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[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

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发表于 2007-1-27 11:56:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点此下载FC版双截龙3代(日版)不死命通关录像

点此下载录像对应的模拟器virtuanes v0.93(莫尼卡汉化)

点此进入FC版双截龙3代(日版)ROM的下载页面(梦幻岛经典游戏站的FC游戏下载页面)


对应模拟器是VirtuaNES0.93(莫尼卡汉化),把录像文件解压复制到某文件夹里,在模拟器里载入双截龙3(日版)的ROM,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件即可。





游戏英文名:Double Dragon 3 - The Rosetta Stone (J)
游戏日文名:双截龍Ⅲ The Rosetta Stone(其中,「双截龍Ⅲ」亦可称为「ダブルドラゴン3」)
游戏常见中文名:双截龙3代


这款动作游戏,当年与好几个同学分别在不同时段玩得不亦乐乎,自己一个人也玩得其乐融融。相比之下,虽然与双截龙2代相比,大沟、传送带等机关地形要素一少再少,但是很有利于双打的流畅感。由于双截龙3代加入了跑动冲刺技能,而且战斗中对冲刺技能有一定依赖性,同时拳头的判定较弱依融性低,导致双截龙3代与双截龙2代相比有“飘”的感觉。经常使用冲刺技的动作游戏有“飘”的感觉倒也正常,比如MD怒之铁拳3代与MD怒之铁拳2代相比,因为加入了冲刺技能并且降低了站立技能与拳头的判定,过于依赖跑动冲刺技,自然而然就有了“飘”的感觉。双截龙3代的玩法较双截龙2代灵活多变,战法也多,或以静制动,或以动对动,或采用墙壁反弹,更令人惊叹的是,双截龙李氏兄弟在双截龙3代里增加了“合体技”。双截龙3代的音乐也是令人百听不厌,脱离游戏,单独听起来也同样有感觉,各个关卡(不同国家)的背景音乐巧妙地揉入了各个国家的风情,太赞了。

这个游戏录像虽然轻松实现了不死命通关,不过火光自我感觉并非昔日水平的完全发挥,要是十年前就有游戏录像功能就好了……


转载请注明此行
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来源:天幻网
http://www.ffsky.com
http://GameMovie.QiaK.com

作者:火光
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发表于 2007-1-27 23:56:00 | 只看该作者

RE:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

双截龙Ⅲ是小时候玩的很多的游戏之一,最喜欢和小伙伴练合体技
飞身侧踢腿是衡量高手的一个重要标准,火光兄在第二关陈清明一役尤为精彩,两个墙壁反弹侧踢腿有如行云流水
最终战连击的运用也很出色
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 楼主| 发表于 2007-1-28 09:52:00 | 只看该作者

RE:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

远山云的评价总是客观、中肯,给主帖作者一种知音的感觉,再一次地证明了只有高手才能看出高手作品里的门道呀。
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 楼主| 发表于 2007-1-28 09:53:00 | 只看该作者

RE:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

记得一个同伴可以跳到另一名同伴手上进行反弹,不过,双打时感觉不实用。以前我在无聊的时候故意一个人玩的时候调成双打,然后就不停地使用这种战法……
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发表于 2007-1-29 00:43:00 | 只看该作者

RE:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

呵呵过奖了^^

借助同伴反弹,打中敌人后的成就感是非同寻常的!

另外小时候还喜欢扯住敌人头发用膝盖顶敌人,感觉这个动作很酷,呵呵现在想来是有点bt :P
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 楼主| 发表于 2007-1-29 10:55:00 | 只看该作者

RE:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

确实BT,由于金字塔里的木乃伊与美女蛇太厉害太难打了,当年我与玩友经常受其折辱,于是便想着扯住他们的头发顶几膝盖(因为他们的个头与普通杂兵差不多,所以容易产生这种想法),结果试了多次,均告失败,又与其他玩友交流才知道扯不住,当时好沮丧呀。后来一想,这种设定也不错,BOSS的威严不但要有,尊严更是重要,有型的BOSS才有人气。
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发表于 2007-1-29 15:10:00 | 只看该作者

RE:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

刚有空上网,出来支持一个...

