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发表于 2003-5-2 09:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ティファ 于 2014-10-16 15:21 编辑

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 楼主| 发表于 2003-5-2 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

有谁知道其他问题的解决方法麻烦也贴上来,我会更新到首帖里,有香水
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洋葱剑士

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发表于 2003-5-2 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

另外,如果要得到最好的游戏效果,建议使用Voodoo5,然后打开4XFSAA。除了召唤圆桌到了后面可能会比较慢以外,其他的场景速度都足够。我当时用的是Athlon 1.2G。可能低于1.2G的CPU开4X AA比较吃力,换到2X应该就行了
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发表于 2003-5-2 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

以下是我玩ff7 pc版时遇到的问题和解决方法……

1。到了cosmos canyon的老头的观星台后无法下来怎么办?

答:这个好象是因为动画的问题造成的,制作虚拟光区后可以解决

2。为什么我用了虚拟光区之后进游戏时仍然提示我塞入游戏cd?

答:这个是因为FF7 pc版只认第一光驱,把你的虚拟光区的盘符改成第一光区的盘符即可解决


还有几个正在回忆中……
毕竟是3年前玩的了……
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魔剑士

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发表于 2003-5-2 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

光驱盘符如果不想动的话可以手动改注册表。把ff7注册信息里的datadriver和moviepath改掉就行了
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发表于 2003-5-2 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

香水已经收到,谢谢哈。

另外提供FF7中3D加速卡有不支持特性的解决方法:
首先看看是什么特性不支持,其中有一项是8bit材质,如果是这个不支持,那么可以不用管他,仍然选硬件加速,不影响使用。

如果不支持的特性超过三项,请检查驱动程序,一般情况下完全支持D3D5.0(以及后续版本)的显卡不可能有超过三项不支持。如果更新驱动无效,改用软件加速。

关于Mid部分,请安装Yamaha的SXG软波表,可以获得更好的表现
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魔人

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发表于 2003-5-3 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

Sis630显卡

使用硬件加速会有条纹色块

但是测试仅8bit材质是Failed,怎么回事?
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发表于 2003-5-3 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

"获得最佳音效的方法"

应该是掏钱购买SBlive或audigy系列声卡,kaka
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发表于 2003-5-3 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

装个Scitech Display Doctor试试,现在是免费的

http://www.scitechsoft.com
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发表于 2003-5-3 01:59:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

SDD是2D加速用的,和3D游戏的显卡兼容问题应该无关吧
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发表于 2003-5-3 02:14:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

刚下了个TNT补丁,解决问题了

不过还有点问题,我下的笔记本键位修正补丁

但是人物无法跑动,刚才和魔光炉的Boss打完以后有10分钟限时脱出
可我用Esc+方向键无法跑起来
结果走到存盘点就还只剩下8分02秒了。
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发表于 2003-5-3 03:02:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

装个手柄把
仿ps的那种,10gil可以搞定
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发表于 2003-5-3 05:12:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

SDD当初最大的用途是用来使无法支持VESA2.0的显示卡在执行ZSNES时有透明色的效果。现在的显示卡多半都已经支持到VESA3.0了,所以当然用不到。

我来提供一个适用于nvidia的gf3ti200以上,提升ff7pc画质的最好设定…安装雷管43.51(win9x版)之后并下载rivatuner,用rivatuner把反锯齿模式调成6xS甚至8xS模式,因为在雷管43.45之后的反锯齿模式已经远比41.09版稳定,玩ff7pc的话在8xS也可以稳定的跑…底下就是相关的截图
http://www.geocities.com/halo_halox/page_11.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_12.htm
其中nv25是gf4ti4600,nv20是gf3ti200,v2就是voodoo2

至于音乐的话,光用audigy甚至audigy2还是不够的,因为遇到片翼天使时仍然要先换soundfont才能听到片翼天使的完整合声版,这样一来打Sephiroth的第一型态就没音乐了,虽然可以藉由堆栈soundfont或是soundfont里面的乐器来解决这问题,但是这幺做会影响到其它曲子的正常拨放。当然,用awe64或awe32的话就完全不用担心这问题:)

不过我还是想向版大推荐我改的soundfont及MIDI檔,虽然对于有awe64或awe32的人没差,但对于用到新的creative声卡的人而言一定会有用的:)

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 楼主| 发表于 2003-5-3 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

试试打开游戏菜单在config里更改键位
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发表于 2003-5-3 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

因为版大看到的是voodoo2跑ff7的2d画面,那是voodoo2最有优势的地方……再看看这些截图之后,版大应该就对目前的主流显示卡执行ff7的画面有个底了,当然要和voodoo5相比不一定有优势,但是gf3ti200比较容易买的到:)

