出现顺序]
这是个小小世界 Beginner → 甜点天国Beginner→小小世界Master→甜点天国Master→小小世界Special & 甜点天国Special

>>>基本规则:按照示范来按〇以得分
  曲子开始之后,首先会由休伊他们示范一遍冰淇淋发射的方向和时间点,玩家要记住朝谁、何时发射。示范结束之后,按照示范的时间点和方向发射就可以得分。之后就是示范和玩家发射冰淇淋交替进行。

*示范的时候屏幕上下方会有[LISTEN!]字样显示。在这个时候记住发射冰淇淋的方向和时间
*[YOUR TURN]出现之后,用方向键或者摇杆的←、↑、→来指定方向,〇键发射冰淇淋

>>>Ven篇玩的特征
  Ven篇中,造访迪斯尼小镇的时候必须要玩旋律冰淇淋。挑战的曲子是小小世界的beginner模式,评价达到Fantastic的时候才可以继续剧情

<〇键的按法>
  冰淇淋发射的时候,和示范的信号一致,有两种套路的按法:
  ·绿色小圆与中心的深绿色圆环重叠的时候(中心的圆环变红的瞬间)按下按键。正好按到的话就会有excellent,误差很小的时候是Good,误差很大或者没有按到的话就是Bad判定
  ·[PUSH!]字样的时候,表示要连打按键。只要按下按键就一定会是Excellent判定,只要连打就可以增加分数和连击,但是如果一次也没有按的话就是bad判定
  
  具体的按键套路是,休伊他们拍一次手玩家就按一次〇键,跺脚的时候就是〇键连打,另外,即便按键对了,但是方向错误的话照样是Bad判定

<追加计算的分数>
  打出[Excellent]或者[Good]的时候,会判定的种类和此时的连击数来追加得分。Combo在打出excellent和good的时候依次增加,连击数多的时候获得的分数也会增加,但是只要出现一次bad判定,combo就会清零。
*combo数达到10或者20时背景会改变,接下来获得的分数会增加
各判定加算的分数:
                           
Excellent        
10combo以下40分(连打时一个两分)        11~20combo 60分(连打时一个3分)       21combo以上 80分(连打时一个4分)        

Good        10combo以下20分       11~20combo 30分        21combo以上40分        

Bad       0分


>>>评价:表示冰淇淋的高度和最终得分
  曲子结束的时候,首先会发表合计的蛋筒高度。冰淇淋的个数按照Excellent和Good均增加一个、Bad减3个来变化,尽量不要产生失误,在〇连打的时候发射尽可能多的冰淇淋来堆得更高。之后就按照下表的项目来表示最终得分,另外,根据曲子模式的评分标准,来评价出fantastic、cool、good和bad的4等成绩。
评价中的项目:   
SCORE        
玩出来的得分,这个分数被用来根据评分标准决出4等评价,获得FANTASTIC就可以入手奖品        
METER BONUS        
堆出来的冰淇淋相对应的奖励分数,一个冰淇淋一分        
TOTAL        
SCORE和METER BONUS相加的最终得分。这个分数会在[游戏记录]中留档        

>>>建议:熟悉操作是拿高分的关键
  要获得高分就要按照下面说的做,将这些要点牢记在心的话,要获得fantastic也不难
不要打出BAD
  打出BAD的话不光拿不到分数、combo也会断掉,冰淇淋也会减少。首先要记住按键的时间点,练习一次也不要打出BAD。之后在练习可以打出尽可能多的excellent会比较有效率
连打要快速
  按键连打的时候,根据按键的速度分数会差很大。尤其是在combo达到20之前开始连打的时候,在此时一口气积累combo,以增加之后的得分是要点。

*如果老打不中连打之后紧跟着的按键的话,建议提前一点结束连打。

>>>迷你游戏·幻影斗技场
>>>  基础知识·能够联网游戏和讨伐任务的世界
  与普通的世界不同,幻影斗技场并没有为了剧情而造访的必要。但是,在这个世界里可以联网和其他的玩家对战或者比赛迷你游戏。另外,即便是不联网的offline状态,也可以挑战准备好的各种任务,入手珍贵的指令或者道具,在剧情结束之前,一定要访问一次。

