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楼主: ティファ

提问前请先访问游戏专题 ff7.ffsky.cn 寻找答案,谢谢

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洋葱剑士

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发表于 2003-6-27 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:ff7 and TNT2

TNT2 m64支持dx6,背景画面变黑是因为它不支持8bit材质贴图。我没有tnt2所以没法给你更实际的建议,你有试着安装新版的驱动吗?
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发表于 2003-6-27 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:ff7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

新的ff7pc版音色文件及音乐文件已经完成,这一次甚至还发现有些游戏里的音乐文件本身居然是有问题的,例如Sephiroth第一型态的音乐,awe版和gm版的loop start指令都下的太早了,我在修正完midi版本音乐的掉音现象后才注意到这个问题…听起来会变的不自然,和ps版(以前因为太无聊,用录像带把整个游戏过程都录下来,现在看了以后才注意到原来片翼天使以前还会放Slow)及yamaha版的音乐比对后确认了这个错误的存在并加以修正。等到把说明文件准备好就大功告成了,这次的更新已经解决了大部分问题,94首音乐试听都正常,除了实际执行时可能发生的掉音问题还有待观察以外,ff7pc版音色文件的修正工作到此可算是完成了:)
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发表于 2003-7-13 08:18:00 | 显示全部楼层

Re:ff7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

最近有个发现…

虽然和目前成为ATI显卡主流的radeon系列不同,但是使用旧的rage128系列芯片的显卡玩ff7pc时仍必须注意驱动程序的版本,不然还是会受到8位材质贴图问题的折磨...

在win9x/me环境下,ATI建议使用4.13.7078以上的驱动玩ff7pc,在这个条件下在ATI的官方网站能找到的正式驱动只有两个,除了4.13.7078以外,还有4.13.7192这个驱动,但是事实上在win98se下的4.13.7192驱动是有问题的....

在桌面上按下鼠标右键后,依序选择"内容","设定","进阶",便可以看到显示卡的"direct 3d"选单,把d3d设定值的"使用以色板为基础的纹理(enable palette based textures)"打勾后,就可以直接支持ff7pc需要的8位材质贴图,不必改用tnt版的游戏主程序,基本上除了斩铁剑贴图问题的老毛病之外,执行时大致算是很正常的...

但是安装4.13.7192版驱动的话,即使勾选了enable palette based textures也不会有用,而且还有各种怪异的画面问题出现,例如战斗时屏幕上方的浮动式讯息窗口里的文字会在按下暂停时变得一片混乱,而无敌状态或使用regen魔法后人物的眼睛贴图也有问题...此外由于这时无法正确支持8位材质贴图,就算改用tnt版patch的游戏主程序修正文件,并在新版的ff7config勾选"nvidia"试图回避贴图问题,也会在使用d3d硬件加速模式执行游戏时造成游戏背景贴图的破碎...

我确定同属rage128系列中的all in wonder 128可以正常执行游戏(虽然使用新驱动会造成aiw128无法使用某些功能),rage128pro系列由于使用的驱动版本和rage128系列一样,或许也可以正常执行游戏...至于rage fury maxx,我用4.12.7942版驱动测试的结果也是正常的
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发表于 2003-7-18 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

请各位能不能说说各个补丁的具体作用!!!
我用的是gf2 Ti或者R9500,想完美玩ff7要打哪些补丁啊??听说打了xp补丁就不能打免CD补丁了,是这样吗??
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发表于 2003-7-18 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

在winxp之下,不管使用哪种显卡,都建议先使用非官方版的xp patch试验看看…

用gf2ti的话,再把显卡驱动更新(我目前只确定雷管43.45之后的驱动不会有问题,之前的则还没有确认过)就好了…gf2算是目前的nvidia显卡中执行ff7pc最好的选择(或许gf4mx也算)

因为ATI目前并不对radeon以后的显卡提供8bit paletted textures的驱动支持,因此就算你可以勉强解决8bit paletted textures的问题,我也不能保证有完全正常的画面…(尤其在开了反锯齿时)…所以还是用gf2来执行吧:)
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发表于 2003-7-18 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

还有问题啊,为什么我用了tnt显卡补丁,开始游戏时的logo没有了?
就是那个squaresoft的logo,一边还有很多陆行鸟的!!为什么没有了,真的!!
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发表于 2003-7-19 01:37:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

虽然很遗憾,这是使用patch的游戏主程序不得不付出的代价之一(如果要看陆行鸟动画和听开头的音乐,那就让全队game over…应该就可以了:P )…唯一的「好」消息是,如果使用高速的cpu会让开头的水晶音乐来不及放完,所以你不必太伤心:P

如果用win9x,那么只需要tnt版补丁里的ff7config.exe负责选择显示卡,搭配gf2的话可以直接使用原始版的游戏主程序…

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发表于 2003-7-23 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:████想问问题的都来看这里!!答案在此!!████

偶的系统是2000,难道一定要装98吗?