R代表rendition patch内附的ff7主程序,和tnt patch相比rendition patch因为严重的bug太多而很少人知道,但是和原始的ff7主程序文件相比则有以下的优点: 2d不会因为反锯齿开的高而糊掉,也不会因为反锯齿开的低而造成文字严重变形,而且Aeris施放带有无敌效果的limit技后不会造成黑眼圈

先比2d,此外用nvidia的显示卡跑ff7pc有的时候会造成Q版人物的嘴巴消失,这问题和ps版是一样的
http://www.geocities.com/halo_halox/page_2_1.htm
再比3d,rendition版ff7pc主程序只适合开到反锯齿6x,不像原始版主程序可以开到8xS,此外有一张Aeris的图不是无敌状态,所以没有发光
http://www.geocities.com/halo_halox/page_2_2.htm
虽然用同一张显示卡,原始的ff7pc主程序和rendition版ff7pc主程序却各有不同的bug
http://www.geocities.com/halo_halox/page_2_4.htm
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 楼主| 发表于 2003-5-3 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

http://www.geocities.com/halo_halox/page_2_4.htm
看来效果都不是很好啊,我用的显卡正好是riva tnt2,所以我机子上就没有你说的tnt patch的bug,不过战斗时按暂停后字幕会乱掉,放全体demi3原本的"黑洞"会变成"白洞"
这个rendition patch在哪里可以下到?
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发表于 2003-5-3 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

如果觉得安装盘上的Yamahad的软波表太老,可以用下面的这个最新的,效果可能会更加得好一些,楼主不妨帮忙测试一下
http://learn.tsinghua.edu.cn/homepage/002270/software/syxg.html
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发表于 2003-5-3 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

还有就是,voodoo系列玩ff7的效果确实可以和现在的NV显卡的fass4x,相媲美,我第一遍玩的时候用的就是voodoo2画面超好,现在看到gf2mx400的画面真是惨不忍睹
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发表于 2003-5-3 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

对gf3或gf4ti而言,其实黑眼圈和模糊的2d画面是使用原始主程序或tnt版主程序在调整后仍无法避免的问题,至于neo-bahamut和另一张背景贴图的错乱则是rendition版主程序众多bug之中的两个,怪只能怪square当初太草率…只重视当时主流的3dfx,明明片尾曲的字幕都打上了nvidia和ati等大厂的名字,结果连斩铁剑的画面都会出错(这个错误完全没改,只有巫毒卡没事而已):p

此外,ff7soundfont和rendff7b(rendition patch只有beta版和alpha版,我上传的是beta版)已经上传完毕。ff7soundfont里面包括了awe.lgp这个midi音乐文件及ff7.sf2这个soundfont,要给audigy2或live!(手上没有live!所以无法实际验证成效)使用的时候,则按照下列的步骤:
1.找出游戏的安装路径,并确认awe.lgp文件的所在位置...例如:
   C:\Program Files\Square Soft, Inc\Final Fantasy VII\data\midi
然后用新的awe.lgp取代原来的档案。

2.用ff7config选择MIDI音乐播放装置,这时请选择具有soundfont midi功能的装置,例如Audigy2是SB Audigy Synth A,由于Audigy2有两个装置Audigy Synth A和B都负责soundfont,从中选择一个当作加载FF7.sf2的装置。

3.用ff7config选择MIDI音乐文件,请选择soundfont midi(AWE64/32),就算老旧的ff7config不让你的新音效卡通过音乐测试也没有关系。

4.开启CREATIVE的soundfont音色库管理程序,选好负责soundfont的装置之后,加载FF7.sf2 (加载前把该装置底下其它的音色文件先移除掉,从库[000]加载新的音色文件)…

5.大功告成!
  ※以后若是要用ff7config.exe设定游戏的话,请先用音色库管理程序把ff7.sf2移除,设定完毕再重新安装ff7.sf2,这样应该可以减少由音色库管理程序造成的当机。


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发表于 2003-5-3 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:FF7 PC版各类问题解决方法汇总(征集中)

在gf2之前的nvidia显卡和ff7或ff8的兼容度可说是惨不忍睹,不够格和voodoo2比,可是在gf3正式支持8bit材质贴图并加上更强的反锯齿能力之后,已非昔日吴下阿蒙…分析截图所发生的各种问题后便可以知道gf3或gf4ti所发生的画面问题其实会因主程序的版本而有所不同…这算是square的责任:p

而且现在的nv显卡搭配新雷管如4x.xx跑ff7pc的时候,只有4xS以上的模式可以正常开反锯齿,旧的fsaa4x模式其实是形同无效的:)
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