*幻影斗技场开放的条件:
  从启程之地出发之后,第一个造访的世界通关。

*和其他玩家一起玩的话,report里会追加[友情记录](フレンドレコード)
*在幻影斗技场的时候,操纵的角色会变成铠甲状态

>>> 小知识·无线LAN的设定
  在幻影斗技场online时,请确认PSP主机的无线LAN开关是在ON上。另外,请选择掌机的XMB里设定→网络设定→AD HOC模式,频道号选择为[自动],这样和其他人联机时不太会卡。
*online时如果进入睡眠模式的话,联机会中断

>>>斗技场等级·完成任务之后斗技场等级就会上升
  幻影斗技场存在“斗技场等级”的设定,会影响到昵称旁边的标记、勋章商店里的商品和在斗技场模式里能够挑战的对战种类。下记的斗技场任务完成一个就可以提高一级,另外,幻影斗技场任务的内容和完成情况,可以在report中的[游戏记录](プレイレコード)里确认。

斗技场任务内容:
奖牌:
·通算300枚以上获得
·通算1000枚以上获得
·通算3000枚以上获得
·通算5000枚以上获得
·通算9999枚以上获得
斗技场模式:
·完成[审判之时] Lv1
·完成[诅咒的轮回] Lv1(Aqua在一开始就能挑战,最大HP+5;Terra和Ven要有Aqua的通关存档)
·完成[财宝之所在] Lv8
·完成[奔跑的纺车] Lv1(Terra在一开始就能挑战,最大HP+5;Aqua和Ven要有Aqua的通关存档)
·完成[牢狱的守卫] Lv3 (Terra篇中可以获得塞阿诺特报告5,Ven为变身风格エアライダー)
·完成[幻惑师] Lv5 (Terra:键刃[漆黑咬噬者]ダークバイター;Ven:最大HP+5)
·完成[集结的暴君] Lv7(光辉之庭通关,外加有任意一人的通关存档;Aqua:变身风格エアライダー)
·完成[欲望之眼] Lv15
·完成[挥下的惩罚] Lv10
·完成[冻结的呼吸] Lv13 (Aqua:通关奥林帕斯竞技场,最大HP+5;T&V:Aqua通关存档; Ven 最大HP+5)
·完成[幻影的魔术师] Lv17 (Terra最大HP+5)
·完成[斗技场的支配者] Lv20 (T:アルテマキャノン;V:マルチボーテックス;A:シャニーブルーム)

*斗技场任务最后一个为[霸者的复仇] Lv30,通关后入手键刃アルテマウェポン

赛车:
カントリーコース
·LAP数为3,在1分30秒内达到终点
·LAP数为5,在2分30秒内达到终点
デイズニーサーキット
·LAP数为3,在3分内达到终点
·LAP数为5,在5分内达到终点

グランドサーキット
·LAP数为5,在5分内达到终点
·LAP数为9,在9分内达到终点

指令大富翁
·在启程之地地图里取得优胜
·在梦幻城堡地图里取得优胜
·在太空飞船地图里取得优胜
·在迪斯尼小镇地图里取得优胜
·在蜂蜜罐子地图里取得优胜
·在隐藏地图里取得优胜

>>>勋章商店·支付勋章来买入指令和道具
  参加event之后就会获得相应的勋章,可以用来在终端机左面的勋章商店里买东西。有不少只有在这里才能入手的东西,需要多次挑战event来存够勋章来买。

勋章商店的特征:
·商品是由商店等级和斗技场等级决定的
·无法卖东西

决定新商品进货的商店等级:
Lv3:通关魔女之城(睡美人)、矮人森林(白雪公主)、梦幻城堡(灰姑娘)任意一个世界
Lv4:上记的三个世界全部通关
Lv5:通关光辉之庭
Lv7:通关奥林帕斯竞技场和深度宇宙
Lv8:通关永无乡

>>>小知识·只有从勋章商店才能入手的指令
  [フォトンチャージ]、Aqua篇的[フレイムバースト]、几乎所有的友情指令、各种门票、一部分合成配方,只有在勋章商店才能入手。尤其是锁定射击和友情指令的入手关系到trinity report中隐藏影像的开启。


>>>小知识·从斗技场模式中刷勋章
  要在幻影斗技场里刷勋章同时又能刷经验值和钱的话,推荐利用斗技场模式。注意下记几点来增加手头的勋章吧。
要点:
·比较完成所需的时间和获得的勋章数来选择要挑战的任务
·在战斗中用一次[フレンドケアル]之类的指令,可以在friendship里排到第一位
·战斗里变一次指令风格或者使用锁定射击,STYLE里可以排到第一位