郁闷。。。。。!!!!
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发表于 2003-7-26 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:ff7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

比较怪~~也许你装过了,但没装好,所以。。。。。去控制面版里删了它,再装!!
如果确定盘没问题,而你又很想玩,那就只好。。重装windows了(这一招肯定能解决问题)
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发表于 2003-7-27 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

我用的XP,directx9.0a可以运行呀!
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发表于 2003-8-2 02:40:00 | 显示全部楼层

Re:████想问问题的都来看这里!!答案在此!!████

我目前使用win98se+voodoo2sli+DirectX9.0a都很正常…之前使用gf3ti200把显卡驱动升级到43.45版以后明显比41.09版稳定许多,倒是使用Ati的rage fury maxx的时候,似乎因为没把显卡驱动安装好,所以目前在pci模式之下表现的比voodoo2差劲…速度不如gf3ti200开8x反锯齿,稳定度不如voodoo2 :P

我使用win98se时也会安装direct media,但是在winxp的环境下我就不熟了(因为我没用winxp)
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发表于 2003-8-7 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:████想问问题的都来看这里!!答案在此!!████

哈 问一下 我DOWN了笔记本电脑健位修正补丁 运行时还好 可是只要出现到选单画面或者是PLAYER的名字更改时,更改后的键位就变的不灵了。譬如原来“ENTER”是确定,战斗和行走画面都可以用,可到了让更改CLOUDY的名字的时候就不行了。。。郁闷。。。到底笔记本可不可以玩FF7呢?我现在只好一直玩FF8了~null
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发表于 2003-8-8 06:29:00 | 显示全部楼层

Re:████想问问题的都来看这里!!答案在此!!████

发现在win98se使用SB Live!5.1声卡的vxd驱动时,也必须借助ff7pc的安装光盘提供的soundfont midi router程序,使用soundfont设备拨放bgm时才有正常的音量,看来这似乎不只是Audigy2的vxd驱动才有的问题了。

此外,最近用新的配备执行ff7pc的结果让我非常意外。以gf4ti4600而言,用Barton2800+ (2088Mhz)搭配xp333(Ali芯片组)在3dmark99的表现只比celeron1200配tusl2-c(intel的815ep-b芯片组)好一些。至于v2sli搭配Barton2800+的测试结果则比本来搭配celeron1200测试时低落了非常多(因为v2没有适用k7的正式驱动)。所以用v2sli执行ff7pc的赛车小游戏的时候,居然没有速度过快的问题,让我觉得自己用的cpu还是k6-2 :P ,用gf4ti4600执行赛车游戏时也不像以前快的离谱。虽然这可能是好事,但是看到v2sli的效能变成这样低落,真是令人百感交集:P
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发表于 2003-8-8 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:████想问问题的都来看这里!!答案在此!!████

经过一番折腾后,找到了降低3dmark99分数的元凶-->v2的非官方版dx7驱动...(v2的非官方驱动种类很少,这个版本已经是很老旧的了)

至于雷管44.03的嫌疑也很大,我想之前部分数据相差四倍(十倍差距是v2sli跑的数据:P  )的凶手应该也是它,现在只差拿celeron1200+tusl2-c作实验而已(30.82,41.09,43.45,43.51都没问题)

过去似乎因为v2和k7系统有兼容性上的问题,所以有人为了这个问题把各版v2的驱动东拼西凑后组成了这个k7非官方版dx7驱动,没想到使用的结果就是让k7的效能变成跟k6没两样,而且玩ff7pc的赛车游戏速度很正常,让我哭笑不得:P

因为分数和效能的剧减实在让人看不下去了,我干脆灌原来3dfx的末代官方版dx7驱动,反正ALi过去在k7的领域也不像via那样有代表性,值得为这个可能性下赌注,反正出问题再换回来就好了:D

结果就这样子找回了v2sli失落的效能,尽管和celeron1200的成绩一样,我已经心满意足了: ) 至于是否有任何可能的问题就慢慢观察吧:D (现在把v2的驱动改成dx6模式执行中)
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发表于 2003-8-13 08:10:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

《--根本不知道自己是什么显卡,好象很老的样子,
我的问题是朋友刻的卡,动画是后来放进去的,两个问题,
1,片头动画黑屏了
2,就看见对话,其他一切黑屏,但是战斗时正常
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发表于 2003-8-15 01:25:00 | 显示全部楼层