扯头发的动作很有"双截龙"的特点,包括后来在"忍者蛙与双截龙"中扯头发还有夸张的"哧"的一声,令人头皮发麻...
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发表于 2007-1-29 15:22:00 | 只看该作者

RE:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

太厉害了~!
其实我觉得双3是难度非常大的游戏,和2代没法比...
小时侯只用跳关秘籍打通过...
不愧是火光叔叔^^
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 楼主| 发表于 2007-1-30 12:01:00 | 只看该作者

RE:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

感谢楼上两位朋友的捧场。

FC版双截龙强行规定BOSS级别敌人与忍者不能扯头发,在GBA版双截龙里,却一视同仁了,不过,BOSS级别敌人的尊严与形象依然存在,因为他们几乎全都是“狮子的头发摸不得”,有很高的几率挣脱,不但挣脱,而且还……
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 楼主| 发表于 2007-1-30 12:05:00 | 只看该作者

RE:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

双截龙2代也是我喜欢的游戏,第一次玩这个游戏貌似玩的是白色外壳卡带(貌似是正版卡带,同学借别人的卡带到我家玩),后来在其他的N合一卡带里又玩了好多遍,当年像双截龙3一样,也是玩得很开心,通关时背景音乐感觉特别悦耳动听。
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发表于 2007-1-30 20:22:00 | 只看该作者

RE:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

双截龙2我也很喜欢玩的,系列里一代反倒没什么接触
我想双人游戏的设定多多少少对二、三代的成功起了一定的贡献
对二代最终boss的印象尤为深刻,喜欢隐身扮酷,实力却是弱不禁风-v-
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 楼主| 发表于 2007-1-31 10:08:00 | 只看该作者

RE:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

嗯,2代的难度似乎不在于敌人本身,而在于地形与机关,以及在不利地形上与敌人战斗。

1代我玩的次数不多,在国内其名气似乎远没有2代与3代大,也许是因为发售时间早于国内的FC热时期,但是,给我的感觉,1代里的好多游戏要素的设定是成功的,GBA版双截龙与双截龙1代有相似之处,甚至我就怀疑那是1代的复刻版来着。
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发表于 2007-2-1 00:06:00 | 只看该作者

Re:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

[quote=火光]嗯,2代的难度似乎不在于敌人本身,而在于地形与机关,以及在不利地形上与敌人战斗。

1代我玩的次数不多,在国内其名气似乎远没有2代与3代大,也许是因为发售时间早于国内的FC热时期,但是,给我的感觉,1代里的好多游戏要素的设定是成功的,GBA版双截龙与双截龙1代有相似之处,甚至我就怀疑那是1代的复刻版来着。
[/quote]
呵呵没错,很喜欢利用地形机关将敌人搞死而不是将其打死-v-

一代在国内的确不很有名,我也是玩过2、3代后才接触一代的,记得当年曾因为不能双打而郁闷,它移植自的街机版还是蛮有名的,GBA版好像也是移植自街机版,而且还增加了新的要素。
========
-v-不禁又想到了战斧,GBA版的真渣,如果能有双截龙那样的移植诚意就好啦!
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 楼主| 发表于 2007-2-1 10:48:00 | 只看该作者

Re:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

[quote=远山云]呵呵没错,很喜欢利用地形机关将敌人搞死而不是将其打死-v-

一代在国内的确不很有名,我也是玩过2、3代后才接触一代的,记得当年曾因为不能双打而郁闷,它移植自的街机版还是蛮有名的,GBA版好像也是移植自街机版,而且还增加了新的要素。
========
-v-不禁又想到了战 [/quote]


我倾向于直接打死敌人,远远躲开地形机会,因为我觉得大部分的地形机关是双刃剑,搞不好自己会吃大亏。

FC双截龙1代,天幻的kirbystar玩得不错,以前我玩的时候与他交流过。

嗯,不光战斧的GBA版移植版,最终幻想1-6的GBA版移植版也是令人郁闷,虽然FF4A相当令人满意,FF5A勉强说的过去,但到了FF6A令人们失望至极,在走下滑路线呀。
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 楼主| 发表于 2007-2-1 10:49:00 | 只看该作者

RE:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

这帖的第1379个回复,螺丝对双截龙系列的评论我觉得挺精彩的。

http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?C ... D=1490442&bid=1
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发表于 2007-2-1 21:37:00 | 只看该作者