战斗入手的勋章、经验值和钱的比较(数字顺序:勋章 经验值 钱):
审判之时:87 335 400
诅咒的轮回:105 438 778
财宝之所在:122 325 1634
奔跑的纺车:140 469 542
牢狱的守卫:175 1017 752
幻惑师:210 770 859
集结的暴君:245 1495 1331
欲望之眼:280 756 2215
挥下的惩罚:250 2054 1991
冻结的呼吸:437 2926 1765
斗技场的支配者:700 6665 2766
霸者的复仇:875 0 15

*勋章为三个排行全部排为第一时入手的数量;经验值是打倒除了调味罐子之外所有敌人的合计;钱是把所有怪掉的钱的总计

模式3:指令大富翁
>>>基本规则·入手的指令和平常不一样
  ·bonus panel里设置的指令和平常不同
  ·一部分对战选手会用平常不用的指令卡
  ·从别人手里买下panel也没办法入手放在上面的指令
  ·辛德瑞拉的衣服是随机决定的
  ·无法选[中断游戏]
  ·online时,选择要不要掷骰子来决定顺序的人是event的作成者

>>>获得勋章数量的公式
  有人胜出的时候指令大富翁便结束,获得的勋章计算是由游戏结束时的总资产和排位来决定的,如果想多获得勋章的话,就尽可能地增加总资产并且胜出。
  游戏结束时的总资产/40 x 排位补正
(上限999枚;小数点以下舍弃)
排位补正表:
1:x1.0
2: x0.7
3: x0.5

模式4:赛车
>>>基本规则
·对手的速度变化是由玩家中跑的最快的赛车来决定的(参照迷你游戏·赛车中的对手速度变化讲解)
·第一名达到终点后20秒比赛强制结束,此时如果没能达到终点那么就只有重来
·没办法暂停

>>>小知识·挑战的时候减少参赛人数
  赛车关联的斗技场任务是要在指定的时间内跑完一定圈数,为了完成任务,其他的赛车很碍事,最好减少参赛的人数。

主要开发工作人员 Q&A (8)
音乐
下村阳子
              Studio Midiplex 所属
Q:这次的新曲大概有多少首?
A:有几首是关户刚和石元丈晴帮忙的,加上这些我想一共有45首左右。

Q:监督的野村先生提出了什么要求吗?
A:“Ventus的主题要像是混有Roxas和Sora的感觉的曲子”啦、“last episode的对Terra-Xehanort战要能让人联想到KHI的最终boss战”之类的。

Q:有能让人感觉到与至今为止的系列作品中的曲子不同的地方吗?
A:大概是アンヴァース的boss战时候的曲子吧。这些是按照野村氏说的“要和至今为止boss曲有不同感觉”的要求来创作的。

Q:相反,有能让人感觉到和系列作有共同点的曲子吗?
A:这个嘛,到处都是啊(笑)。有一个大概很难被发现的是键刃的主题曲,仔细听可以发现是和[KHI]时锁上世界之心时候一样的音乐。

Q:标题画面时回响的[Dearly Beloved]每部作品中都会再编曲,请告诉我们这次主题
A:大概是至今为止的版本里最伤感的了……想要烘托出遥不可及的梦似的氛围。[KHCOM]以来的作品一直都会有[Dearly Beloved]混合KHI的ED曲写出的旋律,不过这次取消了。因为KHBBS是KHI之前的故事……。不过在工作人员表的组曲BGM里我没忍住还是放进去了(笑)。

Q:三位主人公的主题曲都分别是什么主题呢?
A:[Terra=勇敢而强有力]、[Ventus=Sora+Roxas]、[Aqua=温柔+悲伤+骨子里的坚强]这样的感觉吧?Terra和Aqua的主题曲在制作KHIIFM的隐藏影像时,就有“要用这个隐藏影像的片段”的考量。

Q:如果有掺杂了过去的角色主题曲而写就的曲子的话,请告诉我们这样做的原因。
A:之前就提到了……Ventus的主题。原因的话大家都已经知道了吧。另外,LAST EPISODE的Terra-Xehanort的主题曲,混合了Terra的主题和KHI最终boss战[Destati]的断章。想要表现出两种不同的意志。