Re:████想问问题的都来看这里!!答案在此!!████

要听One Winged Angel人声是不是一定要在游戏里面啊?如果展开文件行不行啊?还有,是不是一定要用FF7.sf2?我在XP里面,最近没办法装98,不过要用Sound Font还是可以的,可惜手上没有FF7的盘
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发表于 2003-8-15 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:████想问问题的都来看这里!!答案在此!!████

找了光盘,试了一下,在XP里面FF7居然可以不用兼容模式就能玩
我没装播放动画的codec,今天晚上装起来试试看
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发表于 2003-8-16 02:20:00 | 显示全部楼层

Re:████想问问题的都来看这里!!答案在此!!████

平常的话,若使用Live!5.1或Audigy系列,只需要加载lb2.sf2听原始awe版音乐文件里的lb2_awe.mid就好了。

玩游戏的话,我所修改的ff7.sf2已经把lb2.sf2整合进去,搭配修改过的音乐文件也可以听到人声。所以使用Live!5.1或Audigy系列玩游戏时只要使用我修改的ff7.sf2及音乐文件就可以了。

(最近玩Tomb Raider 6的pc版,居然和Audigy系列及Live!5.1的vxd版驱动不兼容,加上动作不敏捷,真让人生气:P  )
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发表于 2003-8-16 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:████想问问题的都来看这里!!答案在此!!████

把cpu升级到barton2800+(2088Mhz)之后,终于见识到真正的EDEN降临(ff8pc)。没想到以前用celeron1200和k6-2 500(降频成400Mhz)所看到的居然都不是EDEN的真貌:p

因为cpu过慢,所以不论使用voodoo2或gf3ti200开反锯齿,放EDEN的时候遇到残影特效时一定会严重delay,即使是celeron1200也不例外

现在有了barton2800+,不论用voodoo2也好,gf4ti4600也罢,EDEN登场时的残影特效根本不会造成任何影响,非常爽快地把敌人轰掉:D

(到底需要多快的cpu才不会在施放EDEN时delay呢?我蛮好奇的)

接下来是坏(?)消息,是关于雷管45.23搭配rivatuner v2.0 release candidate 12.4的测试结果...

以前提过,使用gf3或gf4ti玩ff7pc和ff8pc或恶灵古堡1~3pc版时的反锯齿设定:

雷管30.82~41.09,42xx:
把非均质过滤以及材质贴图锐化关掉,利用rivatuner设定反锯齿为4xS以上,并打开multisample masking...但30.82只提供到执行画质相当于2x的4xS模式,而41.09或42.xx虽然提供画质相当于4x的8xS模式,却十分不稳定

雷管43.45,43.51,44.03:
由于nVIDIA的调整,rivatuner唯一能做的改变就只剩下调整反锯齿模式而已,非均质过滤和材质贴图锐化无法造成任何负面的影响,multisample masking所造成的效果则被强制激活而无法控制,所以安装这几版驱动的话,只要用rivatuner把反锯齿调整成4xS以上就好了,而且就算开8xS反锯齿执行也很稳定...

但是multisample masking有一个附加效果,那就是玩dx7以前的大部分d3d游戏时使反锯齿模式无效化,4x,qaa,2x完全无效,4xS只剩下原来2x左右的画质,8xS看起来和4x也蛮像的(虽然我总觉得这个时候的8xS模式还是比4x好看) ,因为gf3正常只支持到4x,而gf4ti只到4xS,这就代表不知情的人在玩老游戏时根本无法看到开反锯齿时应有的效果,之前就有玩家抱怨过这个问题。

在这几版的雷管还出现了一个新选择:2x2反锯齿模式...这原本是只有gf2mx(也许gf2ti也可以用吧?)才可以使用的4倍反锯齿模式,现在gf3和gf4ti也可以使用这个模式而得到4x反锯齿的画质,而且和8xS相比之下不会太耗损效能。

(不过44.03和Tomb Raider: the angel of darkness并不兼容,所以我使用43.51)

接下来是45.23:
multisample masking所造成的效果被强迫关闭,对于gf3或gf4ti而言玩老游戏时应该就能激活真正的8xS模式来玩吧? 而且应该再也不会有任何玩老游戏开不了反锯齿的疑虑了(少数把反锯齿强制封印的游戏,如metal gear solid 2则除外)不过也因此玩ff7pc和ff8pc等游戏发生的背景画面破碎问题又再度复活了…

解决方法也是有的,把反锯齿模式改设成2x2模式就好了... 只是想到8xS现在不能用了觉得很可惜:P

gf2mx只能选2x2和2x1模式,所以使用新雷管时根本不用在意这个问题...
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见习战士

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发表于 2003-8-26 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:████想问问题的都来看这里!!答案在此!!████

请问那个Sopundfond在哪里可以下载啊!!!
急啊!!!!
能告诉一声吗!!
czs_112@163.net
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