Re:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

[quote=火光]
我倾向于直接打死敌人,远远躲开地形机会,因为我觉得大部分的地形机关是双刃剑,搞不好自己会吃大亏。

FC双截龙1代,天幻的kirbystar玩得不错,以前我玩的时候与他交流过。

嗯,不光战斧的GBA版移植版,最终幻想1-6的GBA版移植版也是令人郁闷,虽然FF4A相当令人满意,FF5A勉强说的过 [/quote]
呵呵用地形主要是觉得好玩,就像有时即使被打也要把酒瓶子捡起来一样,当然真正通关的时候还是以拳头为主的-v-

哦?FF6A不好吗?两三年前我就希望它能在GBA上复刻了,结果迟迟没信,就只好在电脑上重温了一下,后来把GBA卖了,再后来FF6A推出了,反倒没怎么关注了。
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发表于 2007-2-1 21:45:00 | 只看该作者

Re:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

[quote=火光]这帖的第1379个回复,螺丝对双截龙系列的评论我觉得挺精彩的。

http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?CurPage=69&ID=1490442&bid=1 [/quote]
呵呵以前没太留意双截龙的故事情节,本以为就是简单的英雄救美,原来这样精彩。一直以为李氏兄弟像饿狼传说的Terry和Andy那样从小长在一起的,查了查资料才知道两人成长环境并不相同(有点像成龙的《双龙会》),Jimmy更是由黑社会老大抚养长大,难怪他会成为一把手,也难怪fc版会成为单人游戏,原来最终boss就是Jimmy,当然,还是街机版的设定更胜一筹,螺丝那句“清晰的记得初中时代在街机厅看到两个玩家在屏息凝视的旁观者的包围下相互厮杀的那种沉闷压迫的感觉”写的太传神了!

另外还在网上看到有趣的东西,李氏兄弟的双截拳来自李小龙的截拳道,而陈清明的武功居然是——太极拳,哈哈太不像了!话说小时候就挺关注陈清明的,毕竟游戏中难得出现一位中国人嘛,而多年以后再玩双截龙3,才发现这不是那个谁吗——范伟-v-
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 楼主| 发表于 2007-2-2 12:08:00 | 只看该作者

Re:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

[quote=远山云]呵呵用地形主要是觉得好玩,就像有时即使被打也要把酒瓶子捡起来一样,当然真正通关的时候还是以拳头为主的-v-

哦?FF6A不好吗?两三年前我就希望它能在GBA上复刻了,结果迟迟没信,就只好在电脑上重温了一下,后来把GBA卖了,再后来FF6A推出了,反倒没怎么关注了。 [/quote]

也不完全是不好,比起SFC版来确实有改进,修正了BUG,在对话框里加入了各个角色的头像,如果以前没有玩过FF6的话,确实这是个好游戏。大部分人说不好,主要是因为以前玩过FF6的人期望值太高,6A未满足人们的需要(基本上可说是啥都没变,尤其是画面,玩起来没有新鲜感),导致的。
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 楼主| 发表于 2007-2-2 12:09:00 | 只看该作者

Re:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

[quote=远山云]这帖的第1379个回复,螺丝对双截龙系列的评论我觉得挺精彩的。

http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?CurPage=69&ID=1490442&bid=1
呵呵以前没太留意双截龙的故事情节,本以为就是简单的英雄救美,原来这样精彩。一直以为李氏兄弟像饿狼传说的Terry和Andy那样从小长在一起的,查了查资料才知道两人成长环境并不相同(有点像成龙的《双龙会》),Jimmy更是由黑社会老大抚养长大,难怪他会成为一把手,也难怪fc版会成为单人游戏,原来最终boss就是Jimmy,当然,还是街机版的设定更胜一筹,螺丝那句“清晰的记得初中时代在街机厅看到两个玩家在屏息 [/quote]

忽然想起了古龙的绝代双娇,此兄弟俩与彼兄弟俩的成长环境有些像哦。

陈氏太极很出名,大概是这个原因,人们说是太极拳吧。
在我看来,由于他的武器是爪,很像是武僧或者空手家类职业(这类职业角色内外兼修,不用武器就有强大的攻击力,防具不多却是肉盾,HP很高)的设定。

陈与范……俩活宝。双截龙3代里陈清明的蛤蟆扑着实令人忍俊不禁。
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 楼主| 发表于 2007-2-2 12:09:00 | 只看该作者

RE:[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

在网上居然轻易搜到了FC版双截龙2代的通关音乐……

http://www.classicgames.cn/music/game/200606/253.html
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