Q:如果要选本作的代表曲目的话,是哪首呢?
A:那个、真是的、每次都选不出来……对不起~。

Q:最辛苦的是哪一点?
A:嗯、虽然不太确定算不算最辛苦……比较来说,在序盘栽了跟头的是矮人森林的场景BGM。明亮的地图、幽暗的地图、7个小矮人各自的感觉……我相当的苦恼到底要是哪种曲子才好。我记得深思熟虑之后,终于做出了顺利契合的、以魔法师和毒苹果为印象的曲子。

Q:请告诉我们制作中无法忘记的回忆
A:深度空间的曲子,被要求要做成“能感觉到SF一样宏大的宇宙,同时还要有《莉罗与史迪奇》那种夏威夷风情的曲子”。“哎?到底是怎样的曲子???”,我很震撼……(笑)。虽然结果变成了游戏里的那种曲子,但是我还蛮卖力的哦。

Q:特别想要让玩家们听的是哪一首?
A:我们使用了过去的曲子,在很多地方也混入了旧作中各种各样的乐曲片段,如果玩家能从中感受到这是一个前后联系着的故事的话,我们就很高兴了。

*只有自己知道的本作秘密
  旋律冰淇淋中有一首叫做甜点★天国的歌,为了能显示出这个标题,还特别做了★的字体,但是★只有在这里出现,真是浪费啊。
>>>>>>>>>>>>>>次回预告:人物介绍补完
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发表于 2010-4-25 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (用语解说+部分人物介绍+Secret30已完成)

真要我說的話.....為什麼不附圖!!?[/SIZE]
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 楼主| 发表于 2010-4-25 14:36:00 | 显示全部楼层

RE:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (用语解说+部分人物介绍+Secret30已完成)

[QUOTE=Rira]真要我說的話.....為什麼不附圖!!?[/QUOTE]
抱歉,扫图太累了,而且会弄皱书。
如果真的那么想看的话,可以自己去买书。我只是想让不懂日文、或者看那么一大堆日文看到头昏脑胀的同好也能了解U本搭载的情报。
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发表于 2010-4-25 14:53:00 | 显示全部楼层

RE:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (用语解说+部分人物介绍+Secret30已完成)

lz太功德无量了……
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发表于 2010-4-25 14:56:00 | 显示全部楼层

RE:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (用语解说+部分人物介绍+Secret30已完成)

楼主真有爱,这个要大力支持
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见习战士

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发表于 2010-4-25 21:28:00 | 显示全部楼层

RE:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (用语解说+部分人物介绍+Secret30已完成)

是麼?連熊熊燃燒的那位都支持了

不支持一下算什麼英雄好漢!?

(謎:你本來就不算...)

話說回來:[S]圖呢!?[/S]kageya 文章上的"*"是代表什麼意義呢?看了半小時推算...

是附圖的註解?還是文章名詞的註解?老實說我看不懂...

如果真的那么想看的话,可以自己去买书。


這點要解釋一下:我  沒  錢[/SIZE]
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发表于 2010-4-25 22:34:00 | 显示全部楼层

RE:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (用语解说+部分人物介绍+Secret30已完成)

楼主大好人
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发表于 2010-4-25 22:50:00 | 显示全部楼层

RE:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (用语解说+部分人物介绍+Secret30已完成)

繼續加油
為人民服務
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发表于 2010-4-26 00:10:00 | 显示全部楼层

RE:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (用语解说+部分人物介绍+Secret30已完成)

[QUOTE=Rira]文章上的"*"是代表什麼意義呢?看了半小時推算...

是附圖的註解?還是文章名詞的註解?老實說我看不懂...[/QUOTE]
是表示·的吧
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 楼主| 发表于 2010-4-26 00:58:00 | 显示全部楼层

RE:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (用语解说+部分人物介绍+Secret30已完成)

[QUOTE=Rira]話說回來:圖呢!?kageya 文章上的"*"是代表什麼意義呢?看了半小時推算...

是附圖的註解?還是文章名詞的註解?老實說我看不懂...[/QUOTE]

是附图的注解
&实在很抱歉,我的确没有心力也没有心向扫图。而且我天生扫图下手,那么厚一本书除了把书页拆开我想不到可以把每一页都平整扫出来的办法w
&更新会很自我步调,请诸位见谅
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发表于 2010-4-26 09:54:00 | 显示全部楼层

RE:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (0426更新·Report完成指南书)

没条件就不用扫了,谁也不希望自己的书被拆得不成样子,有文字内容就可以了

翻译这么多东西真是需要一定的耐力的,希望楼主坚持下去吧。或者可以在回帖里写一写翻译过程中的发现和心得,跟大家聊聊也好。

另外天幻现在的系统主帖是不限制字数的,所以最好把索引和标题都加个粗体醒目一些,不然篇幅太长了看着也累

总之继续加油~
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 楼主| 发表于 2010-4-26 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (0426更新·Report完成指南书)

[quote=Xemnas]没条件就不用扫了,谁也不希望自己的书被拆得不成样子,有文字内容就可以了

翻译这么多东西真是需要一定的耐力的,希望楼主坚持下去吧。或者可以在回帖里写一写翻译过程中的发现和心得,跟大家聊聊也好。

另外天幻现在的系统主帖是不限制字数的,所以最好把索引和标题都加个粗体醒目一些,不然篇幅太长了看着也累

总之继续加油~ [/quote]

我是KH厨所以我想我对KH[S](和对爱人Terra、和对我儿Sora酱)[/S]的爱应该会让我坚持完成的wwww。

我一开始也是因为那么厚一本自己没可能仔细去看,但如果是要做翻译的话,就会好好地研究,所以才会着手翻译w。

要说到发现啊……我把用语解说全部翻译了,就是因为那里居然藏了好多情报,Staff真顽皮……看到上面写KHII里的王国之心是假货的时候,我不厚道地为奶牛君感到内牛满面XDDDD。

还有那个secret30里,全部看完会有“制作组真……(扶额)”的感想,大部分是“无聊”的小秘密,但是正是连这种地方都很用心的制作组才能做出我们喜欢的KH系列呢w。那个秃老头子的挑衅真是笑死我了,什么“为了听一听不如去死死看”的建议啊XDDD。


啊不限制字数吗?那我占第一楼就没必要了…………谢谢斑竹的建议,已经修改加粗了哟……不过感觉好像还是不够醒目,到时候太长的话大家就直接从索引里CTRL+F查找好了(TwT)
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发表于 2010-4-26 10:25:00 | 显示全部楼层

RE:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (0426更新·Report完成指南书)

好啊好有爱啊
LZ爱死你了
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发表于 2010-4-26 20:13:00 | 显示全部楼层

RE:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (0426更新·Report完成指南书)

突然发现lz的签名会变的!

收图党的福音-www-
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发表于 2010-4-26 20:52:00 | 显示全部楼层

RE:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (0426更新·Report完成指南书)

lz的簽名令我有很多幻想(炸~)

大感謝lz的翻譯!!!
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发表于 2010-4-26 21:46:00 | 显示全部楼层

RE:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (0426更新·Report完成指南书)

谁说是假货的!那是人之心的王国之心!只是和世界之心的王国之心不同而已!不要一句话就否定掉我多年的心血!
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 楼主| 发表于 2010-4-27 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (0426更新·Report完成指南书)

[quote=Xemnas]谁说是假货的!那是人之心的王国之心!只是和世界之心的王国之心不同而已!不要一句话就否定掉我多年的心血! [/quote]
Σ(?ω?;|||冷静,冷静,Mr 1.
你那个王国之心是人为造出来的,不是王国之心本尊。不过你可以说那是“键刃战争时代之后的新版王国之心”wwwww

[quote=tkybrian623]lz的簽名令我有很多幻想(炸~)

大感謝lz的翻譯!!! [/quote]
就是为了让乃们有幻想才用这个签的wwww

[quote=海小呆]突然发现lz的签名会变的!

收图党的福音-www- [/quote]
暂时就固定在这个了wwwww等到发现其他有爱的爱人图再换wwwwww(其实很想换那张兔假面……)
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发表于 2010-4-27 14:05:00 | 显示全部楼层

RE:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (0426更新·Report完成指南书)

兔假面收过了,残念-w-

话说kh的同人这样贴没问题的吧……
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发表于 2010-4-27 14:11:00 | 显示全部楼层

RE:[KHBbS]ULTIMANIA攻略本翻译 (0426更新·Report完成指南书)

感谢LZ提供的翻译了,我想问个问题 
 22.简单地刷经验的方法……

  装备[Exp ウォーク]的话,只要走来走去经验值就会增加。因此,只要固定住摇杆,不停地走啊走啊,就应该可以无限地获得经验值……虽然如此,但是过一段时间操作角色就会自己移动起来所以还是算了。(经试验,大部分时候是跑了一段时间就站住不动了)

Exp ウォーク这个在哪的?? 经验实在刷不动了。。
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